А по-моему так и обычные триггеры с Варкрафта обладали той самой простотой.
А в Визуал Студио, например, элементов хоть и меньше, чем в том же Ворлд Едиторе, но интерфейс первой что-то не так легко воспринимается.
Вполне понимаю Марка. Реально, игра интересная в плане новых идей(интересные расы, города), но не более. Сражения там быстро наскучивают(кстати, Rise of Nations страдала тем же недугом), да и общее впечатление такое, как-будто игре чего-то не хватает для общей картины.
Графика и кампания - для 2006 года это фейл. Кампания так вообще скучнее чем туториалы в экономических стратегиях.
Я в принципе вас понимаю, мне вот, например, нравится Two Worlds больше Oblivion-а, ну, бывает. Но вы эту игру возносите до уровня хорошей игры, коей она не является.
GeneralElConsul, ну, так программирование - вещь в умах обыденных сама по себе страшная.)
Такая же страшная, как и любая штука о которой ничерта не знаешь; когда начинаешь вникать - страх и ужас, о чудо, рассеиваются. Да еще и сами программисты любят пафоса понагонять.
Народ, че вы так шарахаетесь от денег? Я вот никак не могу понять эту мысль на сайте. Автор просит за свои уроки по 100 рублей. Это же копейки. Билет на метро туда и обратно.
Моя цель - пристрастить желающих к созданию игр и спровоцировать движуху на хгм на тему геймдева
После этих слов ждешь какого-то альтруизма. А потом:
Первый урок - вводный, бесплатно, дальше - донейт на весь курс до конца, разово
Мог бы сразу написать и не прикрываться какими-то смутными целями.
P.S.
Fakov, чтоб ты понял, как плохи дела, Экстраверт как-то предлагал 10к за то, что человек изучает C# и отправляет ему свои мысли и заметки во время обучения. Как ты думаешь, сколько согласилось?
Стриминг же. Вот эта штука. Позволяет подгружать уровни, не разрушая текущий, при этом конкретно Async, насколько я понял, позволяет подгружать уровень в фоновом режиме. Уровень можно просто разбить на квадраты, и когда игрок заходит в один из них, подгружать все соседние, и выгружать лишние (правда, как выгружать, я еще не понял).
Вот это крутота. Только жаль, что
This function requires Unity Pro.
do what you want, 'cause a pirate is free, you are a pirate!
GeneralElConsul, ты плохой((( Надо вопрос в юньке было задавать :c Поэтому не буду тебе отвечать =p
Сначала там и хотел сделать, но подумал, что здесь скорее нужен не однозначный ответ, а мнение или совет и мне стало неудобно туда постить. это все опять мои комплексы, что я/мой ресурс/мой вопрос недостаточно крут для ресурсов в таких проектах
Если посмотреть на движок Бесезды, то он специально заточен под открытые миры: TES, Fallout 3 и т.д.
Тот же ВоВ мог писался наверняка сразу под открытый мир.
Мне было бы интересно конкретно насчет Юньки узнать.
ну а разбивка на отдельные локации которые будут подгружаться в зависимости от перемещения игрока, разве не так работают все "открытые" миры?
Пока что только так это и представляю, однако не знаю, на что Unity способен в этом плане. И самое главное, что я не нигде не видел подобных игр на юне.
Насколько я знаю, единственный годный и реально куда-то выбившийся проект с хгм - ВОО. Вроде он был очень даже успешен (если считать, что на 80% пиратских дисков с модами для варика он был), так что не надо говорить что модмейкинг в варе ни к чему не приводит.
Да, это был эпичный вин. Я помню еще мини-обзор на сайте Игромании был(сейчас почему-то его уже не найти, но я помню точно, что он был, там еще автор хвалил озвучку мурлока-вурдалака).
P.S.
Сколько скачек.. xgm.guru/p/woo/murlocs
P.S.S.
Кстати, весьма показательно, что дисциплина и четкий план более важны, чем амбиции.
Ред. AsagiriGen
» Unity - Triggers Editor / Новости с моего фронта
А в Визуал Студио, например, элементов хоть и меньше, чем в том же Ворлд Едиторе, но интерфейс первой что-то не так легко воспринимается.
Ред. AsagiriGen
» Rise of Legends / Rise of Legends
Ред. AsagiriGen
» Блог им. AlexPrey'я / XGM Update Log
» На дне с Ктулху / Размышления и Эксперимент
» На дне с Ктулху / Размышления и Эксперимент
» На дне с Ктулху / Размышления и Эксперимент
Для того, чтобы посмотреть интересные проекты как вариант.
Ред. AsagiriGen
» Rise of Legends / Rise of Legends
Графика и кампания - для 2006 года это фейл. Кампания так вообще скучнее чем туториалы в экономических стратегиях.
» Fa_losophy / Руковыпрямительный колледж имени Факова
Ред. AsagiriGen
» Fa_losophy / Руковыпрямительный колледж имени Факова
Fakov, чтоб ты понял, как плохи дела, Экстраверт как-то предлагал 10к за то, что человек изучает C# и отправляет ему свои мысли и заметки во время обучения. Как ты думаешь, сколько согласилось?
» Fa_losophy / Руковыпрямительный колледж имени Факова
» Fa_losophy / Руковыпрямительный колледж имени Факова
деньги, повсюду деньги!
Но с раковством и политотой согласен.
» Way of Others / Way of Others
» Музыка и Звук / My Lavender
Ред. AsagiriGen
» Шатер GenElCon'a / RPG с открытым миром на Unity?
» XGM Конкурсы / Акция "YouTube/VK-репостер"
В принципе, должно работать на популярность, что здесь плохого
Ред. AsagiriGen
» Шатер GenElCon'a / RPG с открытым миром на Unity?
это все опять мои комплексы, что я/мой ресурс/мой вопрос недостаточно крут для ресурсов в таких проектах
Ред. AsagiriGen
» Шатер GenElCon'a / RPG с открытым миром на Unity?
» Шатер GenElCon'a / RPG с открытым миром на Unity?
» Шатер GenElCon'a / RPG с открытым миром на Unity?
Тот же ВоВ мог писался наверняка сразу под открытый мир.
» Шатер GenElCon'a / RPG с открытым миром на Unity?
» Блог им. awesomesk1ll / На хакатоне игромира Games Coding Night «Побеждает Зло»!
» Странный Блог / Холодному синтезу - быть
» Color Escape 2 / Обман
» Темные воды / Тёмные воды 1.0 - релиз
Ред. AsagiriGen
» Кампания Джека - Глава 1 / Кампания Джека - Что в итоге
Сколько скачек.. xgm.guru/p/woo/murlocs
P.S.S.
Кстати, весьма показательно, что дисциплина и четкий план более важны, чем амбиции.