Ландшафт более чем приемлемый, понять не могу чего тебе там так не понравилось? nvc123:
а вот то что юниты и скилы почти все стандартные печалит
А по мне так и это не проблема, ибо данная картишка вывозит за счёт другого - за счёт идеи, множества рас и т.д.
Так что карте зачёт! Хотя побольше "нестандартных" скилов и юнитов было бы уместно)
у торговца можно купить рюкзак - это будет второй инв на клавише F2
Об этом и речь. Такая система по сути дела представляет собой "второго невидимого героя", ну или просто боевую единицу, которая "прикреплена" к основному герою, т.е. всё время "ходит" вместе с ним и может носить дополнительные вещи. Я же предлагаю сделать следующее: при покупке рюкзака у торговца у героя появляется скил "Рюкзак". при включении\выключении которого будут меняться инвентари у героя. Понятно, что только один из двух инвентарей будет активным, а другой - просто для хранения. По-моему - так проще и в плане разработки и в плане использования для игроков. Разве нет?
Да, это так. Правда во втором варике графика была слабовата по сравнению с третьим. Поэтому - непонятно то ли это ожёг, то ли шрам, то ли боевая раскраска на пол-лица. Тем не менее этот шрам\ожёг\раскраска является отличительным признаком Аллерии, так сказать - её идентификатором. Без него - это просто обычная эльфийка, Так что было бы неплохо его всё-таки сделать. terribledamage:
Лицом не очень вышла, а так нравится)
тут у неё как раз таки достаточно симпатичное личико. Во втором варике было хуже, она там выглядела, так скажем "постарше".
Картинку, которая стоит на Аваторе у проекта, я видел в качестве превью, как минимум в трёх абсолютно разных картах. Чем это она вам всем так понравилась? И зачем её использовать, если она уже зарезервирована?
Примерно к пятнадцатому дню игры – когда уже собрал себе самое лучшее оружие и доспехи – деньги становится некуда девать. Хочется продолжать улучшать оружие, так, чтобы убивать зомбоков с двух ударов, а то очень обломно тратить третий удар, когда жизней у врага осталось 10%. Можно, конечно, докупить ещё несколько сфер, но это не сильно спасёт.
Как я уже сказал, денег становится много и их становится некуда девать, а вот лес – другое дело, его приходится добывать по крайней мере раз в два-три дня. Это не совсем удобно, т.к. потраченное на это время можно было бы пустить да раскапывание кладов или добычу меди, которая становится необходимой, если твоё оружие лук или ружьё. Поэтому, может быть где-нибудь сделать рынок, позволяющий покупать дерево за деньги?
Волки, паучьи норы, пауки, олени иногда генерируются в реке. Кроме того, свиньи и курицы покидают черты города и уходят в самые глубины леса, а олени наоборот заходят в город – это как бы не совсем логично. Можно им как-то ограничить передвижение?
На счёт пауков – то что они появляются днём и ведут себя как нейтрально-враждебные, атакуя не только свиней, оленей, игроков, но и медведей и волков – это нормально? В ранних версиях, вроде пауки только ночью появлялись…
Хотелось бы отменить лимит складывания выплавленных слитков, ибо 8 – это слишком мало, учитывая факт того, что на поздних этапах игры почти все активные слоты заняты – места не хватает.
Тут же на счёт нехватки места: по-моему удобнее было бы сделать не сундук, который покупать у торговца, а просто скил типа «мешок», которого сначала ни у кого нет, но при желании его можно купит у торговца.
Карта на самом деле очень хорошая и интересная. Что особенно нравится, так это то, что играть можно и в одного и по локальной сети одной командой без противников. Но интересней, конечно когда фул. Жаль, что если нет предварительной договорённости - команды противников плохо организованы. И плохо, что давно уже новой версии нет - поскорее бы :)
Fakov, слушай, мы тут с друзьями решили попробовать сыграть на хардкоре и выжить при помощи следующей стратегии. Первые несколько дней, естественно, добывали руду, делали оружие и т.д. Затем, по ночам мы стояли на кладбище и отбивались. Чтобы, если кто-то умирал - его сразу можно было реснуть. По началу прокатывало, однако в скором времени стратегия накрылась медным тазом из-за того, что: Во-первых - после смерти могилы появляются не мгновенно, во-вторых - геры так же ресаются не мгновенно после нажатия кнопки воскрешения. В связи с этим вопрос: воскрешение и процесс появления могилы происходит не мгновенно по некоторым техническим причинам, или это сделано специально, чтобы подобные стратегии не имели смысла? Нельзя ли ускорить эти процессы?
Sargaraser, я вообще-то имел в виду не данный плагиат, а настоящую карту, последняя версия которой вышла где-то в 2011 - и она пользуется популярностью
» Земли Бога: Перезагрузка / Земли Бога v0.7(t) [Reload]
nvc123:
Так что карте зачёт! Хотя побольше "нестандартных" скилов и юнитов было бы уместно)
» Зомби в Деревне! / Зомби в Деревне!
» Модели из World Of WarCraft / Аллерия
terribledamage:
» Модели из World Of WarCraft / Ящики
» World Raid: WoW Bosses / Скриншоты из карты
» Литература / Напрасно
Это зависит от того где публиковать.
Хорошее стихотворение, несмотря на пессимизм вплоть до безысходности
» Зомби в Деревне! / Зомби в Деревне!
» Heroes of Azeroth / Новые модели героев
» WarCraft 3 / Логер JASS для WC3
» WarCraft 3 / Логер JASS для WC3
» Amazing Pokemon World / Amazing Pokemon World
» Trolls / Новая версия
» Зомби в Деревне! / Зомби в Деревне!
» Путь Воина / Путь Воина
Holocauster:
P.S. Карта норм, когда ждать след. версию?)
Ваш Кэп.
» Последняя надежда / Последняя надежда
terribledamage:
» WarCraft 3 / Original Enfo's Team Survival
» WarCraft 3 / Original Enfo's Team Survival
ArchWorm:
» Зомби в Деревне! / Зомби в Деревне!