И что тогда получается даммика триггерно двигают по координатам с учетом траектории движения героя, он же летит не прямолинейно + периодик таймер на приближение даммика к герою?
Код не нужен. Интересует чисто способ реализации.
Но все равно не много не понял, зачем таскать даммика рядом с героем? Предполагал, что после смерти врага даммик кидает пустышку-скилл в Silencer, а при достижении его до цели добавляет атрибут.
И да, сам "снаряд" летит маневрируя по кривой движения героя, поэтому вариант с триггерным перемещением по координатам даммика, мне кажется, не очень уместен.
Вылеты с карты по причине взаимодействия с ландшафтом наблюдал только, если юнит трется в непосредственной близости ее границ или выходит за них. И то в большинстве случаев игра крашится без десинхов.
Там короче когда я воду создавал, то криво земля шла... Как бы это объяснить... Тыкаю создать воду - рядом создаётся земля...
Пришлось как-то скрыть в текстурах растений этот баг.
Это из-за него может быть дисинхрон?
Нет. Это не баг, а корявый ланд дизайн и из за этого дропать не будет. Уверен на 99%, что десинх кроется в "GetLocalPlayer"
Имя героя можно установить только в редакторе объектов. Штатных способов триггерно это сделать нет.
Раньше в таких случаях использовали подмену юнита или морф.
Тут сможет помочь только "мемхак", который выполнит загрузку необходимых файлов и по свей сути выполнит работу трояна. В остальном автоматически без хостбота этого сделать нельзя.
WarRun лишь изменить шрифт его варика, а он скорее всего хочет изменить только для карты. В таком случае вопрос решается импортом нужно шрифта в саму карту.
Логически, если цель каста в какой либо оболочке то возможно скорость его атаки/перемещения/поворота снижается.
Доп.заклинания к способности:
Шанс, что кастующий кинет несколько флакончиков в подряд, тогда цель будет не только подвержена снижению брони, но и полностью обездвижется на время действия
Зелье разбиваясь о врага, настигает стоящих сзади противников (частично или полностью)
Зелье меняет траекторию движения цели (при приказе движения шатать противника в стороны)
Скованное тело не позволяет атаковать чаще чем 0,5/0,75/1,0 раз/сек.
» WarCraft 3 / Пассивная способность дотовского героя Silencer
Ред. Astra
» WarCraft 3 / Пассивная способность дотовского героя Silencer
Но все равно не много не понял, зачем таскать даммика рядом с героем? Предполагал, что после смерти врага даммик кидает пустышку-скилл в Silencer, а при достижении его до цели добавляет атрибут.
Ред. Astra
» WarCraft 3 / Бегство нейтральных юнитов
» WarCraft 3 / "Десинхрон" и всё о нём!
» WarCraft 3 / Обновление в battle net
Ред. Astra
» WarCraft 3 / "Десинхрон" и всё о нём!
» WarCraft 3 / Состояние спокойствия
» WarCraft 3 / Орб Эффекты
Ред. Astra
» WarCraft 3 / Как изменить имя герою
Раньше в таких случаях использовали подмену юнита или морф.
Ред. Astra
» WarCraft 3 / MIX архивы
» WarCraft 3 / MIX архивы
» WarCraft 3 / Как триггерами скрыть/открыть мини-карту?
» WarCraft 3 / Как изменить модель дерева?
» WarCraft 3 / Стандартная музыка в редакторе звука
» WarCraft 3 / [переспрошу]как показать мультиборд одному игроку
» WarCraft 3 / Музыка
» WarCraft 3 / Шрифт
» WarCraft 3 / Невозможно открыть файл основной карты
» WarCraft 3 / Шрифт
» WarCraft 3 / Помогите додумать связные способности...
Доп.заклинания к способности:
» WarCraft 3 / Как сделать рельеф сжигаемый
» WarCraft 3 / текстуры ландшафта
» WarCraft 3 / Замена порчи
» WarCraft 3 / Редактировать способность
» WarCraft 3 / Настройка хост бота