9

» Unity - Triggers Editor / Новости с моего фронта

А по-моему так и обычные триггеры с Варкрафта обладали той самой простотой.
А в Визуал Студио, например, элементов хоть и меньше, чем в том же Ворлд Едиторе, но интерфейс первой что-то не так легко воспринимается.
9

» Rise of Legends / Rise of Legends

GeneralElConsul, еслиб не ссылка на уг.ру. где почти каждая игра обсирается как только можно, то почти убедил. А так - нет.
Я специально не читал уг.ру до того, как писал все это, чтобы не быть предвзятым.
А ещё ты забываешь фактор ностальгии.
Не забываю. Как раз-таки поэтому я вас и понимаю, господа)
9

» Блог им. AlexPrey'я / XGM Update Log

Интересно, а много кто пользует тип ресурсов Новости? Часто создают обычные ресурсы для новостей, чтобы была возможность их комментирования.
9

» На дне с Ктулху / Размышления и Эксперимент

GeneralElConsul, ну зеваки всё равно долго нигде не задерживаются.
Именно так здесь и оказался.
9

» На дне с Ктулху / Размышления и Эксперимент

Fakov, а ко мне никто не тянется(
Было интересно читать твои эксперименты в DirectX SDK.
9

» На дне с Ктулху / Размышления и Эксперимент

"Зачем такие люди заходят на геймдевелоперские (тьфу, язык заплетается) сайты?"
Для того, чтобы посмотреть интересные проекты как вариант.
9

» Rise of Legends / Rise of Legends

Вполне понимаю Марка. Реально, игра интересная в плане новых идей(интересные расы, города), но не более. Сражения там быстро наскучивают(кстати, Rise of Nations страдала тем же недугом), да и общее впечатление такое, как-будто игре чего-то не хватает для общей картины.
Графика и кампания - для 2006 года это фейл. Кампания так вообще скучнее чем туториалы в экономических стратегиях.
Я в принципе вас понимаю, мне вот, например, нравится Two Worlds больше Oblivion-а, ну, бывает. Но вы эту игру возносите до уровня хорошей игры, коей она не является.
Для интереса посерфил на аг.ру. Вот вам вполне объективный обзор с доводами: www.ag.ru/games/rise-of-nations-rise-of-legends/review
9

» Fa_losophy / Руковыпрямительный колледж имени Факова

GeneralElConsul, ну, так программирование - вещь в умах обыденных сама по себе страшная.)
Такая же страшная, как и любая штука о которой ничерта не знаешь; когда начинаешь вникать - страх и ужас, о чудо, рассеиваются. Да еще и сами программисты любят пафоса понагонять.
9

» Fa_losophy / Руковыпрямительный колледж имени Факова

Народ, че вы так шарахаетесь от денег? Я вот никак не могу понять эту мысль на сайте. Автор просит за свои уроки по 100 рублей. Это же копейки. Билет на метро туда и обратно.
Моя цель - пристрастить желающих к созданию игр и спровоцировать движуху на хгм на тему геймдева
После этих слов ждешь какого-то альтруизма. А потом:
Первый урок - вводный, бесплатно, дальше - донейт на весь курс до конца, разово
Мог бы сразу написать и не прикрываться какими-то смутными целями.
P.S.
Fakov, чтоб ты понял, как плохи дела, Экстраверт как-то предлагал 10к за то, что человек изучает C# и отправляет ему свои мысли и заметки во время обучения. Как ты думаешь, сколько согласилось?
9

» Fa_losophy / Руковыпрямительный колледж имени Факова

Gcup
Согласен. Серфил там когда-то и сложилось такое впечатление, что люди там любят скорее поговрить про проекты и идеи, чем что-то делать.
9

» Fa_losophy / Руковыпрямительный колледж имени Факова

Более заувалированного предложения платных уроков я еще не слышал.
деньги, повсюду деньги!
Но с раковством и политотой согласен.
9

» Шатер GenElCon'a / RPG с открытым миром на Unity?

Стриминг же. Вот эта штука. Позволяет подгружать уровни, не разрушая текущий, при этом конкретно Async, насколько я понял, позволяет подгружать уровень в фоновом режиме. Уровень можно просто разбить на квадраты, и когда игрок заходит в один из них, подгружать все соседние, и выгружать лишние (правда, как выгружать, я еще не понял).
Вот это крутота. Только жаль, что
This function requires Unity Pro.
do what you want, 'cause a pirate is free, you are a pirate!
9

» XGM Конкурсы / Акция "YouTube/VK-репостер"

Забавная акция да
Когда читал акцию, сразу определил, что автор - Эльрат.
В принципе, должно работать на популярность, что здесь плохого
9

» Шатер GenElCon'a / RPG с открытым миром на Unity?

GeneralElConsul, ты плохой((( Надо вопрос в юньке было задавать :c Поэтому не буду тебе отвечать =p
Сначала там и хотел сделать, но подумал, что здесь скорее нужен не однозначный ответ, а мнение или совет и мне стало неудобно туда постить.
это все опять мои комплексы, что я/мой ресурс/мой вопрос недостаточно крут для ресурсов в таких проектах
9

» Шатер GenElCon'a / RPG с открытым миром на Unity?

Зачем большие террейны? Создаёшь несколько, и соединяешь их.
А это классная идея. Предполагаю, что тогда можно будет подгружать/отгружать все объекты, попавшие в границы террейна, это отличная идея!
9

» Шатер GenElCon'a / RPG с открытым миром на Unity?

Если посмотреть на движок Бесезды, то он специально заточен под открытые миры: TES, Fallout 3 и т.д.
Тот же ВоВ мог писался наверняка сразу под открытый мир.
Мне было бы интересно конкретно насчет Юньки узнать.
9

» Шатер GenElCon'a / RPG с открытым миром на Unity?

ну а разбивка на отдельные локации которые будут подгружаться в зависимости от перемещения игрока, разве не так работают все "открытые" миры?
Пока что только так это и представляю, однако не знаю, на что Unity способен в этом плане. И самое главное, что я не нигде не видел подобных игр на юне.
9

» Кампания Джека - Глава 1 / Кампания Джека - Что в итоге

Насколько я знаю, единственный годный и реально куда-то выбившийся проект с хгм - ВОО. Вроде он был очень даже успешен (если считать, что на 80% пиратских дисков с модами для варика он был), так что не надо говорить что модмейкинг в варе ни к чему не приводит.
Да, это был эпичный вин. Я помню еще мини-обзор на сайте Игромании был(сейчас почему-то его уже не найти, но я помню точно, что он был, там еще автор хвалил озвучку мурлока-вурдалака).
P.S.
Сколько скачек.. xgm.guru/p/woo/murlocs
P.S.S.
Кстати, весьма показательно, что дисциплина и четкий план более важны, чем амбиции.