"не делаю в РО" - тогда только триггерно
понадобится стек с бд, чтобы снимать дебафф по завершении
понадобится способность на основе канала
еще есть способ с заменой юнитов на юниты с маленьким полем зрения ночью из РО, но это уже извращение, имхо
Что это вообще за бред, на кой черт там БД?
Делается весьма просто: на основе любой способности добавляешь таргет-юниту способность "Предмет: увеличение поля зрения" с отрицательным значением для понижения области вижена, затем по истечению таймера ремуваешь. Профит.
quq_CCCP, ну пока это теория без практики. Tumart, Спазлеры, патчи, векс - это все давно открывается без особого труда. Забудь про способ закрыть архив. Только чеками внутри карты можно что то сделать, во всяком случае при защите от дилетантов.
Не без известный здесь человек-статья говорит делать проверку на хендлы объектов. Наверное это сейчас единственный нормальный способ. Протектить карту непосредственно с расчетом на то, что не вскроют сам архив - пустая трата времени.
Имя юнита - только через редактор объектов, триггерно нельзя
Количество хп - через книги однократного повышения здоровья
Масштаб - триггерно, через "Анимация" - "размер юнита"
Атаку - через однократное повышение атаки или через предметную абилку на урон
Защиту - любая абилка на защиту, хоть с уровнями хоть без них
Править модель в соответствующем редакторе, иначе изобретать костыли для триггерного перемещения. Все остальные варианты, включая последний, себя не оправдывают.
Составлять базу данных с размерами урона юнитов и заносить в соответствующие переменные. Затем в мультиборде выставить значения этих переменных ("переменная"/"переменная"). Простых манипуляции для получения информации в процессе игры о размере урона нет.
Как вариант можно при добавлении юнитов в группу присвоить каждому из них переменную-массив с порядковым номером. Потом циклом прогнать каждое значение.
Установить при инициализации нужные настройки для "Туман войны" и "Черная маска" на влаг - "Включено". Затем при помощи триггеров разведать необходимые участки карты.
» WarCraft 3 / Таааак... У меня не получается сделать предмет... D:
» WarCraft 3 / Способность Ночь
» WarCraft 3 / Защита карты
» WarCraft 3 / Защита карты
Tumart, Спазлеры, патчи, векс - это все давно открывается без особого труда. Забудь про способ закрыть архив. Только чеками внутри карты можно что то сделать, во всяком случае при защите от дилетантов.
» WarCraft 3 / Защита карты
» WarCraft 3 / Анимация Wisp
» WarCraft 3 / Изменение мобов.
Количество хп - через книги однократного повышения здоровья
Масштаб - триггерно, через "Анимация" - "размер юнита"
Атаку - через однократное повышение атаки или через предметную абилку на урон
Защиту - любая абилка на защиту, хоть с уровнями хоть без них
» WarCraft 3 / Время
» WarCraft 3 / Время
Если через прелоад создавать пустой текстовик в корневой папке варика можно без сторонних программ извлечь время его создания?
» WarCraft 3 / Как увеличить дальность стрельбы войск в редакторе Warcraft
» WarCraft 3 / Отрицательное значение
» WarCraft 3 / Создание эффекта warpten через триггеры
» WarCraft 3 / Нужная анимация
» WarCraft 3 / вопрос по редактору обьектов
» WarCraft 3 / Как отобразить Мин. и Макс. атаку в строке Мультиборда?
» WarCraft 3 / Отображение индикатора здоровья
» WarCraft 3 / Не могу построить верфь
» WarCraft 3 / Вопрос: что лучше, двигать юнитов через цыкл, или через отряд?
» WarCraft 3 / Подсказка
» WarCraft 3 / Заливка маны
» WarCraft 3 / Можно ли отмасштабировать модель оружия?
Ред. Astra
» WarCraft 3 / Что делает функция ResetTrigger?
» WarCraft 3 / Как выбрать поочередно каждого юнита в группе юнитов
» WarCraft 3 / Как выбрать поочередно каждого юнита в группе юнитов
» WarCraft 3 / Как сделать мини-карту тёмной?