18

» WarCraft 3 / Оптимизация кода

Примерно, как я понял, тебе нужно все области, групи юнитов, занести в переменные массив, далее логика примерно такова.
Условие - количество юнитов в отряд[ текущий индекс ] <=0
запустить триггер старт
Триггер старт
текущий индекс = текущий индекс + 1
Вибрать отряд[ текущий индекс ] приказать атаковать область[ текущий индекс ]
18

» WarCraft 3 / Триггерная проверка

Отряд - добавляеш юнитов в радиусе
Условие real matching - здоровье юнита меньше равно 0.4
18

» WarCraft 3 / Приказы

Три события - отдал приказ по цели, без цели и в область
Действие - игра -> показать сообщение отданный приказ
18

» WarCraft 3 / Здания герои?

В героях должна быть галочка, которая отключает отображенте слева
18

» WarCraft 3 / Возможно ли триггерно пришить юниту тип героя и аттрибуты? +Мемхак

Создать книги пустышки и тригером проверять, если книга на силу и юнит герой то изменить характеристику герою как текущая + 1. А юнитам записывать в таблицу
18

» WarCraft 3 / ItemPool

Не вижу события, скорее всего триггер юнит пустой. Привяжи героя в переменную и замени триггер юнит на твою переменную
18

» WarCraft 3 / Массив в магазине.

На практике не знаю, но в теории можно задать кнопке контекст равный индексу слота, а в функции получить номер GetContext() и выдать айтем.
18

» WarCraft 3 / Вопрос по триггерной способности

Проверка находится ли юнит в групе. Если нет, наносишь урон и додаешь в групу
18

» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ

mistwood, При атаке, с вероятностю дать вампиризм, при уроне и наличии вампирика удалить
18

» WarCraft 3 / Список в JASS

nazarpunk, В джаве относится к видам колекции, думал в питоне та же история
18

» Unryze Jass API / UjAPI

И еще, хотя б краткая документация, а то много функций нужно по названию на "ощупь" пробовать как оно работает
18

» WarCraft 3 / Проблема со способностью Склад

Или попробуй давать орб, который включит атаку 2, а в атаке 1 снять все цели для атаки
18

» WarCraft 3 / Отслеживание УДАРА, а не нанесения урона

GoJustGo, В триггере нанесения урона, перед нанесением урона ставь булевую на true, в етом же триггере после урона false. Триггер при получении урона проверяешь, если булевая true то скил иначе с руки
18

» WarCraft 3 / Отслеживание УДАРА, а не нанесения урона

1)орб
2)перевести все скилы в триггерный урон(не от триггера будет считатся атакой)
  1. мемхак или ujapi
18

» WarCraft 3 / Как правильно расставить скобки?

Например можно по разному, зависит от логически построенной задачей.
18

» WarCraft 3 / Способность, дающая очки основного атрибута за очки других

Нужна переменная "Bonus"
Соб: изучает способность
Д: bonus = int / 3
герой установить силу равно bonus
Запустить триггер 2
Соб2: периодически
Д: герой установить силу равно текущая сила - bonus
Bonus = int / 3
герой установить силу равно текущая сила + bonus
По идее должно работать