22

» WarCraft 3 / Эффекты-Аттачменты

Знаете что нужно сделать? Повысить частоту излучения для Ribbon Emmiter!
22

» Dota 2 / Продление конкурса героев до 1-го июня

Diaboliko:
Дедлайн - утро 15го или 16го числа?
Тоже самое. Только позавчера ноут нашел в деревне, сижу потею :(
22

» WarCraft 3 / Проблема с приватными глобальными переменными структур

Clamp:
Godi
Венгерская нотация неэффективна, попробуй просто называть переменные по их существу.
Та это я чисто ради примера говнокод написал. Даже название либы почитай (SomeoneCoolSpell).
22

» WarCraft 3 / Какие существуют способы перекрашивания аттачментов?

Diaboliko:
Bornikkeny:
Меняя RGB фильтр спецэффекта ты меняешь модель, но не сами Источники частиц. Даже если ты мемхаком перекопаешь картофельное поле, то желаемого не добьешься.
Лучше почитай про Источники частиц 2 (Particle Emmiter 2).
Ну мне как раз нужно наложить цветовой фильтр на дефолтные текстуры модели, используемой в качестве спецэффекта. В war3me обнаружил только что этот пункт в анимациях геосета, так что проблема частично решена.
Остается сабж с SetUnitVertexColor плюс изменение цвета юнита мемхаком
Ну смотри, я тебя предупреждал.
22

» WarCraft 3 / Какие существуют способы перекрашивания аттачментов?

Меняя RGB фильтр спецэффекта ты меняешь модель, но не сами Источники частиц. Даже если ты мемхаком перекопаешь картофельное поле, то желаемого не добьешься.
Лучше почитай про Источники частиц 2 (Particle Emmiter 2).
22

» WarCraft 3 / Игроки с номером 12-14

Если действие разворачивается в карте жанра TD, то можно оглушать юнитов станом в 0 секунд (бесконечность) и двигать их триггерно по маршруту используя SetUnitX, SetUnitY.
Вполне сносно.
Если данный мазохизм понравился, то не юзай паузу. Это говно
22

» WarCraft 3 / Проблема с приватными глобальными переменными структур

Naadir:
Bornikkeny:
Посмотри по коду, не возникает ли у тебя ситуации, что приватная переменная используется в функции типа takes nothing returns nothing. В таком случае она должна забирать эту переменную.
Нет. Чел, мне кажется что ты не шаришь. Так же как и я. Давай, найдем тех кто шарит, а пока, подождем.
22

» WarCraft 3 / Проблема с приватными глобальными переменными структур

Naadir:
Bornikkeny:
Давай попробуем ещё раз. Каких граблей ты боишься? Что такое "грабли"? Какие проблемы у тебя могут возникнуть? Ты посмотрел ссылку? У тебя не схожая проблема? Если нет - извини, я подумаю, что ещё можно сделать.
У меня компилятор ругается.
22

» WarCraft 3 / Проблема с приватными глобальными переменными структур

Naadir:
А какого рода граблей ты боишься, делая переменные приватными? Насколько я понимаю, приватные переменные - те, что используются только в библиотеке. И ещё я нашёл объяснение похожей проблемы на хайве. Вот: www.hiveworkshop.com/threads/jass-private-and-local-variables.12...
Я использую приватные переменные и приватные структуры что бы избежать наступания на грабли.
22

» RenderEdge / [RenderEdge] Widescreen Fix

Да не про это спрашивает народ, а про совместимость с iCCup лаунчером. Субъективно, твой WS лучше чем тот что встроен в iCCup. Но боюсь что ТрэшКап будет ругаться на твой WS.
22

» Dota 2 / Конкурс героев для Dota 2

ZlaYa1000, будут ли приниматься работы которые представляют из себя Rework-героя оригинальной игры?
22

» WarCraft 3 / Ошибка в коде?

Naadir, меня сильно смущает Wait в первом скриншоте. Пробуй обойтись без него.
22

» WarCraft 3 / Пак космических объектов

VetsaN:
Ностальгия по моему проекту по вселенной КР. Определенно импонирую!
Остались наработки?
22

» WarCraft 3 / Forward декларация функции в Jass

EvilPenguin:
Походу придется в структуру через статичные функции сделать) Там порядок следования функций не важен
А ты еще писал "не хочу, не буду". Надо значит надо! :)