Итак. я прошёл всю компанию на версии 1.26, играл на высокой сложности, другие комментарии не читал. Начнём с начала:
Плюсы в 1-2 главе
Первые 2 главы мне очень понравились, куча секреток, доп ресов и книжек для статов, +1 сборочный предмет; особенно понравилось, что спасённые тобою в 1 главе разбойники переходят на 2 главу; крипов фармить стоит прожимая "укрыться за щитом", из-за чего фарм становится не столько рутиной, сколько вызовом; после испытания у тебя появляется целитель, все его скиллы меня порадовали; консьюмблы стакаются, а диалоги скипаются, в целом очень не дурно, багов не нашёл, хотя стоит отметить что их я и не искал; вишенка на торте - ввиде новых умений и юнитов, дополнили мою радость от прохождения этих глав. Минусы в 1-2 главе
Письмо с докладом, которое выпадает из Ларисы в 1 главе, даёт лишь опциональный диалог, это скорее не столько плохо, сколько бесполезно, а потраченное время на то чтобы его доставить и получить 1 реплику, полностью испортило моё настроение; во 2 главе, раздражало то, что смех крестьянки был слышен даже когда не смотришь на Странбард, как итог, я слышал как надомной кто-то смеётся минут 10...;2 скилл главного героя, не просто бесполезный, он просто не нужен; он даёт +35% к DPSу, но при этом ты получаешь +50% урона, согласен, на 3 уровне умение даёт +75%, а доп урон по герою всего лишь 30%, но из-за того что у Ника есть 1 скилл, смысла во 2 скилле просто нет, маленький спойлер: за всю компанию я этот скилл ни разу не прокачал; по поводу дополнительных предметов в 1 главе, по типу хилок и тд: их слишком много, я их использовал в начале пару раз, но как только доходишь до лагеря разбойников, смысл в них пропадает, ведь есть тёмные маги у выхода из лагеря, которые смогут восставить потерянное здоровье, либо добавь сумку (2 инвентарь), чтобы использовать хилки можно было потом, либо убери целителей, чтобы смысл был резон их использовать. Ну и под конец мои 2 придурки расскажу, можешь поменяешь диалог с Ларисой в 1 главе? Я конечно всё понимаю, у каждого свои вкусы, но вот выглядит их диалог, крайне странно, хотя бы чуть-чуть его поменяй, ок? Как и диалог в конце 2 главы, я не верю что капитан выслушав конюха кинет в тюрьму чела, который лишь похож на разбойника, который я напомню в 1 главе крестьянина даже пальцем не тронул. Оценка 1-2 главы: 9/10
Плюсы в 3 главе
Крайне обрадовала карта в целом, много дверей и секреток, смотришь в оба чтобы ничего не пропустить. Минусы в 3 главе
С самого начала ты получаешь полу-героя - Джо, но его скиллы слишком сильные! Его исцеление ничего не требует, неуязвимость тоже, как итог - мои юниты умирали только, когда я ими не контролил; когда Джо сдерживает стражников, он физически умереть не может, из-за того что у него и хил, и неуяз, + я клирика оставил с ним, + бегут ещё дополнительные разбойники, из-за чего последняя миссия не вызывает никаких сложностей; новый юнит - Маг-отступник, крайне интересен своим 3 скиллом (доп мана-регеном), почему тогда я его добавил в минусы? Получаете этого юнита лишь в конце главы, а в бою перед главными воротами в конце, я не принимал никакого участия, потому что разбойников, пассивно идущих на помощь Джо накопилось так много - что они попросту сами смогли всё зачистить, без моего вмешательства, из-за чего мой новый юнит себя никак проявить не смог; как я понимаю, столовая в этой главе, выглядит как испытание, я до последнего думал, что мне дадут её зачистить, но нет - ворота как и были закрыты, так закрытыми и остались. Итог: глава в целом хорошая. но и-за того, что нового ничего не добавили, а если и добавили, то не дали использовать, мне лично было попросту скучно, убивать мобов не сложно, новых предметов нет, а браслет на +1 к ловкости выглядит, как муха в супе Оценка 3 главы: 7/10
Плюсы в 4 главе
Стратхольм в целом сама по себе интересная карта, думаю многим она запомнилась, так что вернутся в этот город и зачистить его, но уже другими персонажами, было как минимум захватывающе; диалоги, реплики случайных крестьян, очень хорошо передают настроение главы - разруха, безумство принца, всё выглядит крайне хорошо, ландшафт скорее всего в этой главе самый проработанный; загадка с нажимными плитами и дополнительное спасение паладина с жителями, лишь украшают всю картину, но вот стоит капнуть чуть глубже, и страдать начинают не только жители Стратхольма... Минусы в 4 главе
Слив Джо: я конечно всё понимаю, персонаж выдуманный и вообще мало кто его запомнит, но вот я его не забыл! Что это вообще был за диалог????? Как вообще этот главарь с таким мышлением к власти в банде пришёл???????? Так или иначе, персонаж классный, доп инвентарь так же нужен, верни его к жизни плззз; А если серьёзно то половина проблем в виде зомби не перешли на сторону врага, из-за чего половина моих проблем улетучилась, в середине главы (мб это у меня такой баг), когда ты проходишь мимо дополнительного прохода справа от начальной локации, грабитель вместе со своей репликой, ещё и шум странный вызывает, я не знаю что это но перепроверь у тебя на карте точно всё правильно работает или нет; Bишенка на торте - это мой сломанный сейв, дело в том, что в конце главы я решил убить Артаса вместе с его войском, однако каждый раз когда он перерождался, на месте его первого появления появлялся и новый Артас 1 уровня, к сожалению я сразу не понял что такого быть не должно ну и намудрил немного, в конце я бился 3 героями против 11 Артасов, но вот после смерти Ника и соответственно загрузки сейва, вылетал краш warcrafta Оценка 4 главы: 9/10 (всякие баги не считаю, надеюсь что ты исправишь их)
Не думаю, что хотя бы 20% всех читателей дойдут до сюда, но каждый текст должен иметь концовку. Увы сломанный сейв убил всё желание играть дальше, я с читами конечно прошёл оставшиеся 2, но моё мнение о них сразу становится не нужным, из-за их использования. Да и сказал я думаю достаточно, хотелось бы увидеть чего-то большего, новых юнитов, боссов, собираемых предметов и скиллов, если я ничего не путаю то мага-отступника, ты так и не использовал дальше в главах; более того, нейтральные животные (овцы, свиньи, олени) попросту заполонили большинство пространства, убери их, они мешают моим юнитам перемещаться, из-за чего убивать их приходится в ручную. Под конец скажу что компанию получилась отличной не много полировки и доп контент старым главам пойдут ей на пользу, главное не опускать руки. У тебя всё получится!!
» WarCraft 3 / Бандитский Лордерон v0.12
Первые 2 главы мне очень понравились, куча секреток, доп ресов и книжек для статов, +1 сборочный предмет; особенно понравилось, что спасённые тобою в 1 главе разбойники переходят на 2 главу; крипов фармить стоит прожимая "укрыться за щитом", из-за чего фарм становится не столько рутиной, сколько вызовом; после испытания у тебя появляется целитель, все его скиллы меня порадовали; консьюмблы стакаются, а диалоги скипаются, в целом очень не дурно, багов не нашёл, хотя стоит отметить что их я и не искал; вишенка на торте - ввиде новых умений и юнитов, дополнили мою радость от прохождения этих глав.
Минусы в 1-2 главе
Письмо с докладом, которое выпадает из Ларисы в 1 главе, даёт лишь опциональный диалог, это скорее не столько плохо, сколько бесполезно, а потраченное время на то чтобы его доставить и получить 1 реплику, полностью испортило моё настроение; во 2 главе, раздражало то, что смех крестьянки был слышен даже когда не смотришь на Странбард, как итог, я слышал как надомной кто-то смеётся минут 10...;2 скилл главного героя, не просто бесполезный, он просто не нужен; он даёт +35% к DPSу, но при этом ты получаешь +50% урона, согласен, на 3 уровне умение даёт +75%, а доп урон по герою всего лишь 30%, но из-за того что у Ника есть 1 скилл, смысла во 2 скилле просто нет, маленький спойлер: за всю компанию я этот скилл ни разу не прокачал; по поводу дополнительных предметов в 1 главе, по типу хилок и тд: их слишком много, я их использовал в начале пару раз, но как только доходишь до лагеря разбойников, смысл в них пропадает, ведь есть тёмные маги у выхода из лагеря, которые смогут восставить потерянное здоровье, либо добавь сумку (2 инвентарь), чтобы использовать хилки можно было потом, либо убери целителей, чтобы смысл был резон их использовать. Ну и под конец мои 2 придурки расскажу, можешь поменяешь диалог с Ларисой в 1 главе? Я конечно всё понимаю, у каждого свои вкусы, но вот выглядит их диалог, крайне странно, хотя бы чуть-чуть его поменяй, ок? Как и диалог в конце 2 главы, я не верю что капитан выслушав конюха кинет в тюрьму чела, который лишь похож на разбойника, который я напомню в 1 главе крестьянина даже пальцем не тронул.
Оценка 1-2 главы: 9/10
Крайне обрадовала карта в целом, много дверей и секреток, смотришь в оба чтобы ничего не пропустить.
Минусы в 3 главе
С самого начала ты получаешь полу-героя - Джо, но его скиллы слишком сильные! Его исцеление ничего не требует, неуязвимость тоже, как итог - мои юниты умирали только, когда я ими не контролил; когда Джо сдерживает стражников, он физически умереть не может, из-за того что у него и хил, и неуяз, + я клирика оставил с ним, + бегут ещё дополнительные разбойники, из-за чего последняя миссия не вызывает никаких сложностей; новый юнит - Маг-отступник, крайне интересен своим 3 скиллом (доп мана-регеном), почему тогда я его добавил в минусы? Получаете этого юнита лишь в конце главы, а в бою перед главными воротами в конце, я не принимал никакого участия, потому что разбойников, пассивно идущих на помощь Джо накопилось так много - что они попросту сами смогли всё зачистить, без моего вмешательства, из-за чего мой новый юнит себя никак проявить не смог; как я понимаю, столовая в этой главе, выглядит как испытание, я до последнего думал, что мне дадут её зачистить, но нет - ворота как и были закрыты, так закрытыми и остались.
Итог: глава в целом хорошая. но и-за того, что нового ничего не добавили, а если и добавили, то не дали использовать, мне лично было попросту скучно, убивать мобов не сложно, новых предметов нет, а браслет на +1 к ловкости выглядит, как муха в супе
Оценка 3 главы: 7/10
Стратхольм в целом сама по себе интересная карта, думаю многим она запомнилась, так что вернутся в этот город и зачистить его, но уже другими персонажами, было как минимум захватывающе; диалоги, реплики случайных крестьян, очень хорошо передают настроение главы - разруха, безумство принца, всё выглядит крайне хорошо, ландшафт скорее всего в этой главе самый проработанный; загадка с нажимными плитами и дополнительное спасение паладина с жителями, лишь украшают всю картину, но вот стоит капнуть чуть глубже, и страдать начинают не только жители Стратхольма...
Минусы в 4 главе
Слив Джо: я конечно всё понимаю, персонаж выдуманный и вообще мало кто его запомнит, но вот я его не забыл! Что это вообще был за диалог????? Как вообще этот главарь с таким мышлением к власти в банде пришёл???????? Так или иначе, персонаж классный, доп инвентарь так же нужен, верни его к жизни плззз; А если серьёзно то половина проблем в виде зомби не перешли на сторону врага, из-за чего половина моих проблем улетучилась, в середине главы (мб это у меня такой баг), когда ты проходишь мимо дополнительного прохода справа от начальной локации, грабитель вместе со своей репликой, ещё и шум странный вызывает, я не знаю что это но перепроверь у тебя на карте точно всё правильно работает или нет;
Bишенка на торте - это мой сломанный сейв, дело в том, что в конце главы я решил убить Артаса вместе с его войском, однако каждый раз когда он перерождался, на месте его первого появления появлялся и новый Артас 1 уровня, к сожалению я сразу не понял что такого быть не должно ну и намудрил немного, в конце я бился 3 героями против 11 Артасов, но вот после смерти Ника и соответственно загрузки сейва, вылетал краш warcrafta
Оценка 4 главы: 9/10 (всякие баги не считаю, надеюсь что ты исправишь их)