"1)Добавлен ТМ психический луч. Могут изучить Кадабра, Алаказам (вместо иллюзии), Старми (вместо торнадо);
2)Добавлен ТМ психический луч. Могут изучить Кадабра, Алаказам (вместо иллюзии), Старми (вместо торнадо);"
Огого, сколько всего нового и разнообразного! Трололо))
А вообще начало балансировки скиллов радует как таковое, так держать!)
П.С.
В какой-то из версий хотелось бы видеть выбор начального покемона из всех стихий. Все - таки в анимешке, да и во многих посвященных покемонам проектах наши "начальные" покемоны были очень круты на 3 ступени эволюции, а в apw я бы не продал только сквирдла из-за имбапассивки в мидгейме и 1 скилла в лейте :З А раз уж начальные покемоны не выделяются особыми характеристиками, то хотелось бы расширить их ассортимент)
На стадион перемещает рандомный?
Огненный суров.. будут бонусы покемонам этого типа? Вообще, даются ли покемонами бонусы, если стадион их типа?(надо делать везде баффы/дебаффы) На темный бы добавить порчу и дым, например.
Домика в городе по прежнему вырвиглазны =р Сделайте их потемнее, просто в самом редакторе убавьте синие, зеленые, красные оттенки.
"4. Гастли, хонтеру и генгару добавлена способность "Постоянная невидимость";" добивай покемонов игроков, будь плохим парнем }=)
Цену воскрешения поправили, чтобы была дороже лечения? Мб сделать авторес с большим кд всем покемонам?(крест перерождения)
В оригинальной игре вроде послушание зависит от значков.. Можно так-же тут сделать, без значков тебя слушаются те кого ты поймал до 10го уровня, с 1 значком тебя слушаются те, кого ты поймал до 20го уровня и т.д...
Имхо, слишком муторно реализовывать, сейчас система с уровнем пойманного покемона = уровень тренера наиболее оптимальна. К тому же тренер качается медленно по сравнению с покемонами, так что же, все его покемоны будут садомазохистами?
Про какую игру ты говоришь? Способности покемонов в основном основываются на аниме и вики. BruceWillisss:
GreenLeo, один раз. но есть шанс, что будет дроп из диких покемонов.
Делайте уже рандомное появление усилителей, рун и монет! >_<
Вот, кстати, пример того, ака может выглядеть мир покемонов xgm.ru/p/snw/88937
Понятно, что он будет отличаться от оригинального, но зато он лаконичен. Сейчас все детали из покемонов оооочень сильно выделяются на общем фоне. Надо повысить яркость родных текстур варкрафта, почву, воду. Деревья надо бы заменить.
Попробуй поискать что-нибудь в картах Наруто, Блич и корейских. Никогда в них не играл, но полезности есть наверняка!
Имхо, лишняя нагрузка на карту эти ваши ентырфейсы. Нам попроще бы, да побыстрее =D
А вообще, хорошо бы еще моделеров набрать в проект, сейчас если не юниты, то декорации выглядят не очень.
П.С.
Я бы по максимуму убрал неуместных анимешных рож с карты, раньше она лучше выглядела %)
есть, конечно, забавные элементы в интерфейсе...
но тут пахать и пахать...
Действительно, стоит еще поработать. Он получился "слегка" вырвиглазным - очень пестрым и неинформативным. Наверное, наши мнения в вопросах оформления расходится, но мне лучше максимум функционала и наглядности, минимум излишнего офориления.
В будущем хотелось бы увидеть оформление в стиле покедекса =р
3 оружия с сокетами(от героя зависит, но обычно на основной стат), сет, ботинки(если нужно), броню на ману/другое оружие с сокетами на интеллект.
Если брать милишников, то в итоге у меня есть:
От оружия: баш, вампир, опыт, деньги, доп. очко способности, ас, телепорт, до 5 сокетов на нужные герою хар-ки.
От сета: уворот, мс, статы.
выше я описал оптимальную, на мой взгляд, сборку. Возможно против игроков она слабовата, т.к. нет защиты от магии, но против всех остальных подходит идеально :)
Могу решить проблему слишком быстрого прохождения кардинально - уменьшить награду золота за убийства крипов. Ну и приход опыта тоже.
Игра должна с самого начала захватывать игрока, словно торнадо, и далее не сбавлять темп. Увеличив продолжительность собирания шмоток ситуацию не исправишь. К тому же вещи 3 лвл можно выбить на коровьей ферме)))
FatalBlade, у банок лечение моментальное?(не покупал, не знаю). В любом случае использование предмета на можно довольно просто отобразить, так что, если проблема так решается, то это пустяки)
Полное отсутствие новых предметов в дальнейших версиях удивило и расстроило. Фактически, учитывая ограниченность героев, это было бы единственным, что могло бы разнообразить игру, иными словами добавить играбельности.
"Игра должна предложить новый игровой опыт. Мало кто купит новые шахматы, которые отличаются от старых только цветом фигурок."
В той же доте даже зная все рецепты и распланировав сборки игрок может и за час не собрать то, что хотел. Собрать же желаемое - это его цель, дополнительная причина играть. В твоей карте над вещами вообще париться не надо, ты их собираешь к 1/3-1/2 игры и далее штурмуешь вражеский "замок". Я переиграл почти всеми персонажами, у всех были одинаковые сборки и в итоге одинаковый результат игры, далее мне играть скучно.
Если игра делается для игроков, то играбельность - основной ее фактор. Сейчас же описание карты очень перехваливает ее. Согласен, введено очень много оригинальности, однако при этом забыты основы.
Тираеля на тесте не сносил)
Хех, но даже в таком случае компы его снести не могли =D FatalBlade:
А что если Ногу Вирта ему дать, чтоб с него дропалось? Вместо того чтоб продавалась в магазине
Можно и так. Хотя я ее никогда не делал. Причину даже не назову. FatalBlade:
Ты с АИ тестил или с людьми?
С АИ в том числе. Танки жирные и если подберутся - могут больно вмазать, но кто же им даст подобраться? =D
А вообще я говорил за свою игру ими. Палыч постоянно хилился, варвар дох, потому что хилится было нечем, однако при этом варвар считается танком(толстым).
Если рассматривать АИ, то в боях друид против мясника(у врагов было 3 мясника), сначала меня потрошили, потому как мне надо было качать 2 стата, потом я от них мокрое место оставил.
P.S.
Будешь проводить тесты - зови, в игре я смогу больше по балансу сказать. Сейчас не помню уже ничего, потому как давно не играл - одному играть скучно.
Ты меня не понял. У меня так и было. Эквип был больше расчитан на каждого героя, и поэтому выбор был очень маленький. А когда выбор маленький, то как раз таки "голова на плечах" не очень нужна.
Так тут надо бы как:
На агилити оружие(мили) на вампира или крит или быстрое развитие - дольше жить/сильнее бить/бонусы развития.
На силу оружие на баш/фрост, сплеш, развитие - удержание врага/танкование, урон, развитие.
На интеллект оружие на телепорт, реген маны, развитие - маневренность, удержание, развитие.
Броня соответственно:
Уворот, реген хп/мп - бьем силовиков, огребаем от магов.
Уворот, реген хп/мп, маг. иммун. - бьем магов/танчим боссов.
Реген хп/мп, маг иммун - уязвимы перед уроном с руки.
Все написал спонтанно и для образца))
Сейчас же у всех героев, бьющих с руки сборка одинаковая: оружие на крит, вампир, кач; сет на уворот и мс/сет + тапок на уворот; два/один слот под контейнеры маны(своего манарегена в игре почти нет, поэтому запас маны должен быть максимален).
Можно это имиитировать. Типа нажимаешь на банку в Кубе, она исчезает, а герой лечится. Но на АИ ты просто этого не увидишь. Ты будешь видеть как герой АИ лечится, но ты не будешь понимать почему - ты не увидишь у него банок в инвентаре. Многие ещё решат что это баг, и будут жаловаться на это.
Имхо, это не так страшно, как стоящий на месте/вечно отступающий герой)
и весь шмот в придачу))
Кстати о шмоте с боссов - может сделать уникальным? Смысл сейчас его выбивать, если убить босса можно только в сете и с чипованным оружием? Если взять простейший вариант - пусть падает камешек для чиповки с уникальной прибавкой к стату.
P.S.
По балансу вещей:
Регены маны/хп вообще не ощутимы. Когда тебя бьют по 200 урона, 1 хп/сек не спасет. С маной так же.
Прибавки с чипов к оружию надо порезать. И в цене тоже.
Маны в игре не хватает всем героям. Я обычно закупаюсь поинтами на интеллект, доводя ману до 1.5-2к/4к у магов.
Статы брони почти не играют роли, собирается уворот и манапул + по-возможности маг.иммунитет.
По героям:
Танки тупо огребают до хайлвл, если у них нету хила.
Маги могут снести боссов не получив при этом повреждений(та же ульта Хоразона, Ангела можно заставить вечно агриться на героя в воротах, при этом он получит люлей от "облачка" в пути, портанется у ворот на свое место и снова полетит мимо облака)
Агильщики тоже имбоваты. Для примера:
Амазонка долго бьет Дьябло за счет сета, потом включает 100% уворот и задевает его ядом - 1/3 хп у него нет.
Темная лучница(забыл имя) может поступить аналогично за счет кражи жизни(ей хуже, у Ангела имбапассивка-аура).
» Amazing Pokemon World / Критика и отзывы
Я так, набегами =D
» Amazing Pokemon World / Критика и отзывы
Кстати, неплохо было бы узнать его название =D
» Amazing Pokemon World / Новости
2)Добавлен ТМ психический луч. Могут изучить Кадабра, Алаказам (вместо иллюзии), Старми (вместо торнадо);"
Огого, сколько всего нового и разнообразного! Трололо))
П.С.
В какой-то из версий хотелось бы видеть выбор начального покемона из всех стихий. Все - таки в анимешке, да и во многих посвященных покемонам проектах наши "начальные" покемоны были очень круты на 3 ступени эволюции, а в apw я бы не продал только сквирдла из-за имбапассивки в мидгейме и 1 скилла в лейте :З А раз уж начальные покемоны не выделяются особыми характеристиками, то хотелось бы расширить их ассортимент)
» Amazing Pokemon World / Новости
Огненный суров.. будут бонусы покемонам этого типа? Вообще, даются ли покемонами бонусы, если стадион их типа?(надо делать везде баффы/дебаффы) На темный бы добавить порчу и дым, например.
"4. Гастли, хонтеру и генгару добавлена способность "Постоянная невидимость";" добивай покемонов игроков, будь плохим парнем }=)
Цену воскрешения поправили, чтобы была дороже лечения? Мб сделать авторес с большим кд всем покемонам?(крест перерождения)
» Amazing Pokemon World / Amazing Pokemon World
Про какую игру ты говоришь? Способности покемонов в основном основываются на аниме и вики.
BruceWillisss: Делайте уже рандомное появление усилителей, рун и монет! >_<
» Amazing Pokemon World / Оформление
Понятно, что он будет отличаться от оригинального, но зато он лаконичен. Сейчас все детали из покемонов оооочень сильно выделяются на общем фоне. Надо повысить яркость родных текстур варкрафта, почву, воду. Деревья надо бы заменить.
Попробуй поискать что-нибудь в картах Наруто, Блич и корейских. Никогда в них не играл, но полезности есть наверняка!
» Amazing Pokemon World / Оформление
А вообще, хорошо бы еще моделеров набрать в проект, сейчас если не юниты, то декорации выглядят не очень.
П.С.
Я бы по максимуму убрал неуместных анимешных рож с карты, раньше она лучше выглядела %)
» Amazing Pokemon World / Идеи для карты
» Amazing Pokemon World / Новости
Супер Райчу, Супер Вайлплюм, Супер Поливрат, Супер Найнтелс."
» Amazing Pokemon World / Amazing Pokemon World
В будущем хотелось бы увидеть оформление в стиле покедекса =р
» Amazing Pokemon World / Покемоны
» Amazing Pokemon World / Баги и ошибки
» Amazing Pokemon World / Amazing Pokemon World
» Amazing Pokemon World / Покемоны
» Amazing Pokemon World / Покемоны
» Diablo AoS - End of the Conflict / Diablo AoS - End of the Conflict
Если брать милишников, то в итоге у меня есть:
От оружия: баш, вампир, опыт, деньги, доп. очко способности, ас, телепорт, до 5 сокетов на нужные герою хар-ки.
От сета: уворот, мс, статы.
» Diablo AoS - End of the Conflict / Diablo AoS - End of the Conflict
Полное отсутствие новых предметов в дальнейших версиях удивило и расстроило. Фактически, учитывая ограниченность героев, это было бы единственным, что могло бы разнообразить игру, иными словами добавить играбельности.
"Игра должна предложить новый игровой опыт. Мало кто купит новые шахматы, которые отличаются от старых только цветом фигурок."
В той же доте даже зная все рецепты и распланировав сборки игрок может и за час не собрать то, что хотел. Собрать же желаемое - это его цель, дополнительная причина играть. В твоей карте над вещами вообще париться не надо, ты их собираешь к 1/3-1/2 игры и далее штурмуешь вражеский "замок". Я переиграл почти всеми персонажами, у всех были одинаковые сборки и в итоге одинаковый результат игры, далее мне играть скучно.
Если игра делается для игроков, то играбельность - основной ее фактор. Сейчас же описание карты очень перехваливает ее. Согласен, введено очень много оригинальности, однако при этом забыты основы.
» Diablo AoS - End of the Conflict / Diablo AoS - End of the Conflict
А с банками что? Пробовал делать покупку через куб или через героя?
» Последняя надежда / Скриншоты
» Diablo AoS - End of the Conflict / Diablo AoS - End of the Conflict
» Amazing Pokemon World / Покемоны
Не помню уже магазинные арты, но если есть что на сопротивлении магии, то гендар в любом бою бог)))
» Amazing Pokemon World / Покемоны
P.S.
Тот комментарий устарел.
» Amazing Pokemon World / Amazing Pokemon World
» Diablo AoS - End of the Conflict / Diablo AoS - End of the Conflict
Хех, но даже в таком случае компы его снести не могли =D
FatalBlade:
FatalBlade:
А вообще я говорил за свою игру ими. Палыч постоянно хилился, варвар дох, потому что хилится было нечем, однако при этом варвар считается танком(толстым).
Если рассматривать АИ, то в боях друид против мясника(у врагов было 3 мясника), сначала меня потрошили, потому как мне надо было качать 2 стата, потом я от них мокрое место оставил.
P.S.
Будешь проводить тесты - зови, в игре я смогу больше по балансу сказать. Сейчас не помню уже ничего, потому как давно не играл - одному играть скучно.
» Diablo AoS - End of the Conflict / Diablo AoS - End of the Conflict
На агилити оружие(мили) на вампира или крит или быстрое развитие - дольше жить/сильнее бить/бонусы развития.
На силу оружие на баш/фрост, сплеш, развитие - удержание врага/танкование, урон, развитие.
На интеллект оружие на телепорт, реген маны, развитие - маневренность, удержание, развитие.
Уворот, реген хп/мп - бьем силовиков, огребаем от магов.
Уворот, реген хп/мп, маг. иммун. - бьем магов/танчим боссов.
Реген хп/мп, маг иммун - уязвимы перед уроном с руки.
Сейчас же у всех героев, бьющих с руки сборка одинаковая: оружие на крит, вампир, кач; сет на уворот и мс/сет + тапок на уворот; два/один слот под контейнеры маны(своего манарегена в игре почти нет, поэтому запас маны должен быть максимален).
Кстати о шмоте с боссов - может сделать уникальным? Смысл сейчас его выбивать, если убить босса можно только в сете и с чипованным оружием? Если взять простейший вариант - пусть падает камешек для чиповки с уникальной прибавкой к стату.
По балансу вещей:
Темная лучница(забыл имя) может поступить аналогично за счет кражи жизни(ей хуже, у Ангела имбапассивка-аура).