21

» WarCraft 3 / Триггерный урон от воинов дальнего боя

короче, мне лень делать что-то новое, качай это
nvc123, да мне интересно как он сделает "быстрое" движение
21

» WarCraft 3 / Триггерный урон от воинов дальнего боя

эмммммММММММММММММММММмммм если двигать сразу посекундно, то это уже не плавное движение, а ТЕЛЕПОРТ
21

» WarCraft 3 / Триггерный урон от воинов дальнего боя

CaptainFox, а как ты собрался его двигать -_-
Всё зависит от скорости движения единицы и от скорости снаряда. Пусть скорость движения юнита 400, а скорость снаряда 700, расстояние при выстреле - 600. Т.о. расстояние через секунду между юнитом и снарядом будет примерно 300 - это далеко не 80 :) так что увы - не вариант.
21

» WarCraft 3 / Триггерный урон от воинов дальнего боя

обсчитываем расстояние от позиции дамми до позиции цели, если оно меньше 80, то удаляем, движение триггерное и с малым периодом
21

» WarCraft 3 / Триггерный урон от воинов дальнего боя

CaptainFox,
эмммммм, наносить урон при условии, что расстояние от дамми до цели меньше равно к примеру 80, и тогда все будет норм, если нужен скачок, то можно делать скачок триггерно и привинтить к юниту к примеру в КВ какое-то значение(которое будет удаляться через секунду), а в обработке того даммика проверять есть ли у цели такое-то значение, если есть, то удалить, если нет то продолжить движение
иными словами данный вариант предполагает предусматривание чрезмерного количества исключений.
а ты что хотел?
1+1=спел?
21

» WarCraft 3 / Триггерный урон от воинов дальнего боя

CaptainFox, да просто вычисляй расстояние от даммика до цели, и уронь\стань его когда даммик долетел.
21

» WarCraft 3 / SetUnitX/Y не работают

call GroupEnumUnitsInRangeOfLoc(G_DMG, GetUnitLoc(udg_MISSILE[I]), 50.00, Condition(function ExplodeFilter))
лучше это не использовать, есть же с координатами GroupEnumUnitsInRange
21

» WarCraft 3 / SetUnitX/Y не работают

не работает? что с людьми -_- в качестве пруфа: вчера делал очередной спел, все почему-то работало.
аж странно
21

» WarCraft 3 / Причины десинхронизации

Если я уберу все BJ у меня скрипт будет ошибку выдавать?
T_T
O_o
W_w
M_m
A_a
D: :c :(
ПОРАЖЕНЫ ТВОЕЙ НЕУДАЧЕЙ
парень, иди читай и не ври что читал, если читал, читай ещё
много читай
замечание от SSrunX: 4.1.1 (бессмысленное сообщение)
21

» WarCraft 3 / [vJass] Создание moving system

WeendVidente, я писал в вопросе про вектора точека точека вышел вектор
сократим слово вектор и ты получаешь свой отрезок, просто вектор нужен для легкой и быстрой обработки, но все операции которые можно делать с векторами можно делать и на координатах, просто это будет не так понятно, векторы нужны для удобства в процессе работы, не больше.