12

» WarCraft 3 / Способность Ночь

ssbbssc:
"не делаю в РО" - тогда только триггерно
понадобится стек с бд, чтобы снимать дебафф по завершении
понадобится способность на основе канала
еще есть способ с заменой юнитов на юниты с маленьким полем зрения ночью из РО, но это уже извращение, имхо
Что это вообще за бред, на кой черт там БД?
Делается весьма просто: на основе любой способности добавляешь таргет-юниту способность "Предмет: увеличение поля зрения" с отрицательным значением для понижения области вижена, затем по истечению таймера ремуваешь. Профит.
12

» WarCraft 3 / Защита карты

Смысл по сути тот же что и сравнивать значения заголовков от первой до последней строки через хэш-таблицу. Так и без РБ можно сделать.
12

» WarCraft 3 / Защита карты

quq_CCCP, ну пока это теория без практики.
Tumart, Спазлеры, патчи, векс - это все давно открывается без особого труда. Забудь про способ закрыть архив. Только чеками внутри карты можно что то сделать, во всяком случае при защите от дилетантов.
12

» WarCraft 3 / Защита карты

Не без известный здесь человек-статья говорит делать проверку на хендлы объектов. Наверное это сейчас единственный нормальный способ. Протектить карту непосредственно с расчетом на то, что не вскроют сам архив - пустая трата времени.
12

» WarCraft 3 / Анимация Wisp

Скорее всего в триггере стоит локальный игрок красного цвета. Скрин в студию
12

» WarCraft 3 / Изменение мобов.

Имя юнита - только через редактор объектов, триггерно нельзя
Количество хп - через книги однократного повышения здоровья
Масштаб - триггерно, через "Анимация" - "размер юнита"
Атаку - через однократное повышение атаки или через предметную абилку на урон
Защиту - любая абилка на защиту, хоть с уровнями хоть без них
12

» WarCraft 3 / Время

quq_CCCP, Разве ретурн баг не позволяет менять или извлекать данные процессов?
12

» WarCraft 3 / Время

quq_CCCP,
Если через прелоад создавать пустой текстовик в корневой папке варика можно без сторонних программ извлечь время его создания?
12

» WarCraft 3 / Отрицательное значение

Shift+Enter для редактирования отрицательных значений или значений выше дефолтных
12

» WarCraft 3 / Нужная анимация

Править модель в соответствующем редакторе, иначе изобретать костыли для триггерного перемещения. Все остальные варианты, включая последний, себя не оправдывают.
12

» WarCraft 3 / вопрос по редактору обьектов

"Приоритет" для ИИ, "Построение" отвечает за расположение в отряде (когда выделяешь группу юнитов на карте: герои, ближние, дальние и т.д.)
12

» WarCraft 3 / Как отобразить Мин. и Макс. атаку в строке Мультиборда?

Составлять базу данных с размерами урона юнитов и заносить в соответствующие переменные. Затем в мультиборде выставить значения этих переменных ("переменная"/"переменная"). Простых манипуляции для получения информации в процессе игры о размере урона нет.
12

» WarCraft 3 / Подсказка

GUI: Раздел "Игра" - "Text massage" (временное). Удобнее использовать т.к. настраивается длительность задержки на экране.
12

» WarCraft 3 / Заливка маны

Там просто триггерно добавляется мана к текущему уровню с прикреплением спецэффекта. Для каста используется любой скилл пустышка с каст-ренжем.
12

» WarCraft 3 / Можно ли отмасштабировать модель оружия?

По сути вопроса изменить масштаб прикрепленного спецэффекта/модели, без редактирования ее самой в стороннем редакторе - нельзя.
12

» WarCraft 3 / Что делает функция ResetTrigger?

На сколько показывали тесты события триггера не сбрасываются, но вроде как "ResetTrigger" останавливает все действия оставшиеся на выполнение
12

» WarCraft 3 / Как выбрать поочередно каждого юнита в группе юнитов

+ в этом цикле через if/then/else проверять значение массива боевой единицы и совершать нужно действие
12

» WarCraft 3 / Как выбрать поочередно каждого юнита в группе юнитов

Как вариант можно при добавлении юнитов в группу присвоить каждому из них переменную-массив с порядковым номером. Потом циклом прогнать каждое значение.
12

» WarCraft 3 / Как сделать мини-карту тёмной?

Установить при инициализации нужные настройки для "Туман войны" и "Черная маска" на влаг - "Включено". Затем при помощи триггеров разведать необходимые участки карты.