GoJustGo, В триггере нанесения урона, перед нанесением урона ставь булевую на true, в етом же триггере после урона false. Триггер при получении урона проверяешь, если булевая true то скил иначе с руки
Если выбирать юнитов по их типу, то всех юнитов на карте пикает, даже если у них москиты.
Еще есть фишка, если способность "тёмный" дабавить юниту с москитами, то у него сохранится физическое присуствие, но выбрать не получится
Нужно событие "real value" и переменная типа "реал".
Соб реал равно 1
Соб реал равно 2 ...
Триггер каждые 1000 сек
Установить реал случайное число от 1 до 2
Так ты и конечной задачи не описал. Есть событие "диалог - кнопка нажата" (по памяти, примерно так), а в действиях влияеш на обекты. Так понимаю, ты кнопки в переменную записал и вывел на екран, с етим справился?
Как орб еффект, создать сферу замедления, всунуть в нее тёмную стрелу з кд 8сек. И при получении урона сверять на наличие баффа.
Без орба, создать всем игрокам таймер и при получении урона, наличии абилки и таймер меньше равно 0 выполнить тействия
Получение урона сработает на молоток, стомп и баш. Если регистрация стана происходит по "факту", то можно добавлять неуязвимость, дерево или другой тип на который не сработает стан. Если в момент каста или атаки регистрируется, то микростан все равно будет и канальные каты будет сбивать
Ред. Borodach
» WarCraft 3 / Отслеживание УДАРА, а не нанесения урона
Ред. Borodach
» WarCraft 3 / Отслеживание УДАРА, а не нанесения урона
2)перевести все скилы в триггерный урон(не от триггера будет считатся атакой)
» WarCraft 3 / Как правильно расставить скобки?
Ред. Borodach
» WarCraft 3 / Способность, дающая очки основного атрибута за очки других
Ред. Borodach
» WarCraft 3 / Способность, дающая очки основного атрибута за очки других
» WarCraft 3 / Способность, дающая очки основного атрибута за очки других
Соб: изучает способность
Д: bonus = int / 3
герой установить силу равно bonus
Запустить триггер 2
Д: герой установить силу равно текущая сила - bonus
Bonus = int / 3
герой установить силу равно текущая сила + bonus
» WarCraft 3 / модель персонажа летающая а сам персонаж пеший. как сделать
» WarCraft 3 / Как убавлять способность при атаке
set u = FirstOfGroup(g)
set u2 = FirstOfGroup(g)
call KDDS_RegisterUnit(u)
call KDDS_RegisterUnit(u2)
call GroupRemoveUnit(g, u)
call GroupRemoveUnit(g, u2)
endloop
» WarCraft 3 / Поджигание огненным дыханием без паров.
Ред. Borodach
» WarCraft 3 / Утечки группы.
» WarCraft 3 / Как в редакторе получить текущее превышение маны у блудМага?
» WarCraft 3 / Как сделать модели не кликабелиной
Еще есть фишка, если способность "тёмный" дабавить юниту с москитами, то у него сохранится физическое присуствие, но выбрать не получится
» WarCraft 3 / Создать "рандомное событие"
Соб реал равно 1
Соб реал равно 2 ...
Триггер каждые 1000 сек
Установить реал случайное число от 1 до 2
» WarCraft 3 / Как изменить длительность эффекта у предмета?
Ред. Borodach
» WarCraft 3 / редактирование объектов через триггеры
» WarCraft 3 / редактирование объектов через триггеры
» WarCraft 3 / Devistating Blow ( Фатальный удар )
Без орба, создать всем игрокам таймер и при получении урона, наличии абилки и таймер меньше равно 0 выполнить тействия
» WarCraft 3 / Дублирование триггера, выявляющего окончание волны.
Ред. Borodach
» WarCraft 3 / как загрузить строку из txt файла в переменную? load система
xgm.guru/p/wc3/data-manager ()
Ред. Borodach
» WarCraft 3 / как загрузить строку из txt файла в переменную? load система
Ты измени событие на Таймер прошло времени - 0 сек.
Ред. Borodach
» WarCraft 3 / Низкий фпс на карте в начале игры
» WarCraft 3 / Мемхак для замены(удаления) меню приказов
» WarCraft 3 / Как отловить стан?
» WarCraft 3 / Текстовый редактор триггеров
» WarCraft 3 / Как триггерно увеличить максимальное здоровье юниту,изучившему с