Меняя RGB фильтр спецэффекта ты меняешь модель, но не сами Источники частиц. Даже если ты мемхаком перекопаешь картофельное поле, то желаемого не добьешься.
Лучше почитай про Источники частиц 2 (Particle Emmiter 2).
Ну мне как раз нужно наложить цветовой фильтр на дефолтные текстуры модели, используемой в качестве спецэффекта. В war3me обнаружил только что этот пункт в анимациях геосета, так что проблема частично решена.
Остается сабж с SetUnitVertexColor плюс изменение цвета юнита мемхаком
Меняя RGB фильтр спецэффекта ты меняешь модель, но не сами Источники частиц. Даже если ты мемхаком перекопаешь картофельное поле, то желаемого не добьешься.
Лучше почитай про Источники частиц 2 (Particle Emmiter 2).
Если действие разворачивается в карте жанра TD, то можно оглушать юнитов станом в 0 секунд (бесконечность) и двигать их триггерно по маршруту используя SetUnitX, SetUnitY.
Вполне сносно. Если данный мазохизм понравился, то не юзай паузу. Это говно
Bornikkeny:
Посмотри по коду, не возникает ли у тебя ситуации, что приватная переменная используется в функции типа takes nothing returns nothing. В таком случае она должна забирать эту переменную.
Нет. Чел, мне кажется что ты не шаришь. Так же как и я. Давай, найдем тех кто шарит, а пока, подождем.
Bornikkeny:
Давай попробуем ещё раз. Каких граблей ты боишься? Что такое "грабли"? Какие проблемы у тебя могут возникнуть? Ты посмотрел ссылку? У тебя не схожая проблема? Если нет - извини, я подумаю, что ещё можно сделать.
А какого рода граблей ты боишься, делая переменные приватными? Насколько я понимаю, приватные переменные - те, что используются только в библиотеке. И ещё я нашёл объяснение похожей проблемы на хайве. Вот: www.hiveworkshop.com/threads/jass-private-and-local-variables.12...
Я использую приватные переменные и приватные структуры что бы избежать наступания на грабли.
Да не про это спрашивает народ, а про совместимость с iCCup лаунчером. Субъективно, твой WS лучше чем тот что встроен в iCCup. Но боюсь что ТрэшКап будет ругаться на твой WS.
» WarCraft 3 / Эффекты-Аттачменты
» Dota 2 / Продление конкурса героев до 1-го июня
» WarCraft 3 / Проблема с приватными глобальными переменными структур
» WarCraft 3 / Какие существуют способы перекрашивания аттачментов?
» WarCraft 3 / Какие существуют способы перекрашивания аттачментов?
Лучше почитай про Источники частиц 2 (Particle Emmiter 2).
» WarCraft 3 / Проблема с приватными глобальными переменными структур
Два балона Балтики данному мужыку.
» WarCraft 3 / Игроки с номером 12-14
Вполне сносно.
Если данный мазохизм понравился, то не юзай паузу. Это говно
» WarCraft 3 / Проблема с приватными глобальными переменными структур
» WarCraft 3 / Проблема с приватными глобальными переменными структур
» WarCraft 3 / Проблема с приватными глобальными переменными структур
» RenderEdge / [RenderEdge] Widescreen Fix
» Dota 2 / Конкурс героев для Dota 2
» Peace, Death! / Время принести извинения за грехи...
» WarCraft 3 / Как может невидимый юнит дать врагам (и не только) ауру?
» Dota 2 / Western - новый уровень на Source 2
» WarCraft 3 / Ошибка в коде?
» WarCraft 3 / Как снять бафф Божественного Щита \ Как застанить неуязвимого
» WarCraft 3 / Пак космических объектов
» WarCraft 3 / Forward декларация функции в Jass
» WarCraft 3 / call ForGroup()
» WarCraft 3 / call ForGroup()