со всем согласен. я б так не написал.
но лучше сделать что-то, чем так писать.
Пришло время философских мыслей
Слова о неторте это стремление людей оправдать, поддержать себя при выходе из зоны комфорта варкрафта.
Мое же отношение могу выразить цитатой из одного замечательного фильма: "Делайте, что хотите, хоть малафьите!".
TheDragon, как же красиво, емаё. Такого красивого синематика я уже давно не видел(наиболее близка ассоциация - Властелин Колец), да и сюжет не плох, схватки хорошо, но сделать их чуть чуть по-лучше я про те моменты, когда они ментальным усилием атакуют и вокруг врага такой круг, как-то не ясно и было бы вообще зашибись. Я думаю, что именно ты победишь в этом конкурсе.
буду ждать вторую часть
Editor, история хорошая, но мясо подкачало. Я думаю, тебе бы стоило больше прорабатывать схватки с каждым отдельным бойцом(как в давнем синематике "Последний маг" с инфо), чем сразу делать мясо по крупному, потому что мясо не очень получилось, но видно что старался по скилам и все такое.
Melissa, чувак или девушка?, ты крут, я сначала не очень проникся роликом на ютабе без озвучки, но в Варике и с озвучкой синематик намного приятнее. В общем, круто придумал, оригинально сделал не без багов, ну да пофиг на них , особенно маска машины понравилась). Ну и оформление карты и менюшка збсь)
режиссерская версия заинтересовала
Вывод: В общем я теряюсь между задумкой, атмосферой, фишками Мелиссы и красивым и годным исполнением ЗеДрагонкуна. Так как, я уверен, большинство голосов, пренадлежит ЗеДовакину, я отдам голос за Мелиссу - предоставим судьям заниматься тех.деталями, впечатления отбил синематик именно последней/последнего участника/участницы.
Знаешь как сказал GeneralElConsul, если у тебя сил и желания не хватило на карту в Варе, то вряд ли хватит на хорошую игру
Я имел ввиду немного другое.
Что не стоит идти из вар в игры, если нет желания их делать. А желание и энтузиазм всегда непостоянны, тут дисциплина и способности полюбасу надо, как и везде.
Рад за автора, но я не понимаю одну вещь: почему многие призывают бросить Варкрафт остальных и даже называют поделки на Ворлд Едиторе плохими словами?
Между тем, чтобы поиграть в последнюю карту в этом посте(сразу видно - атмосфера там очень хорошая) и поиграть в какую-нибудь глупую игру для мобилки(или в какую-нибудь плохую большую игру), я выбрал бы первое, без вопросов.
По моему мнению не надо никого мотивировать переходить куда-то. Если человека не устраивает, что на Варе 1,5 человека играют в его карту, он сам перейдет, он как бэ сам мотивирован и у него есть идеи и желание сделать какую-то игру. Если же ему по кайфу в Варе, чем занятие "производство карты в стол" лучше, чем производство игр, потому что кто-то так думает?(а без желания дело обычно выходит отстой)
Не совсем понял про "дойти до конца", скорее всего тебя просто пресытила и достала долгая учеба в универе. Хочется результата в виде хорошей работы и достойной зарплаты. Эльрат:
Надо сбросить с себя все это - я потратил на это 10 лет (твою мать, 10 лет!!!).
Что значит потратил, тебе же это нравилось определённое время. Ты же не жалеешь, что ты прочитал какую-то книгу.
К черту все, на что я трачу слишком много времени в день: переписки в контакте
Поддерживаю. Вконтакте вообще много времени отнимает. Причем это как курение - если бросать, то с концами. Например, заходить один раз в месяц, а не каждый день силится не смотреть новостную ленту. При этом, если будут какие-то важные сообщения, на телефон по интернету приходят оповещения.
Не совсем понял, почему они теперь ходят по очереди.
Было бы круто, если бы при ударе по игроку всплывала бы красная цифра также, как это происходит при ударе по противнику.
Можно сделать в принципе как предлагал в комментариях - монотонно с подсветкой блоков под наведением. И сделать какое-нибудь "появление кнопок" у выбранного блока. Тогда будет уже менее громоздко.
Можно сделать как в левой части проводника.
Ведь расширение по двум осям выглядит намного выразительнее, чем по одной.
» Color Escape 2 / Tier 2
Ред. AsagiriGen
» Color Escape 2 / Tier 2
» Cinos WIP блог / Помощь с конкурсом
» Заметки Lvenger'а / Очерки
» XGM YouTube / Бесплатный видеоредактор
К примеру - www.youtube.com/watch?v=ij9YqbBFhOg.
Ред. AsagiriGen
» Заметки Lvenger'а / Очерки
Мое же отношение могу выразить цитатой из одного замечательного фильма: "Делайте, что хотите, хоть малафьите!".
» Unity / Visual Studio Tools for Unity 2.0 Preview
» 3D Арт и VR / 3D Арт и VR
Ред. AsagiriGen
» God's word: The True Way / God's word: The True Way
Ред. AsagiriGen
» XGM Конкурсы / Голосование за лучший ролик
- TheDragon, как же красиво, емаё. Такого красивого синематика я уже давно не видел(наиболее близка ассоциация - Властелин Колец), да и сюжет не плох, схватки хорошо, но сделать их чуть чуть по-лучше я про те моменты, когда они ментальным усилием атакуют и вокруг врага такой круг, как-то не ясно и было бы вообще зашибись. Я думаю, что именно ты победишь в этом конкурсе.
буду ждать вторую часть- Melissa, чувак или девушка?, ты крут, я сначала не очень проникся роликом на ютабе без озвучки, но в Варике и с озвучкой синематик намного приятнее. В общем, круто придумал, оригинально сделал не без багов, ну да пофиг на них , особенно маска машины понравилась). Ну и оформление карты и менюшка збсь)
режиссерская версия заинтересовала» Fa_losophy / Генератор
» 3D Арт и VR / 3D Арт и VR
» Блог sleep`a / Govorilka: программа для имитации голоса
Ред. AsagiriGen
» SOLEIL / WarCraft: прошла любовь, завяли помидоры
Что не стоит идти из вар в игры, если нет желания их делать. А желание и энтузиазм всегда непостоянны, тут дисциплина и способности полюбасу надо, как и везде.
» The Kingdom of Kaliron / The Kingdom of Kaliron
Ред. AsagiriGen
» SOLEIL / WarCraft: прошла любовь, завяли помидоры
Ред. AsagiriGen
» Fa_losophy / С ЭЛЬРАТОМ ХГМ!
прим:Hellcore
» Armocar Smash / Armocar Smash
» Fa_losophy / С ЭЛЬРАТОМ ХГМ!
» 3D Арт и VR / 3D Арт и VR
Давно пора было создать что-то в таком роде, молодцом)
» Странный Блог / О Затхлом Запахе Застоя
Ред. AsagiriGen
» Game Dev / Пассивные навыки и персонаж
Ред. AsagiriGen
» В гостях у Эльрата / Блокнот Бога (16 страница)
Эльрат:
» lentinant'ов блог / Симулятор истребителя скелетов
Было бы круто, если бы при ударе по игроку всплывала бы красная цифра также, как это происходит при ударе по противнику.
Ред. AsagiriGen
» Unity - Triggers Editor / Новости с моего фронта
Ведь расширение по двум осям выглядит намного выразительнее, чем по одной.