9

» Шатер GenElCon'a / GameBoom: 3D Modeling. Планы и наброски

У меня точнонет шансов
Я новичок. Да и какая разница? Главное - фан.
Ну и Чивлари..)
9

» Восхождение Короля-Лича / Падение Короля-Лича

Мне кажется, опыт организации разработки проекта, написания скриптов, игрового дизайна карты и дизайна ландшафта можно конвертировать в область игростроя, пусть и с некоторыми потерями.
Я имею ввиду не это, а мотивацию и все в этом духе. Психологическая часть.
9

» Восхождение Короля-Лича / Падение Короля-Лича

я не понимаю того, пусть ты Эльрат, оставил проект, я спрашиваю у других участников, мб доделаете его? просто как-то я знаю как там дело обстоит и вам простите стало лень впрегаться на месяца два-три и выпустить одну кампанию и фиг с ним.
Людям уже просто надоело.
А я раньше так надеялся. Эльрат крепкий товарищъ и поэтому я думал, что Лич точно выйдет. К сожалению, я забыл, что все может надоесть и с этим даже Эльрат не в силах справиться.
Эльрат, с освобождением.
Пы.Сы.
Всем кто сравнивает разработку игр и Вар. Разработку игр вообще с вар 3 нельзя сравнивать. Там совершенно другой интерес и, главное, ощущение каких-никаких перспектив в будущем.
9

» XGM Конкурсы / GameBoom: New Year 2015

alexprey, риск круче говношутеров для школьников.
Ой, вкусовщина.) Это с твоей стороны взгляд.
А может в конкурсе участвует как раз такой "школьник", который хочет это шутан.
9

» Color Escape 2 / Релиз!

тогда буду грешить на интернет
Скорее всего, наблюдал какие-то милисекундные артефакты со страницей в тот момент.
Fakov:
сильно сомневаюсь, что рисовал анимацию 4 сердца для UI. То есть если проще - я почти уверен что их там в принципе нарисовано 3 штуки о___о
это забавно, потому что оно стало ровно там, где должно стоять)
9

» Color Escape 2 / Релиз!

GeneralElConsul, 0_0 откуда? 4 жизни откуда?
это все происки щпаовапы
Прыгнул на квадрат над колючками, чуть допрыгнул до края, спрайт персонажа чуть передернуло по Оу, молниеносно проигралась анимация смерти со звуком, но спрайт самого персонажа не исчез и добавилась одна жизнь.
Повторить не получилось, а жаль, я уже посчитал себя про-читером)
9

» Color Escape 2 / Релиз!

Опера, полет нормальный. В игру чувствуется стиль.
Таблички неплохо было бы в рамочку, по-кошерней оформить.
Да, и, похоже, у кого-то тут четыре жизни)
Загруженные файлы
9

» Пристанище Rare / Хоббит: Битва пяти воинств. В ожидании фильма.

Mihahail:
GeneralElConsul, ламповая история, это книжка. Нафиг нужен ламповый фильм, который нереально вобщем-то снять ламповым?
И хватит бухтеть, сняли красивый фильм-трилогию. Но кто-то вместо того, чтоб наслаждаться, ворчит о "не торт".
Хотя может кому-то это и доставляет извращенное удовольствие, не знаю.
А я не говорил, что мне совсем не нравится, первая часть так даже атмосферная. Но блин, эти клише уже в печенках сидят. Не то, чтобы я не понимал, зачем это, но когда из скромной истории раздувают то, что там столкновение армий чуть ли не похлеще Властелина Колец..
Может это я такой, но и в последнее время при просмотре трейлеров всех голливудских фильмов на всех наигранных и натужных моментах мне становится просто смешно от этого пафоса)
9

» Блог им. AlexPrey'я / XGM Update Log

Сообщения для восстановления пароля, которые приходят на почту подписаны "от XGM.ru".
9

» Программирование / Определение третьей точки треугольника

GeneralElConsul, ты нашел 1 треугольник из возможных.
Дык, перебор всех комбинаций.
Может не самый лучший способ для установки, прмоугольный ли триангл, но просто для установления третьей точки прямоугольного треугольника - хорошо подходит.
9

» Cinos WIP блог / Помощь с конкурсом

Поучаствовал бы, но но между двумя конкурсами, увы, не разорвусь(
Ну и правильно. Дай проходу молодым, будет больше интереса)
9

» Программирование / Определение третьей точки треугольника

Решение нашел интуитивно, но немного подумал, могу объяснить почему так.
смотреть сюда
Начнем с 2D: Система координат Декартовая - углы между осями прямые. Берем точку C(x1, y2).
1.Рисуем прямую со стороны первой точки: мы фиксируем x=x1, y - любое. Получается, любые значения не ездят по бокам по оси X, но зато летят вверх по оси Y. Получается прямая направленная строго от Ox под прямым углом, параллельная Oy.
2.То же самое со второй точкой: x - любое, фиксируем y=y2. Прямая направленная строго от Oy под прямым углом, параллельная Ox.
У нас такая система координат, что между Ox и Oy - прямой угол. Тогда и между прямыми тоже прямой угол.
3D: Берем C(x1, y1, z2).
1.Глядим со стороны первой точки: она знает, что её координаты x и y одолжила точка С. Что у неё за z - ей по барабану, главное чтобы долг x и y вернула. Так что x=x1 и y=y1 - фиксированное, z - без разницы какое. Имеем штырь, уходящий вверх.
2.Глядим со стороны второй точки. фиксируем z=z3, x и y - любые. Примерно так строят крышy в майнкрафте - фиксируют высоту и кладут по всей горизонтальной плоскости Oxy. Имеем фанеру с прямоугольной тенью на земле.
Ровно по той же причине, что и прошлом примере(только тут плоскость-прямая), растущий из земли вверх штырь пробивает фанеру-НЛО под прямым углом.
9

» Программирование / Определение третьей точки треугольника

Это вроде в двухмерном, а у меня трехмерное, да ещё и неизвестно, как повернут треугольник.
Ок, не увидел.
Принцип схожий: у третий точки должна быть одна из координат первой точки, а две остальные второй точки, или наоборот. Например, у тебя есть A(x1,y1,z3) и B(x2, y2 , z3). Чтобы получился прямоугольный треугольник, берем C(x1, y1, z2) или (x2, y1, z2) и т.д.
Проверил в Максе.
9

» Программирование / Определение третьей точки треугольника

У третьей точки просто координата X первой точки и координата Y второй. Или наоборот.
9

» Color Escape 2 / Tier 2

Лазер – на втором скрине
Это дверь. А про лазер в посте написано.