sleep, к сожалению 10 лет назад я не играл в варкрафт и вообще я импорт ненавижу, так что эта модель своего рода жесткое исключение, а её автор - гений.
Простое мили с уг ландом (первая карта всё-таки) на два метра напихано импорта, единственное что мне понравилось в этой карте, так это импортированный домик:
вот
Автор, пальмы с затонувшего города не очень контрастируют со строгими ёлками летнего Лордерона, неясно зачем делать гоблинскую верфь в маленьком озере, сделал бы уже систему речек хотя бы, а то нанимать корабль за 200 голды, чтобы проехать по мелководью густонаселенному мурлоками - это по-умному очень.
Всего я насчитал 4 мастерских гоблинов, ЗаЧеМ столько?! В мили картах мастерские гоблинов, верфи гоблинов, лагеря наемников, которых я насчитал 5 штук и т. д. должно быть по одному, максимум по два при условии, что карта уже игроков на 10-12, ведь это ключевые стратегические места (наняв к примеру дирижаблей овер 9000 засадив их гулями и мясниками можно здорово потрепать противника прямо в серце его базы...) я понимаю что ланд это дело тонкое, за свое долгое время и то не научился его делать, но стратегическую часть можно было и обдумать...
вот самое сочное
"Abilities\\Weapons\\FireBallMissile\\FireBallMissile.mdl"
а как же она? ты попробуй её в движении.
а взрыв ты кстати можешь сделать отдельно
этот дамми убить ну и
call DestroyEffect(AddSpecialEffect(выбрать там какую-нибудь модельку взрыва))
Я вот нашел свою старую "Битву бомжей" переписываю код, надеюсь переделать ландшафт, если что-то вообще можно с ним сделать с моими то руками :\ , возможно, сделаю пару новых способностей, делать что-либо трудно, так как приходиться ограничивать себя реальностью(бомжи все-таки, и нельзя натворить овер 100500 молний и спецэффектов), закину))
nvc123, это зависит ещё и от публикации... возможно народ не хочет пробовать карты "непризнанных героев первого левела" либо не все заходят в бездну... но в общем она играбельна)
nvc123, этот эксплоит знаю, почему-то он не завоевал мое доверие когда-то
круче только хранить его cv в хэше
вот функция для экономии места и памяти при таких действиях) она гинеальна :D
код
globals
hashtable udg_Hash = InitHashtable()
endglobals
function be takes unit u, integer i returns nothing
call SetUnitUserData(u, i)
call SaveInteger(udg_Hash, GetHandleId(u), GetHandleId(u), GetUnitUserData(u) )
endfunсtion
nvc123, ну он таблицы использует где не лень) от систем, до управления поведением крипов...
Я например юзаю их в исключительных случаях при условии что делаю какие-то спаренные способности, для общения между собой разных функций, вношу на id какого-либо объекта индекс к параллельным глобальным массивам данных с которыми оперирую под таймером в лупе... нувыпонели)
А вот годик или полтора назад у меня был так называемый период хеш-срачей, я там хранил все вплоть от массивов юнитов, до ихнего текущего хп)
HelloWorld, Просто нужно было вывести экран победы)
В хеш-таблице одна ячейка может хранить только одно значение любого типа
parent 1 2 3 4 ...
c h i l d 1 1 1 1
c h i l d 2 2 2 2
c h i l d 3 3 3 3
c h i l d 4 4 4 4
c h i l d . . . .
c h i l d . . . .
c h i l d . . . .
теоретически может быть максимум 2 147 483 647 parent и child то есть мы получаем 2 147 483 647^2 пространства для содержания инфы = хоть попой поедай
Ну я скачал, и прошел, средненькая такая карта, ланд не то, чтобы не понравился, он нормальный по моему) но я не ландер, я уверен на 100% что шурик навешал бы ещё овер 100500 пантов, посмотрел я код,там конечно такой срач, что только создатель и поймет, но я увидел в некоторых проглядных местах пару BJшек и т. д.... и автор, зачем тебе аж 4 хещ-таблицы! это ад просто там и без них можно было обойтись вовсе, если ты используешь глобалки, тут надо выбирать либо глобалки либо таблицы, ну да ладно... едем дальше, проходя карту я так и не смог довести сюжет до логического завершения, я просмотрел ролики поубивал всех и всея илдидана, эльфов и какую-то мини базу в правом нижнем углу карты... на этом весь сюжет у меня оборвался. Примерно на протяжении всей игры я видел незанятого работника.. это видимо баг так как ни выделить его, ни найти :D я не смог)
Порадовал шпиль башни) рельеф не коврик, хоть и недалеко ушел) но все же есть всяческие деревья в кристалах, что тоже очень интересно, камера конечно не шик но нормально, я всячески криво ходил под деревьями, нигде не застрял - порадовало) только вот в воротах входа в тронный зал иногда можно головой трогать стены...
Есть ролики, мне они понравились просто из-за того что в них играет музыка, которая мне нравится) но они тоже ничего...
Общая моя оценка 4.5\10, я плюсую) я бы опубликовал эту карту просто потому чтобы показать хоть какую-то активность карт варика в последнее время... но сделав это модераторы возможно окончательно убьют "планку" на сайте)
В целом НОРМ, но нужно доработать.
» WarCraft 3 / Original Enfo's Team Survival
» WarCraft 3 / Алтарь Магов
Ред. Buulichkaa
» WarCraft 3 / For each Integer...
Ред. Buulichkaa
» WarCraft 3 / For each Integer...
Возможно ты сделал ещё способностей с Integer A, ведь это одна bj переменная, а за ту одну секунду вейта она может перезаписываться остальными триггерами с использованием for Integer A. Используй джасс©
» WarCraft 3 / Моя первая карта
Ред. Buulichkaa
» WarCraft 3 / Моя первая карта
Всего я насчитал 4 мастерских гоблинов, ЗаЧеМ столько?! В мили картах мастерские гоблинов, верфи гоблинов, лагеря наемников, которых я насчитал 5 штук и т. д. должно быть по одному, максимум по два при условии, что карта уже игроков на 10-12, ведь это ключевые стратегические места (наняв к примеру дирижаблей овер 9000 засадив их гулями и мясниками можно здорово потрепать противника прямо в серце его базы...) я понимаю что ланд это дело тонкое, за свое долгое время и то не научился его делать, но стратегическую часть можно было и обдумать...
» WarCraft 3 / Алтарь Магов
» WarCraft 3 / Алтарь Магов
ланд классный XD
» WarCraft 3 / Алтарь Магов
а взрыв ты кстати можешь сделать отдельно
этот дамми убить ну и
call DestroyEffect(AddSpecialEffect(выбрать там какую-нибудь модельку взрыва))
» WarCraft 3 / Алтарь Магов
Да я как раз и хочу сделать атмосферу не фелвуда, а деревни или летнего лордерона)
» WarCraft 3 / Алтарь Магов
» WarCraft 3 / Алтарь Магов
» WarCraft 3 / Алтарь Магов
» WarCraft 3 / Адские руны
Ред. Buulichkaa
» WarCraft 3 / Истинная сила
» WarCraft 3 / Истинная сила
» WarCraft 3 / Истинная сила
» WarCraft 3 / Истинная сила
» WarCraft 3 / Истинная сила
Ред. Buulichkaa
» WarCraft 3 / Истинная сила
» WarCraft 3 / Истинная сила
Я например юзаю их в исключительных случаях при условии что делаю какие-то спаренные способности, для общения между собой разных функций, вношу на id какого-либо объекта индекс к параллельным глобальным массивам данных с которыми оперирую под таймером в лупе... нувыпонели)
А вот годик или полтора назад у меня был так называемый период хеш-срачей, я там хранил все вплоть от массивов юнитов, до ихнего текущего хп)
Ред. Buulichkaa
» WarCraft 3 / Истинная сила
В хеш-таблице одна ячейка может хранить только одно значение любого типа
parent 1 2 3 4 ...
c h i l d 1 1 1 1
c h i l d 2 2 2 2
c h i l d 3 3 3 3
c h i l d 4 4 4 4
c h i l d . . . .
c h i l d . . . .
c h i l d . . . .
теоретически может быть максимум 2 147 483 647 parent и child то есть мы получаем 2 147 483 647^2 пространства для содержания инфы = хоть попой поедай
» WarCraft 3 / Истинная сила
Порадовал шпиль башни) рельеф не коврик, хоть и недалеко ушел) но все же есть всяческие деревья в кристалах, что тоже очень интересно, камера конечно не шик но нормально, я всячески криво ходил под деревьями, нигде не застрял - порадовало) только вот в воротах входа в тронный зал иногда можно головой трогать стены...
Есть ролики, мне они понравились просто из-за того что в них играет музыка, которая мне нравится) но они тоже ничего...
Общая моя оценка 4.5\10, я плюсую) я бы опубликовал эту карту просто потому чтобы показать хоть какую-то активность карт варика в последнее время... но сделав это модераторы возможно окончательно убьют "планку" на сайте)
В целом НОРМ, но нужно доработать.
» WarCraft 3 / Истинная сила
Насчет этой карты: это же немножечко нелогично) его Тирион в Лед. Короне с одной тычки положил, а тут он безсмертный :D
Ред. Buulichkaa
» WarCraft 3 / Антиужастик 2