28

» XGM Конкурсы / Terrain Contest: Reforged. Голосование

Отдал голос за Ведьмин лес. Имхо самая атмосферная и красивая работа из всех.
Также хочется отметить следующие качественные работы: Остров (у автора есть множество отличных оригинальных решений, правда некоторые мешают полной композиции), Акрополь (красиво, но однообразно), Похоронный звон (отличное использование освещения, да и сам ландшафт приятен, но не доработан), Глубокое синее море (оригинальный подводный ланд, но некоторые элементы выглядят лишними и мешают композиции).
В этот раз участники очень порадовали, всем респект и удачи!
28

» WarCraft 3 / Послание трём мирам [Конкурс ландшафта 2020]

PS: Вы недалеко взглянули в скрины, и не поняли, что происходит... :)
Окей, уговорил.
Скачал карту, реально круто вышло, но факт пустоватости никуда не исчез. Ну и с такой камерой лучше замечаешь всякие микронедочёты, типа кривых стыков и цветов, растущих из камней.
28

» WarCraft 3 / Громадный пак архитектуры

Я просто кайфую с этого пака. Раньше такую красоту видел только на Китае. Вообще фанатею с моделек зданий (у меня есть закрытая группа, куда конверчу различные здания и декор, в основном РФ), за такое количество и качество огромный респект. Скорее всего даже возьму что-то для своей трэш-арены, по крайней мере многое приглянулось и появились идеи для новых локаций.
28

» WarCraft 3 / Остров (Конкурс ландшафта 2020)

Представляешь, если бы все парило? Как ходить то там вообще?
Представляю, я всё-таки в кучу игр играл, где есть парящие платформы. Упасть можно только если будет челик, пытающийся тебя скинуть.
Мб надо как-то обозначить, что магия. Мб сферы, либо пламя под плиты. Либо огрызки колонн на дне.
28

» WarCraft 3 / Остров (Конкурс ландшафта 2020)

Это магия. Весь храм как бы парит в кратере.
Лишь 4 колонны этот храм слегка поддерживают
Это противоречит друг другу, поэтому я и называю это странным решением. Из-за этого лично у меня нет ощущения того, что храм "парит", как например камни и некрополь в том же кратере. Он просто висит неподвижно, держась на 4х колоннах.
Это сплюснутый кусок колонны, их я не трогал,
Так это понятно, просто можно было бы их и вместе с красными плитами на sd перевести.
28

» WarCraft 3 / Послание трём мирам [Конкурс ландшафта 2020]

опять же круг декораций которые ты можешь использовать сужается.
Я имею ввиду то, что любой опытный ландер умеет собирать нужные ему декорации из стандарта, либо юзать импорт (как тот же BranaR). Даже для рефорджеда можно спокойно набрать вовского декора.
Тут видно, что автор умеет всё это делать (достаточно посмотреть на его шикарную работу с осенним лесом) и поэтому указал, что это демо (и офк он доработает, если будет нужно, энивей скилл у него есть).
28

» WarCraft 3 / Послание трём мирам [Конкурс ландшафта 2020]

Araders, это не мешает остальным ландшафтерам делать полноценные работы. Я видел много шикарных ландов, которые сделаны чисто на стандарте. Так что такая себе отмазка.
28

» WarCraft 3 / Остров (Конкурс ландшафта 2020)

Bergi_Bear, Порт выглядит реально классно, а вот вулкан вообще не смотрится (нет ощущения глубины). Белый лучше смотрелся, ну а красные плиты и у автора выглядели весьма странным решением (особенно кусок, тупо висящий в воздухе).
28

» WarCraft 3 / Послание трём мирам [Конкурс ландшафта 2020]

Вроде красивый ланд, а вроде пустоват. Очень хороший каркас, но мало деталей. Да, я вижу, что демо. Да, я напишу, что хочется видеть красивую работу на релизе и пожелаю автору удачи в разработке.
28

» MARS / MARS 0.88c

Bergi_Bear, ну только так, я энивей курьера купил только через полчаса игры, чтобы ключи складывать.
28

» MARS / MARS 0.88c

потому что мешало закупаться
Так вроде закупка вне зоны магазинов не работает (да, я видел сообщение в игре о том, что должна работать, но у меня не пашет, соло-мод если что). Энивей у точки, на которую ты порталишься, может ждать враг, а лишние секунды (мув камеры вручную) могут сыграть роль (хотя можно просто забиндить перса).
И ещё один недочёт - нет автосбора шмота при 6 заполненных слотах (и также не стакаются предметы с зарядами, если уже 6 слотов занято), вроде это можно замутить, а для карты с кучей сборных артов даже нужно.
28

» MARS / MARS 0.88c

Скачал, погамал, стиль очень хороший (в принципе у автора все проекты сделаны с шикарным оформление (я не про оформление ресурса, т.к. засовывать чейнджлог в картинку это ошибка)). Имеется много интересного мемного контента. Абилки некоторых персов вообще балдёж. Есть классная тема с талантами. Я конечно не фанат арен с долгой раскачкой на крипах (типа ангел), но это определённо одна из лучших карт этого жанра.
Микро-замечание: нет перевода камеры за героем после телепорта из зоны магазинов и обратно.
И вопрос: В мультиборде самое правое значение это счётчик крипов? Почему оно не учитывает крипов ниже 2 уровня?
В общем ставлю огромный плюс и желаю удачи в развитии проекта.
28

» AutoSurv: 2.0 / AutoSurv: 2.0

Очень интересная смесь, ещё и качественно сделано. Вообще ещё авто-шахмат в варике не видел (может кто-то делал, но я проспал), обязательно загамаю по сетке.
Автору респект и удачи в дальнейшей разработке проекта.
28

» WarCraft 3 / [Конкурс ландшафта 2020] "Похоронный звон"

Тот момент, когда после скринов хотел написать про атмосферное освещение, но про него уже написали несколько комментов. Кстати даже в классик варике можно сделать ланды в разы красивее, просто эксперементируя с источниками света.
Жаль, что только на 50% готово, видно зачатки шикарного ланда.
28

» Мир безумного / Ремейк Warcraft II на движке Warcraft III: Reforged

делая вц2 полностью переносят миссии не адаптируя их под геймплей вц3
Да вроде все как раз добавляют свои фишки (это у меня был чистый перенос, и то планировалась специальная версия с героями и крипами после релиза) . Даже тут видно кастомные абилки героев, которых не было в оригинале. Ну и тут челы апгрейднут сюжет, что тоже интересно (мб будут какие-то новые геймплейные решения).
28

» Мир безумного / Ремейк Warcraft II на движке Warcraft III: Reforged

Bergi_Bear, Для меня вар 2 был самой первой серьёзной игрой, в которую я играл. На тот момент это казалось шедевром, а редактор для меня был чем-то особенно крутым (как микрочелику, фанатевшему с лего). Нравился сюжет и офк морские бои. Ну и плюс у меня был диск с озвучкой от СПК, что тоже было прикольной темой. До сих пор вспоминаю, как кликал на всё, чтобы послушать, а закликав до смерти первого тюленя от страха убежал в другую комнату.
Сейчас это просто ностальгия, такая же, как и с третьих героев. По ним кстати тоже много контента для варика, но многие забивают на создание проектов, так как игра до сих пор жива. А вот про вар 2 помнят только те, кто играл в него в своё время. В 2011 на сервах было около 300 человек, причём многие играли в футменов и странные карты с огромным мс юнитов. Тогда мне это показалось печальным по сравнению с онлайном вара 3 и захотелось перенести игру детства туда, где в неё зарубится большее количество людей. Ну, может у авторов хроник это получится (хотя на различных сайтах к новости про этот мод я встретил много хейта, что сильно огорчает).
28

» Мир безумного / Ремейк Warcraft II на движке Warcraft III: Reforged

Респект авторам, особенно за то, что на рефорджеде замутили со своими модельками. Мы даже обычный ремейк на классике с частично чужими модельками не смогли допилить, а тут вот такое, причём в короткие сроки.
28

» WarCraft 3 / [Конкурс ландшафта 2020] "Ведьмин лес"

Шикарный атмосферный ланд. Видно проработанность и внимание к деталям. Единственное в начале напрягли стыки стен, но дальше всё было отлично. Некоторые виды выглядят настолько балдёжно, что можно ставить на рабочий стол. Спасибо за качественную работу!
28

» WarCraft 3 / Конкурс ландшафта 2020 "Побуждение зла "

Стильный ландшафт, напомнил вовские данжи и локацию небес в д3. Жду финальной версии (мб какого-нибудь мусора добавить, отверстий для щупалец, трещин).
28

» WarCraft 3 / Остров (Конкурс ландшафта 2020)

Неплохой классический ланд. Есть интересные проработанные элементы. Однако имеются пустоватые области, поэтому на контрасте смотрится не очень впечатляюще. Наверное стоило добавить сразу скрины с красивых ракурсов.