Визуал приятный и вообще для мобилок все вроде неплохо.
Единственное, по поводу чего у меня за себя и за других были и будут опасения: даже если все сделать хорошо, все равно тебя могут не заметить. Поэтому вопроc: планировал ли обращаться к издателю какому-то или хочешь сам попробовать на первых порах?
Интересно услышать твой опыт.
Ну ты знаешь как я закостенело отношусь к наркотикам, поэтому попробую выразить мнение, почему лучше без них.
Частое употребление может быть чревато (?)
А уметь придумывать всякое в своем нормальном состоянии - это намного лучше.
Если вкратце сформулировать самое важное, что волнует:
На данный момент для меня самое главное, чтобы были люди лучше в чем-то меня, у которых я могу чему-то поучиться и захочу их превзойти. А иначе, если таковых с большего не осталось, пора двигаться дальше.
Еще меня волнует то, чтобы проект был не казуальный и хоть сколько-нибудь интересный комплексный.
Третий момент, который меня волнует: не работать с мудаками. Думал, что это нормально и надо просто смириться, но в преспективе оказалось, что это не так. Больше не хочу совершать таких ошибок.
Часто ли Вы задумываетесь о том, что чего-то в жизни не хватает, или, может, в жизни есть все, но требуются перемены, дабы выйти из этой скучной и затхлой среды обитания?
Не задумываюсь, а знаю и предпринимаю конкретные усилиям - предпринимать усилия получается не всегда :)
В любом случае не впадаю в кризис, потому что стараюсь как-то действовать.
Ключевой момент в стрессологии - потеря возможности контроля: эту мысль подхватил у одного человека. Если ты ничего не контролируешь, а просто плывешь по течению, то конечно у тебя кризис. А если хоть что-то контролируешь, то стресса уже намного меньше или его вообще нет. В этом и цель фигнюшки во рту солдата во время бичевания за провинности. Fakov:
Я раньше думал что проститутка - это плохо. Оказалось ничего не меняется от того, снимаешь ты проститутку или нет.
Правильно ты раньше думал. Соль не в проститутке, а именно в тех, кто их снимает. А конкретнее: чтобы дойти до того, чтобы снять проститутку, надо иметь определенную неразборчивость, быть жертвой очень печальных обстоятельств, отсутствие самоуважение к себе и так далее блаблабла - что-то из этого или все сразу. В любом случае это все описание человека потерпевшего неудачу в каком-либо аспекте, поэтому это не хорошо, а плохо как для индивида. Все выше написанное - мое личное мнение.
Далее по монологу насчет цели - согласен.
Движок Devtribe разрабатывался на source движка XGM, об этом свидетельствует схожая архитектура сайта и методы формирования url. Поскольку Alexprey работал над версией v9 для XGM у него были все доступы к исходному коду движка и он использовал их при разработке DT.
Догадки. Ну и, конечно же, при создании похожего сервиса человек может применить свой опыт, полученный на прошлом проекте и сделать все так так но вот так если бы у него была возможность все переписать с чистого листа - это кража? Хоть опыт он может забрать за то, что был техадмином все это время? Обычное программистское.
Также он удалил категории раздела Unity, тем самым сломал всю навигацию по проекту
Косяк.
Кража и ущерб по контенту
Косяк. Вряд ли всех авторов опрашивали, вернее, я даже уверен, что не опрашивали, потому что Clamp потом добивался выпила своих ресурсов спецом.
и удалив все публичные статьи Unity
Если это так, то дикий косяк. Во-первых, как говорил Гендальф: "У тебя тут нет власти". Во-вторых: опять же вряд ли спросили авторов, а имели ли права делать не спрашивая - см "во-первых".
Jusper отказался возвращать доступ к социальным сетям XGM: Youtube, Twitter, Facebook.
Косяк. При чем с ютубом я еще могу понять мотивацию: в определенный момент ребренда почистили видос и весь контент был запилен Джаспом и Ко, но блин, это не значит, что можно канал себе присваивать. Считайте это как место жительства по месту работы в совке или корпоративный аккаунт в почте или не гитхабе: покинули пост, сдайте креды. Силовой захват какой-то.
А в случае с Фэйсбуком и Твиттером вообще не понятно: его и так не заполняют, может попросту нет кред?
И удалил несколько своих ресурсов:
Проект Dune: Raiders of Arrakis над которой работало немало пользователей
Записи из блогов
Он был руководителем проекта. Записи из блогов то же самое в случае, если это его блог. Само наличие этой возможности как-то намекает на наличие таких прав у юзера, так ведь?
Ты только зареглася 13-ого года или до регистрации заходил сюда?
Просто я вот зареган в 11 году, но сидел еще с 9 года тихим сапом. Тут такое часто бывает.
Считаю, что задвигание варкрафта в дальний угол было ошибкой. Даже если не показывать вид перед разрабами игр, приходящих на сайт, то у пользователей хоть сколь давно сидящих это все равно встречало сопротивление и сразу становилось все ясно, что это с большего сайт мододелов.
Даже при условии, что тумблер в моем мозгу был уже давно переключен в режим "Геймдев" и я был очень рад за появление среды именно разработчиков игр, все же у меня сердце кровью обливалось за то, что варкрафтик задвигают на задворки будто это второй сорт.
Поэтому был очень рад разделению и тому, что на хгм-е все вернулось на круги своя и лента снова наполнилась активностями по варкрафтику, но в то же время не пролюбили связи с геймдевелоперами и перенесли все это на другой сайт.
Имел ввиду в основном механизм спрос/предложение. Но написал "рыночная экономика", потому что так емче и проще, хотя и понятно, что термин намного шире.
Нужно таргетить детей возрастом от 0 до [пубертатный возраст] лет, делать игры с сочной картинкой и высоким контрастом, абузить похуизм их родителей в отношении воспитания. Просто пихать побольше рекламы или майнеры.
Ну а все что между этими крайностями предпочту спустить на тупость/неумелость разработчика: тупость в случае, если он не старался, но не таргетил детей; неумелость - если старался, но ничего интересного не получилось.
Да уж разочаровался ты по крупному, смотрю. Пришел к тому же оказуаливанию, к чему пришел и наш геймдев. Точнее нет, не так: нормальный геймдев разъехался по студиям чужим или своим новообразованным, а остальные начали делаь говнодля детей и упрощенку для уже выросших из штанишек.
Кстати, искренне считаю, что если человек может разложить какую-то игру по косточкам - это не значит, что он сможет сделать хотя бы настолько же хорошую игру. У нас вся геймдизайнерская рать таких декомпозиторов, а как за дело берутся, получаются унылые клоны - даже в их собственных проектах.
Тест не проходил, но вопросы прочитал. В принципе толково, хотя я против того, чтобы обрубать крылья молодым неопытным умам со взором горящим, потому что верю, что так оно все и проходит через кучи неудачных попыток. Хотя, ты это указал в конце, так что для баланса плюсик поставлю.
Когда-то я был очень большим мечтателем и на вопрос: "What is the main feature?" ответил бы, что жить надо так, чтобы: "Main feature is the whole game". В итоге со временем пришел к золотой середине, когда мечтательство служит очень хорошим топливом для деятельности и отличным подспорьем в придумывании чего-то оригинального, но в то же время которая не становится пеленой разума, которая позволяет подменить создание игры в реале на создание ее у себя в голове (мегаломания?).
Кстати, задета хорошая тема про продумывание лора. Хотел как-нибудь написать свой небольшой опыт. Теперь когда триггер задет - точно напишу в ближайшее время.
» Шатер GenElCon'a / Специфические люди
Ред. AsagiriGen
» Forge MD / Dungeon Of Dark
Единственное, по поводу чего у меня за себя и за других были и будут опасения: даже если все сделать хорошо, все равно тебя могут не заметить. Поэтому вопроc: планировал ли обращаться к издателю какому-то или хочешь сам попробовать на первых порах?
Интересно услышать твой опыт.
» Шатер GenElCon'a / Специфические люди
Частое употребление может быть чревато (?)
А уметь придумывать всякое в своем нормальном состоянии - это намного лучше.
» Кузня Волчачки / Нужен ли Иксгему(XGM) кодекс?
Ред. AsagiriGen
» Шатер GenElCon'a / Специфические люди
» Лучший блог / Существенная причина для ухода с работы
Ред. AsagiriGen
» Лучший блог / предкризисный отрывок жизни?
В любом случае не впадаю в кризис, потому что стараюсь как-то действовать.
Ключевой момент в стрессологии - потеря возможности контроля: эту мысль подхватил у одного человека. Если ты ничего не контролируешь, а просто плывешь по течению, то конечно у тебя кризис. А если хоть что-то контролируешь, то стресса уже намного меньше или его вообще нет. В этом и цель фигнюшки во рту солдата во время бичевания за провинности.
Fakov:
Далее по монологу насчет цели - согласен.
» Мир безумного / gamescom 2019 - день третий (анонсы)
Ред. AsagiriGen
» XGM Team / Конфликт с Devtribe и всё, о чем вы боялись спросить
ScorpioT1000:
» XGM Team / Конфликт с Devtribe и всё, о чем вы боялись спросить
А в случае с Фэйсбуком и Твиттером вообще не понятно: его и так не заполняют, может попросту нет кред? Он был руководителем проекта. Записи из блогов то же самое в случае, если это его блог. Само наличие этой возможности как-то намекает на наличие таких прав у юзера, так ведь?
» Мир безумного / gamescom 2019 - страница выставки (последний день)
» Мир безумного / gamescom 2019 - страница выставки (последний день)
» Мир безумного / gamescom 2019 - страница выставки (последний день)
Ред. AsagiriGen
» Бред Pitt'a / Пять лет БрЕда на сайте
Просто я вот зареган в 11 году, но сидел еще с 9 года тихим сапом. Тут такое часто бывает.
» Администрация XGM / История XGM
» Мир безумного / S.T.A.L.K.E.R. 2 на Gamescom?
» Гейминг / 1C Entertainment анонсировала King's Bounty 2
» Мир безумного / Конкурс - "Инди месяца" от "Игромания" и "LG"
» Шатер GenElCon'a / Рыночная экономика, которой нет
» Шатер GenElCon'a / Рыночная экономика, которой нет
А так, в примеры приведены не только гипермаркеты.
» Мир безумного / Battlefield - Bad Company 2 (миссия 13, финал)
» Пристанище Rare / Дмитрий Пучков и Клим Жуков о художественном фильме Warcraft
» Огонёк Феникса / Синдром караванов или как создать свою первую игру?
» Огонёк Феникса / Синдром караванов или как создать свою первую игру?
Ред. AsagiriGen
» Огонёк Феникса / Синдром караванов или как создать свою первую игру?