Добавлен Drik
Здравствуйте, мне нужна помощь, вопрос таков - как сделать так, чтоб в карте появлялось мое изображение на экране(это изображение закроет все то, что позади него, здания, персонажей), как это сделать с помощью триггеров ?
Принятый ответ
nvc123, дурь
API
native SetCineFilterTexture takes string filename returns nothing
native SetCineFilterBlendMode takes blendmode whichMode returns nothing
native SetCineFilterTexMapFlags takes texmapflags whichFlags returns nothing
native SetCineFilterStartUV takes real minu, real minv, real maxu, real maxv returns nothing
native SetCineFilterEndUV takes real minu, real minv, real maxu, real maxv returns nothing
native SetCineFilterStartColor takes integer red, integer green, integer blue, integer alpha returns nothing
native SetCineFilterEndColor takes integer red, integer green, integer blue, integer alpha returns nothing
native SetCineFilterDuration takes real duration returns nothing
native DisplayCineFilter takes boolean flag returns nothing
native IsCineFilterDisplayed takes nothing returns boolean
это элементы бж функции для работы с изображением, которым можно закрыть экран, подобное проделано в кампании андедов в RoC где панда на экран высвечивалась, думаю именно это нужно автору
существует бжшка, которая более-менее облегчает жизнь по работе с изображением
существует бжшка, которая более-менее облегчает жизнь по работе с изображением
function CinematicFadeBJ takes integer fadetype, real duration, string tex, real red, real green, real blue, real trans returns nothing
но лучше офк все ручками самому написать
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Ред. Buulichkaa
существует бжшка, которая более-менее облегчает жизнь по работе с изображением
Buulichkaa: