Т.е. ориентируемся на геймдев, на простые игровые движки?
Не обязательно на простые. Можно также на Unity, Unreal Engine, FPS Creator. И не суть создавать одни уроки. Если кто-то делает проект на движках, почему бы не делать дневники разработчика? Mihahail:
для самых маленьких
А для самых маленьких тот же RPG Maker тоже подойдёт.
меняется сам рынок, модмейкинг становится все менее популярным, уступая онлайн развлечениям, и созданию своих собственных игр для любых платформ.
Вот то-то и оно. Надо отрываться от темы War3(отрываться не равно забрасывать) и осваивать такие темы конструкторов и движков.
На сайте уже есть 2 таких проекта:
Construct - xgm.ru/p/246
Game Maker - xgm.ru/p/gamemaker
Обратите внимание на комментарии к проекту. Нужно ли говорить, что они это интересно приходящим в создание игр людям?
Режим Мутации однозначно. Любимые карты: Мерида, Зона 13. Вообще, мне кажется, что Эльрат не оценил всех прелестей данного режима.
Ну и в побег играть довольно интересно, так как там можно устраивать неожиданные тактические маневры. Ancient:
А мне лично больше всего нравится выживание на Египте. В меру декораций, есть где спрятаться, но и сама по себе карта не большая.
Поддерживаю, практически на одной этой карте себе все звание и набил. Потом уже начал замечатьдругие режимы.
В сердце? Серьезно? Никогда не думал, что в игре есть такая точка, которая также убивает, как при попадании в голову. Буду знать - спасибо.
В голову ты убиваешь мутанта навсегда. Если же стрелять в сердце(светящийся кружок), то при каждом попадании ты наносишь 100 ед.урона. И это уже было давным-давно. Странно, что ты не заметил.
P.S.
Окончательно убить мутанта можно только в голову.
Через некоторое время на режиме Мутантов отдал предпочтение M4A1 нежели Ultimax100. Пулемет, конечно, хорошо отбрасывает, но точность у него после нескольких выстрелов стремиться к нулю, а я уже приноровился из M4A1 точно в сердце мутантам стрелять.
Ну и тема с ПП меня заинтересовала, никогда ими не пользовался. За статью спасибо, буду заглядывать по категориям, если будет вставать вопрос, что купить.
Мне бугурт чем-то напомнил то, как мои друзья ездят на футбол в качестве группы поддержки. Они в клубе болельщиков состоят. У них там такая традиция есть: они собираются с группой поддержки другой команды, на пустыре выпускают по группе с каждой стороны (скажем, 10 на 10) и определенное время тупо дерутся. После этого вновь вместе собираются (и те, и другие) и где-нить на квартире бухают.
Не прошло и полгода, зато как хорошо написано, так держать!
В детстве втроём играли в словесную игру в выдуманном фэнтезийном мире. Думали, никто так не делает и с большой неохотой и осторожностью рассказывали другим или новым участникам игры, а то еще у виска пальцем покрутят. А теперь, оказалось, это же словесная ролевая игра, вот это flashback!
Ну и спасибо за пост, узнал много того, что интересовало и в целом умение кидаться словами, юмор, а также оформление на уровне.
» Блог H / Посещаемость
» Блог H / To the moon!
Ред. AsagiriGen
» Блог H / Посещаемость
Mihahail:
» Ehnatonoblog / Фараоновские ссылки: Unity
Ред. AsagiriGen
» Блог H / To the moon!
Вопрос: какова продолжительность игры?
» Блог H / Посещаемость
На сайте уже есть 2 таких проекта:
Construct - xgm.ru/p/246
Game Maker - xgm.ru/p/gamemaker
Обратите внимание на комментарии к проекту. Нужно ли говорить, что они это интересно приходящим в создание игр людям?
» Недоблог Инквиза / Почему так?
» Cross Fire / Опрос: Какой ваш любимый режим игры?
Ну и в побег играть довольно интересно, так как там можно устраивать неожиданные тактические маневры.
Ancient:
» Cross Fire / Начальный закуп юного бойца
» Cross Fire / Начальный закуп юного бойца
P.S.
Окончательно убить мутанта можно только в голову.
Ред. AsagiriGen
» Cross Fire / Начальный закуп юного бойца
Ancient: Да, возможно я немного преуменьшил.
» Cross Fire / Начальный закуп юного бойца
Ред. AsagiriGen
» Cross Fire / Начальный закуп юного бойца
Ну и тема с ПП меня заинтересовала, никогда ими не пользовался. За статью спасибо, буду заглядывать по категориям, если будет вставать вопрос, что купить.
» WarCraft 3 / Западные деревни (West_Village_RPG)
Ред. AsagiriGen
» Обитель Darkest'a №1024 / Ересь Даркеста №5: О ролевиках, реконах и стрелах в колене
» God of light's web-log / [В армии]
Ред. AsagiriGen
» Qvadra / Библия патч бесплатно без смс
» Fa_losophy / Пилот dotShift
» Fa_losophy / Пилот dotShift
ehnaton:
» Блог им. Злого Деда / PHP и быдлокод
» Игровой огонек Макса / Игровой огонек Макса
Ред. AsagiriGen
» lentinant'ов блог / Простенький раннер
» Battle for Power / Скриншоты ландшафта
» Обитель Darkest'a №1024 / Ересь Даркеста №5: О ролевиках, реконах и стрелах в колене
Ред. AsagiriGen
» Обитель Darkest'a №1024 / Ересь Даркеста №5: О ролевиках, реконах и стрелах в колене