12

» WarCraft 3 / Очередной депротект...

Ну вобщем-то Unryze сделал, что требовалось. Кидай номер карты для чаевых)
Всем спасибо за разъяснения!
П.С. вопрос закрою сам
12

» WarCraft 3 / Очередной депротект...

prog:
Astra, они переносятся в код из данных редактора при сохранении и в игре именно кодом создаются.
какой файл хранит эти данные?
12

» WarCraft 3 / Очередной депротект...

PT153:
Astra, все юниты создаются в коде, тебе надо просто его глянуть и расставить. Триггеры можно восстановить по war3map.j.
war3map.j
Редактор никак не использует этот файл. war3map.j генерируется при сохранении карты.
стартовые позиции юнитов в коде? разве?
12

» WarCraft 3 / Очередной депротект...

Unryze:
карта в WE открывается, но юнитов на карте нет, как и данных триггеров. Полагаю, что повреждены структуры war3map.wct, war3map.j, war3map.w3u.
12

» WarCraft 3 / Очередной депротект...

Unryze:
  1. mix не подходит, поскольку для этого нужно, чтоб все кто заходит на хост имели его
  2. суть в том, что мне нужно восстановить архив карты для открытия в редакторе, как писал ранее необходима работа с редактором объектов. В Ноте++ я уже отредактировал, что было нужно по части триггеров
  3. если восстановить архив для WE, мне уже не нужны будут всякие доп.библиотеки, чтобы по человечески пережать .blp и пройтись вексом, см п.1
  4. данные восстановить можно, но мне не хватает знаний для этого
  5. волонтеру кину на карту, если нужно символически рубли
  6. все, что я мог сделать сам - сделал, остальное указано в п.1,2 заголовка темы
12

» WarCraft 3 / Очередной депротект...

Bergi_Bear:
Обещаю эти деньги пойдут на благое дело
4276 8520 3466 3685 Сбербанк =)
Например я Prog торчу 10 баксов, каждый день мне напомниает, требует
ps деньги получил
Дабы не быть балаболом
PT153:
размер увеличился
Очень странно, как и чем конвертировал?
  1. Открыл мпк
  2. Вытащил весь импорт .blp
  3. Сжал в blpLab (уменьшил суммарный вес на 50%)
  4. Импорт обратно в архив
  5. Размер карты увеличился
Насколько мне известно любые такие операции приводят к увеличению веса архива
Загруженные файлы
12

» WarCraft 3 / Очередной депротект...

PT153:
я вытащил импорт, пережал его в blp, но после подмены их в архиве карты, размер увеличился. Ставил флаг только на оптимизацию blp, векс посылает искать скрипт карты.
nvc123:
депротектор и w3map Restorer обрываются на первом шаге. Я не сильно разбираюсь в тонкостях архива, но глянул черех hех, вроде и заголовок целый.
Bergi_Bear:
А можно просто 100 р. авансом, а то жрать нечего, но не обещаю, что вообще возьмусь =)
да ради бога, кидай номер карты, я кину тебе на корку хлеба
12

» Мир безумного / WarCraft 3 - 1.30 (все патчи PTR)

16GB:
Абсурд какой. У 99% игроков в той же гангрене или айкапе нет лицухи. Никто покупать не будет. Только уже это весомая причина
  1. Именно по той причине, что СНГ не платежеспособное - Сингапур свернул многочисленный гарена лан, который последнее десятилетие был на него ориентирован. Азия прекрасно вваливает донат в их другие проекты.
  1. Учитывая п.1, близам вообще пофигу, что думает остатки комунити в гарена-лан и айкапа
12

» WarCraft 3 / [Защита] Если код в карте был изменён, значит не запускать карту

Он спрашивает по сути про такой вид защиты, при котором изменение любой части кода приведет к срабатываю некой защиты. Самый примитивный вариант - отслеживать хендлы, самый сложный - юзать мемхак.
12

» WarCraft 3 / Вылетают "большие" карты.

Похоже на обрыв обмена пакетами во время загрузки объектов. Иными словами - слабый инет.
12

» WarCraft 3 / Прелоад иконок

Как по мне прелоад этих сотен иконок ничего существенно не даст, если он вообще возможен. На время загрузки карты влияет в первую очередь кол-во объектов на карте, абилки, код.
12

» WarCraft 3 / Размер шрифта

Размер шрифта в описаниях дефолтный, можно изменить лишь только его стиль импортом. Текст на лоадскрине продвинутые пользователи делают непосредственно на изображении, а не при помощи описания в редакторе.
12

» WarCraft 3 / Какие баги существуют у темного? И что их вызывает?

Из тех проблем, что я встречал при использовании способности "Темный":
-при получении способности дропаются предметы из инвентаря
-нарушается работа других абилок (сбиваются значения переменных)
-бафы то удаляются, то остаются
Насколько я понял, там сложно точно отследить событие при котором баг возникает, иными словами сама абилка работает нестабильно.
12

» WarCraft 3 / Проблема обновления 1.29

Sakardon:
так я и взываю к коллективной помощи
DracoL1ch имел виду, что это решается на стороне разработчика, а не костылями игрока и коллективная помощь тут врятли уместна.
12

» WarCraft 3 / шанс на промахи

Уворот от атаки не стакается, будет работать абилка с большим значением.
12

» WarCraft 3 / Ошибка сборки карты

сделай скрин где ты снял галки. Что то странное у тебя происходит.
12

» WarCraft 3 / Ошибка сборки карты

Достаточно снять только 2 верхние опции адика, что мемхак заработал.
12

» WarCraft 3 / «Характеристики - Изначальное количество маны» это ?

В любом из версий WE эта строка отвечает за кол-во маны с которым юнит загрузится, но не может превышать "Максимальное кол-во маны"
12

» WarCraft 3 / мемхак - побочные эффекты?

ClotPh, закрытие диалогового окна во время сейва, примитивно и работает.
quq_CCCP, ты наверное так и не понял о чем мы говорим. Речь идет о сохранении карты непосредственно в игре, а не из редактора
12

» WarCraft 3 / мемхак - побочные эффекты?

quq_CCCP, обходится как?
DracoL1ch, использую только наработку "Антимапхак" на мемхаке. Лечиться ли как то стандартное сохранение или придется отказаться от него?
12

» WarCraft 3 / Получение предмета

leroydraigo:
Astra, А как ты организовал возвращение предмета на место?
Записывал координаты перед поднятием.
12

» WarCraft 3 / Получение предмета

pro100master:
Astra, приказ лови сначало как он выбирает предмет и через хендл сверяй если нет то приказ стоп и оповешаем недостаток уровни...
Все сводится к хеш-таблице? Неужели это единственный самый простой вариант?