Мне кажется, опыт организации разработки проекта, написания скриптов, игрового дизайна карты и дизайна ландшафта можно конвертировать в область игростроя, пусть и с некоторыми потерями.
Я имею ввиду не это, а мотивацию и все в этом духе. Психологическая часть.
я не понимаю того, пусть ты Эльрат, оставил проект, я спрашиваю у других участников, мб доделаете его? просто как-то я знаю как там дело обстоит и вам простите стало лень впрегаться на месяца два-три и выпустить одну кампанию и фиг с ним.
Людям уже просто надоело.
А я раньше так надеялся. Эльрат крепкий товарищъ и поэтому я думал, что Лич точно выйдет. К сожалению, я забыл, что все может надоесть и с этим даже Эльрат не в силах справиться. Эльрат, с освобождением. Пы.Сы. Всем кто сравнивает разработку игр и Вар. Разработку игр вообще с вар 3 нельзя сравнивать. Там совершенно другой интерес и, главное, ощущение каких-никаких перспектив в будущем.
Прыгнул на квадрат над колючками, чуть допрыгнул до края, спрайт персонажа чуть передернуло по Оу, молниеносно проигралась анимация смерти со звуком, но спрайт самого персонажа не исчез и добавилась одна жизнь.
Повторить не получилось, а жаль, я уже посчитал себя про-читером)
GeneralElConsul, ламповая история, это книжка. Нафиг нужен ламповый фильм, который нереально вобщем-то снять ламповым?
И хватит бухтеть, сняли красивый фильм-трилогию. Но кто-то вместо того, чтоб наслаждаться, ворчит о "не торт".
Хотя может кому-то это и доставляет извращенное удовольствие, не знаю.
А я не говорил, что мне совсем не нравится, первая часть так даже атмосферная. Но блин, эти клише уже в печенках сидят. Не то, чтобы я не понимал, зачем это, но когда из скромной истории раздувают то, что там столкновение армий чуть ли не похлеще Властелина Колец..
Может это я такой, но и в последнее время при просмотре трейлеров всех голливудских фильмов на всех наигранных и натужных моментах мне становится просто смешно от этого пафоса)
GeneralElConsul, ты нашел 1 треугольник из возможных.
Дык, перебор всех комбинаций.
Может не самый лучший способ для установки, прмоугольный ли триангл, но просто для установления третьей точки прямоугольного треугольника - хорошо подходит.
Решение нашел интуитивно, но немного подумал, могу объяснить почему так.
смотреть сюда
Начнем с 2D: Система координат Декартовая - углы между осями прямые. Берем точку C(x1, y2).
1.Рисуем прямую со стороны первой точки: мы фиксируем x=x1, y - любое. Получается, любые значения не ездят по бокам по оси X, но зато летят вверх по оси Y. Получается прямая направленная строго от Ox под прямым углом, параллельная Oy.
2.То же самое со второй точкой: x - любое, фиксируем y=y2. Прямая направленная строго от Oy под прямым углом, параллельная Ox.
У нас такая система координат, что между Ox и Oy - прямой угол. Тогда и между прямыми тоже прямой угол.
3D: Берем C(x1, y1, z2).
1.Глядим со стороны первой точки: она знает, что её координаты x и y одолжила точка С. Что у неё за z - ей по барабану, главное чтобы долг x и y вернула. Так что x=x1 и y=y1 - фиксированное, z - без разницы какое. Имеем штырь, уходящий вверх.
2.Глядим со стороны второй точки. фиксируем z=z3, x и y - любые. Примерно так строят крышy в майнкрафте - фиксируют высоту и кладут по всей горизонтальной плоскости Oxy. Имеем фанеру с прямоугольной тенью на земле.
Ровно по той же причине, что и прошлом примере(только тут плоскость-прямая), растущий из земли вверх штырь пробивает фанеру-НЛО под прямым углом.
Это вроде в двухмерном, а у меня трехмерное, да ещё и неизвестно, как повернут треугольник.
Ок, не увидел.
Принцип схожий: у третий точки должна быть одна из координат первой точки, а две остальные второй точки, или наоборот. Например, у тебя есть A(x1,y1,z3) и B(x2, y2 , z3). Чтобы получился прямоугольный треугольник, берем C(x1, y1, z2) или (x2, y1, z2) и т.д.
Проверил в Максе.
» Шатер GenElCon'a / GameBoom: 3D Modeling. Планы и наброски
Ну и Чивлари..)
» Ootahice / #1 About game
» Восхождение Короля-Лича / Падение Короля-Лича
Ред. AsagiriGen
» Восхождение Короля-Лича / Падение Короля-Лича
А я раньше так надеялся. Эльрат крепкий товарищъ и поэтому я думал, что Лич точно выйдет. К сожалению, я забыл, что все может надоесть и с этим даже Эльрат не в силах справиться.
Эльрат, с освобождением.
Пы.Сы.
Всем кто сравнивает разработку игр и Вар. Разработку игр вообще с вар 3 нельзя сравнивать. Там совершенно другой интерес и, главное, ощущение каких-никаких перспектив в будущем.
» XGM Конкурсы / GameBoom: New Year 2015
А может в конкурсе участвует как раз такой "школьник", который хочет это шутан.
Ред. AsagiriGen
» Color Escape 2 / Релиз!
Fakov:
Ред. AsagiriGen
» Color Escape 2 / Релиз!
Ред. AsagiriGen
» Color Escape 2 / Релиз!
Таблички неплохо было бы в рамочку, по-кошерней оформить.
» Джа Растафарай (darkowlom) / [WIP] Конкурс моделей
» Пристанище Rare / Хоббит: Битва пяти воинств. В ожидании фильма.
Может это я такой, но и в последнее время при просмотре трейлеров всех голливудских фильмов на всех наигранных и натужных моментах мне становится просто смешно от этого пафоса)
Ред. AsagiriGen
» XGM Конкурсы / GameBoom: 3D Modeling
» Пристанище Rare / Хоббит: Битва пяти воинств. В ожидании фильма.
Ред. AsagiriGen
» Несыть / Несыть
» Иисус Хипстос / Пост памяти XGM.ru
» Иисус Хипстос / Пост памяти XGM.ru
Нет.
Ред. AsagiriGen
» Блог им. AlexPrey'я / XGM Update Log
» Cinos WIP блог / Помощь с конкурсом
» Программирование / Определение третьей точки треугольника
Может не самый лучший способ для установки, прмоугольный ли триангл, но просто для установления третьей точки прямоугольного треугольника - хорошо подходит.
Ред. AsagiriGen
» Cinos WIP блог / Помощь с конкурсом
Ред. AsagiriGen
» Программирование / Определение третьей точки треугольника
1.Рисуем прямую со стороны первой точки: мы фиксируем x=x1, y - любое. Получается, любые значения не ездят по бокам по оси X, но зато летят вверх по оси Y. Получается прямая направленная строго от Ox под прямым углом, параллельная Oy.
2.То же самое со второй точкой: x - любое, фиксируем y=y2. Прямая направленная строго от Oy под прямым углом, параллельная Ox.
У нас такая система координат, что между Ox и Oy - прямой угол. Тогда и между прямыми тоже прямой угол.
1.Глядим со стороны первой точки: она знает, что её координаты x и y одолжила точка С. Что у неё за z - ей по барабану, главное чтобы долг x и y вернула. Так что x=x1 и y=y1 - фиксированное, z - без разницы какое. Имеем штырь, уходящий вверх.
2.Глядим со стороны второй точки. фиксируем z=z3, x и y - любые. Примерно так строят крышy в майнкрафте - фиксируют высоту и кладут по всей горизонтальной плоскости Oxy. Имеем фанеру с прямоугольной тенью на земле.
Ровно по той же причине, что и прошлом примере(только тут плоскость-прямая), растущий из земли вверх штырь пробивает фанеру-НЛО под прямым углом.
Ред. AsagiriGen
» Программирование / Определение третьей точки треугольника
Принцип схожий: у третий точки должна быть одна из координат первой точки, а две остальные второй точки, или наоборот. Например, у тебя есть A(x1,y1,z3) и B(x2, y2 , z3). Чтобы получился прямоугольный треугольник, берем C(x1, y1, z2) или (x2, y1, z2) и т.д.
Проверил в Максе.
Ред. AsagiriGen
» Программирование / Определение третьей точки треугольника
» lentinant'ов блог / Симулятор истребителя скелетов
» Color Escape 2 / Tier 2