CaptainFox, а как ты собрался его двигать -_-
Всё зависит от скорости движения единицы и от скорости снаряда. Пусть скорость движения юнита 400, а скорость снаряда 700, расстояние при выстреле - 600. Т.о. расстояние через секунду между юнитом и снарядом будет примерно 300 - это далеко не 80 :) так что увы - не вариант.
CaptainFox,
эмммммм, наносить урон при условии, что расстояние от дамми до цели меньше равно к примеру 80, и тогда все будет норм, если нужен скачок, то можно делать скачок триггерно и привинтить к юниту к примеру в КВ какое-то значение(которое будет удаляться через секунду), а в обработке того даммика проверять есть ли у цели такое-то значение, если есть, то удалить, если нет то продолжить движение
иными словами данный вариант предполагает предусматривание чрезмерного количества исключений.
WeendVidente, я писал в вопросе про вектора точека точека вышел вектор
сократим слово вектор и ты получаешь свой отрезок, просто вектор нужен для легкой и быстрой обработки, но все операции которые можно делать с векторами можно делать и на координатах, просто это будет не так понятно, векторы нужны для удобства в процессе работы, не больше.
» WarCraft 3 / Триггерный урон от воинов дальнего боя
» WarCraft 3 / Триггерный урон от воинов дальнего боя
nvc123, да мне интересно как он сделает "быстрое" движение
» WarCraft 3 / Триггерный урон от воинов дальнего боя
» WarCraft 3 / Триггерный урон от воинов дальнего боя
CaptainFox, ты все-равно ничего не понял D:
» WarCraft 3 / Триггерный урон от воинов дальнего боя
» WarCraft 3 / Триггерный урон от воинов дальнего боя
Всё зависит от скорости движения единицы и от скорости снаряда. Пусть скорость движения юнита 400, а скорость снаряда 700, расстояние при выстреле - 600. Т.о. расстояние через секунду между юнитом и снарядом будет примерно 300 - это далеко не 80 :) так что увы - не вариант.
» WarCraft 3 / Триггерный урон от воинов дальнего боя
» WarCraft 3 / Триггерный урон от воинов дальнего боя
» WarCraft 3 / Триггерный урон от воинов дальнего боя
Ред. Buulichkaa
» WarCraft 3 / Триггерный урон от воинов дальнего боя
эмммммм, наносить урон при условии, что расстояние от дамми до цели меньше равно к примеру 80, и тогда все будет норм, если нужен скачок, то можно делать скачок триггерно и привинтить к юниту к примеру в КВ какое-то значение(которое будет удаляться через секунду), а в обработке того даммика проверять есть ли у цели такое-то значение, если есть, то удалить, если нет то продолжить движение а ты что хотел?
1+1=спел?
» WarCraft 3 / Триггерный урон от воинов дальнего боя
» WarCraft 3 / SetUnitX/Y не работают
Ред. Buulichkaa
» WarCraft 3 / SetUnitX/Y не работают
аж странно
» WarCraft 3 / Причины десинхронизации
O_o
W_w
M_m
A_a
D: :c :(
ПОРАЖЕНЫ ТВОЕЙ НЕУДАЧЕЙ
парень, иди читай и не ври что читал, если читал, читай ещё
много читай
» WarCraft 3 / [vJass] Создание moving system
сократим слово вектор и ты получаешь свой отрезок, просто вектор нужен для легкой и быстрой обработки, но все операции которые можно делать с векторами можно делать и на координатах, просто это будет не так понятно, векторы нужны для удобства в процессе работы, не больше.