22

» WarCraft 3 / Таргетные способности которые можно использовать на деревья

quq_CCCP:
Взорвать - подрывная бригада, Добыча ресурсов (светлячки)
Ни одно из них не подходит. Одна приводит к кончине кастера, другая сильно меняет его в визуальном стиле :(
22

» WarCraft 3 / Изменение размера тени

Графика\Текстура тени (здание): нет
Графика\Отображение тени (боевая единица): норма
22

» WarCraft 3 / Есть какой-нибудь способ увеличить дальность обзора?

8gabriel8:
Это не то, мне надо увеличить дальность камеры обзора игрового экрана.
Нашёл решение:
Оказывается можно внутренними средствами игры обзор увеличить.
Казалось бы, почему сразу не написать Эти подробности в самом Вопросе?
22

» WarCraft 3 / Есть какой-нибудь способ увеличить дальность обзора?

Редактор Объектов\Войска\Характеристики: Радиус обзора (Днем): 1800
Редактор Объектов\Войска\Характеристики: Радиус обзора (Ночью): 1800
22

» RenderEdge / [RenderEdge] Графическая модификация для WarCraft III

darkowlom:
Bornikkeny, мы втроем работаем в смежных областях и контактируем между собой, в некоторых вопросах.
Если что, я тоже начал изучать Return bug. Скорее всего, даже если Alexander12 не внедрит свою систему в ретурн баг, то это сделаю я (попытаюсь) :D
22

» WarCraft 3 / Хелпаните с условием для протикание сюжета

Ivan99:
как сделать чтобы вокруг героя земля покрывалась порчей (как у зданий у плети)
Один вопрос - один ответ.
22

» RenderEdge / [RenderEdge] Графическая модификация для WarCraft III

ELB359:
Bornikkeny, я к тому, что если люди способны даже нативки в вар добавить, что просто очень круто, то почему бы не упаковать все это во что-то вроде патча 1.27?
Unofficialpatch? Не плохая идея.
22

» WarCraft 3 / Хелпаните с условием для протикание сюжета

Включай триггеры по очереди, что тут сложного? Ох уж это новое new gen поколение мапмейкеров :(
22

» WarCraft 3 / Защита от застройки в TDшках.

Cassar:
Bornikkeny, Tropical Tower War. Суть в том, что если игрок застроит проход, не давая юнитам пройти, часть его башен взорвётся. Но меня интересует не эффект, а сам способ определения такой вот "застройки".
Добавь каждого Монстра который состоит в текущей Волне в group и про этой group проверяй, как долго он стоит на месте. Если его координаты x, y равны тем что были 2 секунды назад, то выделяй все постройки в радиусе 150 от этого самого Монстра и взрывай их. Если хочешь, могу сделать наработку (но только на vJASS).
22

» WarCraft 3 / Model Editor: Перемещение части модели по кругу

Кет:
Bornikkeny, и всё же почему нельзя сделать кость в центре вращения и прикрепить к ней источник? Так всяко легче.
У меня так и сделано. Кость в центре вращения (0,0,0).
22

» WarCraft 3 / Model Editor: Перемещение части модели по кругу

Кет:
Хочу узнать как работать с контроллерами Hermite и Bezier. Может быть, ключ к выполнении данной работы заложен именно в этом?
Не осилил (сложно). Я думаю сделать передвижение путем вращения Хелпера. :(
0: { 0, 0, 0, 1 }
  InTan: { 0, 0, 0, 1 }
  OutTan: { 0, 0, 0, 1 }
250: { 0, 0, 0.5, 0.5 }
  InTan: { 0, 0, 0.9, 0.1 }
  OutTan: { 0, 0, 0.9, 0.1 }
500: { 0, 0, 1, 0 }
  InTan: { 0, 0, 0.3, 0.6 }
  OutTan: { 0, 0, 0.3, 0.6 }
Не получается. У меня какая-то не понятная ахинея :(
Загруженные файлы
22

» WarCraft 3 / Model Editor: Перемещение части модели по кругу

ssbbssc:
вытащи из архива вара модель декора с птицами или летучими мышами и посмотри, как там устроена анимация
К сожалению там движение чуток хаотичны. Мне немного мануала по контроллерам :(
22

» WarCraft 3 / Триггерная Forked Lightning

Попробуй пересадить всё на координаты и с нативками вместо BJ (по возможности).
22

» WarCraft 3 / Динамическое создание декораций. Как превысить лимит 2400-2500?

ssbbssc:
Bornikkeny:
Кат ты лучший!
Кет :D
кстати, если выложишь примеры генерации (картой или скринами), было бы здорово
Да, выложу :)
22

» WarCraft 3 / Динамическое создание декораций. Как превысить лимит 2400-2500?

Кет:
Цикл — это loop? Мб лимит операций. Попробуй таймером.
Изменение текстур земли — это
SetTerrainType(real x, real y, integer terrainType, integer variation, integer area, integer shape)
Кат ты лучший! Сейчас проверю!
22

» WarCraft 3 / Камера Оследить

nvc123:
либо забить всю карту трэкейблами
Пробовал использовать такую тему. Но она не точная и довольно массивная. В смысли нагружает систему, даже если использовать самые простые модели для трэкейблов.
А вообще советую использовать эту систему. Но лучше подожди, пока автор не допилит её как следует.
22

» WarCraft 3 / MIX внутри карты

quq_CCCP:
Причем тут Mix? Это ретурн баг, который "создаст" микс в папке с варом грубо говоря.
А при том, что я почти об этом ничего не знаю. Знал бы, не задавал этого вопроса. Хммм, придется на коленях просить о реализации данной возможности у Александра :(
22

» WarCraft 3 / WT ARENA v 1.00b Alpha

nvc123:
Bornikkeny, карта похожа ландом на другую карту (на самом деле ланд разный но всем пофиг)
Зато пвтор получил лютый хейт от местных работяг.
22

» WarCraft 3 / WT ARENA v 1.00b Alpha

Что с автором, проектом, картой не так? И вообще, я один в недоумении?