17

» WarCraft 3 / Результаты конкурса "Осенний лес"

LongbowMan, много-много огровской реки. Надо бы ее замедлить чутка, а то течет уж слишком быстро.
Поигрался с альфа тайлом чуть, попытка создать более-менее адекватную пропасть.
Загруженные файлы
17

» WarCraft 3 / Результаты конкурса "Осенний лес"

DemonMiha, что поделать, сам Великий Гуру ландшафта наши работы оценил. Пойти повеситься что ли? Только не решил еще, от смеха, или от безысходности.
17

» WarCraft 3 / Конкурс ландшафтов - XGM [Halloween]

PrincePhoenix, да бывает) Просто решил узнать. Думаю пару дней подождать не проблема для всех.
17

» WarCraft 3 / Blizzcon: Анонсирован WarCraft III Reforged (remaster)

Aws:
Вообще близзы во времена альфы планировали сделать Гарону одним из основных персонажей (даже арт запилили), однако почему-то отказались от этой идеи. Энивей в вовке есть орчихи-женщины (и тауренши тоже), так что проблем не должно быть.
Не знал, в ВоВе не очень шарю)
И про Гарону тоже.
17

» WarCraft 3 / Blizzcon: Анонсирован WarCraft III Reforged (remaster)

Кстати, что хгм думает по поводу подтверждённой инфы о добавлении противоположных полов героям?
Если они это сделают стильно и красиво, то почему бы нет.
Хранительница рощи вообще идеально зайдет, как и демонхантерша. Вот с жрецами Элуны проблема, у них как бы "сестринство" и герой мужского пола в данном случае будет смотреться как очередное тупое проявление толерантности, по типу гея-негра Ахиллеса из сериала Троя.
Верховный маг женского пола уже есть (Джайна), только модельку переделать. Женщина паладин - Леди Лиадрин. С Горным Королем проблемисы будут =)
У нежити все посложнее, но тоже вполне возможно в стилистику вписать.
Интересно, какими они сделают женских героев орков. Исходя из моих представлений они не слишком хорошо будут вписываться, т.к. у них все юниты мужского пола в оригинале. Ну и плюс бабы у них слишком хрупкие на фоне мужиков.
В общем, думаю разделение по полу будет далеко не у всех героев. Если вообще будет.
17

» WarCraft 3 / Галерея скриншотов ландшафта

DemonMiha, ну тогда нормально)
Я с телефона не заметил серый шрифт, а ты там о каких то полосках...)
17

» WarCraft 3 / Галерея скриншотов ландшафта

DemonMiha, стало лучше. Но имхо, деревянные колонны не могут поддерживать массивные каменные плиты.
17

» WarCraft 3 / Галерея скриншотов ландшафта

Согласен с LongbowMan, слишком много камня. Я бы попытался сделать что то по типу руин с деревьями, кустами и лозами. Это бы разнообразило голые серые камни. Кристаллы - это конечно хорошо, но недостаточно, что бы скрыть общую "серость".
Или можно сделать больший упор на всякие магические штуки по типу тех же кристаллов. Всякие там разломы, которые свет источают, фонари магические, разные штуковины яркие.
17

» WarCraft 3 / Результаты конкурса "Осенний лес"

Absolute:
Да. Думаю он займет первое место, ну а ты или LongbowMan второе. В прочем лонг чуть сильнее, но он не выложится в полной мере, потому скорее всего второе место за тобой. А бранар на совершенно ином уровне, если запилит свою модельку на всю карту, то гг вп.
Ключевое слово - "если")
Может я вообще фигню сделаю.
17

» WarCraft 3 / Результаты конкурса "Осенний лес"

Эльрат, очень приятно получить такую оценку. Особенно моей ленивой заднице.
Карту и правда надо бы доделать. Не уверен, что хватит времени реализовать все, что задумывал на карте 64х64. Но вот 32х32 нужно доработать.
Выложу ее как наработку.
17

» WarCraft 3 / Результаты конкурса "Осенний лес"

Aws, я с тобой согласен, но думаю отменять итоги все же не стоит. Как рассудили, так пусть и будет. Вот в последующих конкурсах лучше разделить.