Если выбирать юнитов по их типу, то всех юнитов на карте пикает, даже если у них москиты.
Еще есть фишка, если способность "тёмный" дабавить юниту с москитами, то у него сохранится физическое присуствие, но выбрать не получится
Нужно событие "real value" и переменная типа "реал".
Соб реал равно 1
Соб реал равно 2 ...
Триггер каждые 1000 сек
Установить реал случайное число от 1 до 2
Так ты и конечной задачи не описал. Есть событие "диалог - кнопка нажата" (по памяти, примерно так), а в действиях влияеш на обекты. Так понимаю, ты кнопки в переменную записал и вывел на екран, с етим справился?
Как орб еффект, создать сферу замедления, всунуть в нее тёмную стрелу з кд 8сек. И при получении урона сверять на наличие баффа.
Без орба, создать всем игрокам таймер и при получении урона, наличии абилки и таймер меньше равно 0 выполнить тействия
Получение урона сработает на молоток, стомп и баш. Если регистрация стана происходит по "факту", то можно добавлять неуязвимость, дерево или другой тип на который не сработает стан. Если в момент каста или атаки регистрируется, то микростан все равно будет и канальные каты будет сбивать
Давно тестил и сделал вывод что скорость атаки влияет на воспроизведение анимации.
Атак в секунду - полный цикл
Начало броска - время анимации от начала воспроизведения до нанесения урона
Обратный бросок - время анимации возврата в исходное положение
Ну и лаконичнее лучше сделать "свитчер". Булевская переменная в триггере на получение урона.
Если switchDamage == true
switchDamage = false
return
А перед нанесением урона ставить switchDamage = true
» WarCraft 3 / Как убавлять способность при атаке
set u = FirstOfGroup(g)
set u2 = FirstOfGroup(g)
call KDDS_RegisterUnit(u)
call KDDS_RegisterUnit(u2)
call GroupRemoveUnit(g, u)
call GroupRemoveUnit(g, u2)
endloop
» WarCraft 3 / Поджигание огненным дыханием без паров.
Ред. Borodach
» WarCraft 3 / Утечки группы.
» WarCraft 3 / Как в редакторе получить текущее превышение маны у блудМага?
» WarCraft 3 / Как сделать модели не кликабелиной
Еще есть фишка, если способность "тёмный" дабавить юниту с москитами, то у него сохранится физическое присуствие, но выбрать не получится
» WarCraft 3 / Создать "рандомное событие"
Соб реал равно 1
Соб реал равно 2 ...
Триггер каждые 1000 сек
Установить реал случайное число от 1 до 2
» WarCraft 3 / Как изменить длительность эффекта у предмета?
Ред. Borodach
» WarCraft 3 / редактирование объектов через триггеры
» WarCraft 3 / редактирование объектов через триггеры
» WarCraft 3 / Devistating Blow ( Фатальный удар )
Без орба, создать всем игрокам таймер и при получении урона, наличии абилки и таймер меньше равно 0 выполнить тействия
» WarCraft 3 / Дублирование триггера, выявляющего окончание волны.
Ред. Borodach
» WarCraft 3 / как загрузить строку из txt файла в переменную? load система
xgm.guru/p/wc3/data-manager ()
Ред. Borodach
» WarCraft 3 / как загрузить строку из txt файла в переменную? load система
Ты измени событие на Таймер прошло времени - 0 сек.
Ред. Borodach
» WarCraft 3 / Низкий фпс на карте в начале игры
» WarCraft 3 / Мемхак для замены(удаления) меню приказов
» WarCraft 3 / Как отловить стан?
» WarCraft 3 / Текстовый редактор триггеров
» WarCraft 3 / Как триггерно увеличить максимальное здоровье юниту,изучившему с
Ред. Borodach
» WarCraft 3 / На что влияет скорость атаки?
Атак в секунду - полный цикл
Начало броска - время анимации от начала воспроизведения до нанесения урона
Обратный бросок - время анимации возврата в исходное положение
» WarCraft 3 / Как можно максимально сымитировать систему очков навыков героя?
Ред. Borodach
» WarCraft 3 / Триггеры на хп ниже определенного уровня
» WarCraft 3 / Ограничение "специальным" наёмникам
» WarCraft 3 / Удар щитом
» WarCraft 3 / Антиспелл
» WarCraft 3 / Некорректно срабатывает триггер
Если switchDamage == true
switchDamage = false
return
А перед нанесением урона ставить switchDamage = true