По поводу просмотра рейтинга. Вам не кажется, что это как-то ломает рабочую атмосферу, т.е. все будут озабочены этими проверками кто и за что поставил.
Да, и насчет некоторых людей, в связи с этим им будет слегка некомфортно находится на сайте, особенно в случае если они сначала натворили глупостей, понаставили минусов, а потом исправились. А это ведет к тому, что такой юзер свалит сайта, ибо какой смысл что-то выкладывать туда, где тебя не любят? alexprey:
GenElCon, объективно, это значит обосновать почему какашка, а не просто поставить анонимно минус...
Обосновывать здесь не всегда любили и это скорее не борьба "за", а медвежья услуга объективности.
P.S.
Извиняюсь, что так много вбрасываю свое мнение, просто мне действительно не все равно, что здесь происходит.
Я сам практически не ставлю минусы, не в этом дело. Да, я поддерживаю минусаторов(не хейтеров), почему - я уже объяснил ранее.
С +2 рейтинга тоже бессмысленная вещь, так как:
Можно было сделать вывод о количестве человек, которым это понравилось. Например, вбросил кто-то идею игры в блог. Два человека с абилкой +2 рейтинга поставили +, кто-то наверняка из принципа. Итого:4.
А что бы было в случае отсутствия этой аблики: 4 человекам понравилась моя идея. Предположим, один поставил + из принципа, но остальным то понравилось, идея не пропащая.
Ведёт к тому, что рейтинг будет более методом поднятия чсв, чем методом объективной оценки.
Вообще это очень хорошо насчёт рейтинга, чем вы недовольны? Теперь минусаторы плакать и ругать себя, что всех минусовал (возможно, преувеличение), а про деятельность плюсаторов все узнают.
Вы хотите, чтобы этот сайт был царством добра и показухи или сайтом, где тебя объективно могут окунуть в чан с водой, если ты сделал какашку?
заставит трижды подумать, когда ставишь плюс или минус
Вот! Я думал, как же мне выразить мысль. В том и дело, что теперь будет меньше смелости у некоторых ставить рейтинг. Будет куча ресурсов или с пустым рейтингом или с сугубо положительным, что вредит объективности.
Интересно, а кто тогда по твоему, тех. админы и о боже, кто же тогда Зибада? Я даже представить боюсь :D
"Способности не блокируют основной функционал сайта (как это было на форуме), а расширяют его дополнительными (дизайнерскими и техническими) возможностями."
Надеюсь, ты поймешь, что я хочу сказать:"Иногда предоставлять людям чересчур большие возможности или полномочия - плохо".
Конкретно - идея с деанонимизацией рейтинга. Раньше можно было анонимно оценить ресурс, высказывание, не боясь. Я не параноик, просто сама суть интернета как-бы в анонимности.
Интересно было бы услышать твоем мнение насчет этой способности.
Если положить, что модераторы - боги, то сейчас все пользователи нормальных левелов - полубоги.
Я сейчас где-то между радостью и точкой зрения агрена.
С Адольфом согласен полностью, хорошо бы было оставить только оформленческие способности и те, которые предоставляют не так много возможностей.
Tools>Options>Fonts
Text Editor > Sans > Normal > 10
Спасибо за наводку. Из доступных шрифтов там был только Default, но я нашел немного другой выход: в Options->Syntax High Lighting сменил стиль и текст стал нетусклым.
ясновиденье (враг видит где герой, и сразу идет к нему), эмпатия (враг, который увидел героя, посылает инфу о его местоположении всем остальным врагам), бешенство (каждый ход, который враг не сдвинулся с места, у него растет показатель атаки)
Отличный способ сделать врагов разными, кроме как меняя кол-во здоровья.
Что могу предложить из абилок:
"сломать стену" - способность очень сильных существ или героя, рандомно нашедшего особый молот, как вариант. Понятно, что вещь читерская и дисбалансная, но можно сделать перезарядку, к примеру в 5 или 8 ходов.
"зов" - существо зовет на помощь сородичей поблизости, этакая локальная эмпатия, только сородичи стекаются на место зова.
"регенерация" - здесь все понятно, естественная регенерация тела как у троллей, тобишь например + one health point каждый ход.
"название не придумал" - после смерти через несколько ходов существо возрождается с максимальным здоровьем уменьшенным на несколько пунктов и атакой на один пункт. Умирает окончательно тогда, когда макс.здоровье - нуль или атака - нуль.
Кстати, сходу идея сделать лог - где будет написано "такое то существо нанесло урон", такое то существо возродилось/умерло и все в таком духе.
По-моему, ты еще писал что-то насчет видимости: хорошая идея, какой-то элемент неизвестности.
а в общем? Вы бы играли игру с таким типом боя? Ну, если сбалансировать и сделать более разнообразных врагов.
Да, это выглядит интересно и возможно много интересных ситуаций(если сделать возможности для них - например, клетки с лавой). lentinant:
Мне, кстати, пришла в голову идея, если попробовать сделать это просто тактической стратегией, то есть, убрать стенки у комнат.
А мне кажется, что это наоборот своеобразная фишка, хорошая причем. Можно и сюжетец как-то подогнать, мол:
1."Не было еще в мире(название мира или просто "мире") такого подземелья или лабиринта, который бы не покорился приключенцам, но этот построен #Имя_злодея# так, что каждая его часть меняется, так, что никогда нельзя быть уверенным в дороге назад . Кто вы: тот, кто раскроет тайну коварного злодея или тот, чьи кости обречены лежать в темных стенах подземелья?"
2."На протяжении многих веков #имя_лабиринта# в королевстве являлся местом, куда отправляли/збрасывали всех осужденных на смертную казнь. Многие сходили с ума от его ворочающихся секций и погибали, вцепившись в единственный кусок камня и не выходя за его пределы, боясь неизвестности. Иные погибали от кинжалов и топоров тех существ, что приспособились к жизни в столь ужасном месте.
Как бы там ни было, данная таинственное сооружение, построенное могущественными предками, начало выходить из под контроля. Возможно, кто-то забрался слишком далеко.. С целью узнать всю правду, вас, рыцаря #имя# посылают в место, откуда еще никто не возвращался."
И тот и другой вариант дадут жару, если операнды целочисленные - деление может пойти совсем не так, как хотелось бы.
Понял тебя, я немного не туда завернул, подумав, что ему главное получить float-ский результат.
Автор, ну тогда ничего не остается кроме явного приведения каждой переменной.
GenElCon, нормальные циклы у Перумова, если не читать до него фэнтези вообще толком
Мой случай, почти первая книга и я по юности охренел просто. Та серия, которую я имел ввиду - Хроники Хъеварда 1, а конкретно 1.Гибель богов; vasex:
Даже после желязны ещё прёт. Но если углубиться до всяких аберкромби, бэккера, кинга и прочих подобных, то уже перумов становится совсем не айс, разве что только в качестве ностальгии.
Да, я тоже себя ловил на этом, читая что-то новое, но вот что-то как Перумова не получилось схавать Говарда, не тот контраст. vasex:
Его приключения фесса - растянутая коммерческая жвачка (не говоря уже о цикле-сиквеле властелина колец, который только не сильно критичных школьников порадует), слабая сценарно, слабая по стилю и т.д. Он вообще довольно графоманист (в плохом смысле) на фоне многих известных фэнтезистов, хотя порой удаются некоторые сцены, концепции, но это редкость. Последние его книги, начиная с алиодоры или как там правильно называется, не помню, так вообще едва ли можно назвать читабельными.
Увидев количество книг я сразу заподозрил неладное. Потом, когда я увидел Хроники Хъеварда 2 цикл(и по-моему даже 3-ий), я понял, куда клонит автор и не стал портить впечатления ограничившись первым циклом. vasex:
Даже после желязны ещё прёт. Но если углубиться до всяких аберкромби, бэккера
Вот хренова туча людей советует почитать Аберкромби.
А читал Р.Сальваторе - цикл "Темный эльф" или как там он называется?
P.S.
Да, и еще: имя автора Джеффри Лорд что-нибудь тебе говорит?
Типа можно так: cout << "lol"; cout << "poo"; cout << "dauym"; cout << "wat?"; А можно так: cout << "lol << "poo" << "dauym" << "wat?";
Ты сейчас записал равные по результату операции занесения в поток? Пока вообще не понятно, что ты хочешь сказать.
Приведение типов происходит как описать эхнатон, для нескольких переменных - пиши для каждой приписку или пробуй такую вещь: (float) int1, int2, int3; Первое точно получится, второе - не знаю.
Нормальный автор, по крайней мере конкретная часть конкретной серии, а дальше гг. Да и то я только две серии читал, может и еще что годное есть..А насчет Сталкера - благодаря ему люди, которые никогда до это книги бы не открыли, хоть что-то читают. vasex:
sleep, " фантастика не научит тебя жизни и лучшему взаимодействию с людьми" - вот это бред
Ты не понимаешь, это задумка такая, это такой мир, не похожий на ваши фэнтезийные миры, наклепанные как под штамповку, которые не отличаются один от другого. Таранес:
» XGM Team / XGM v8 patch 2
» XGM Team / XGM v8 patch 2
Да, и насчет некоторых людей, в связи с этим им будет слегка некомфортно находится на сайте, особенно в случае если они сначала натворили глупостей, понаставили минусов, а потом исправились. А это ведет к тому, что такой юзер свалит сайта, ибо какой смысл что-то выкладывать туда, где тебя не любят?
alexprey:
Извиняюсь, что так много вбрасываю свое мнение, просто мне действительно не все равно, что здесь происходит.
» XGM Team / XGM v8 patch 2
» XGM Team / XGM v8 patch 2
» XGM Team / XGM v8 patch 2
» XGM Team / XGM v8 patch 2
Надеюсь, ты поймешь, что я хочу сказать:"Иногда предоставлять людям чересчур большие возможности или полномочия - плохо".
Конкретно - идея с деанонимизацией рейтинга. Раньше можно было анонимно оценить ресурс, высказывание, не боясь. Я не параноик, просто сама суть интернета как-бы в анонимности.
Интересно было бы услышать твоем мнение насчет этой способности.
» XGM Team / XGM v8 patch 2
Я сейчас где-то между радостью и точкой зрения агрена.
С Адольфом согласен полностью, хорошо бы было оставить только оформленческие способности и те, которые предоставляют не так много возможностей.
» Обитель Klimlords / В мире XGM журнал
Или еще есть вариант: делал бы это просто как серию картинок, а не как журнал, а то замах на журнал как-то не смотрится.
» Unity / Unity
» Unity / Unity
» Game Boom / Game Boom #2: Голосование
» Game Boom / Game Boom #2: Голосование
» Game Boom / Game Boom #2: Голосование
BYHD при нажатии "play" меню съезжает вправо и не могу начать игру.
У одного меня такие проблемы?
Ред. AsagiriGen
» lentinant'ов блог / Внезапно, снова Block Temple
Что могу предложить из абилок:
» Ehnatonoblog / Недоделка... уже не помню какая.
Какое-нибудь мини-руководство по быстрому старту было бы неплохо.
Ред. AsagiriGen
» lentinant'ов блог / Внезапно, снова Block Temple
lentinant:
Как бы там ни было, данная таинственное сооружение, построенное могущественными предками, начало выходить из под контроля. Возможно, кто-то забрался слишком далеко.. С целью узнать всю правду, вас, рыцаря #имя# посылают в место, откуда еще никто не возвращался."
» Apolost / Интерактивное меню
» lentinant'ов блог / Внезапно, снова Block Temple
Ред. AsagiriGen
» Программирование / Как изменить тип переменных? С++
Автор, ну тогда ничего не остается кроме явного приведения каждой переменной.
» Блог им. ARCHIMONDE / "AREAL" - Woolf
P.S.
Ого, да это тот самый известный проект gmbox.ru/articles/obshchestvo-obmanutyh-vkladchikov-chto-my-znae...
Ред. AsagiriGen
» Программирование / Как изменить тип переменных? С++
» vasex / Лучшие книги и авторы
vasex:
vasex:
vasex:
P.S.
Да, и еще: имя автора Джеффри Лорд что-нибудь тебе говорит?
» Программирование / Как изменить тип переменных? С++
Приведение типов происходит как описать эхнатон, для нескольких переменных - пиши для каждой приписку или пробуй такую вещь: (float) int1, int2, int3; Первое точно получится, второе - не знаю.
» vasex / Лучшие книги и авторы
vasex:
Ред. AsagiriGen
» Восхождение королей / Восхождение королей
Таранес: