nvc123, Ну можно сделать триггер и на лимит тренировки героев - 1 и максимальное количество любого типа героев - 1. Если не сработает, то можно установить, что максимальное количество любого типа героев = 1, а при найме любого героя триггерно ставить максимальное количество всех остальных героев = 0. Вроде должно сработать.
Этого я не знаю. Это к модельщикам вопрос. Кстати - как уже было сказано - закрой вопрос! Он закрывается путём выбора "лучшего ответа". А по поводу текстур - либо задай отдельный вопрос, либо на форуме поищи.
Я так понимаю - героя ты тренируешь в алтаре, а повелителя зверей нанимаешь в таверне? Можно сделать по другому. Используй не лимит тренировки героев, а лимит количества определённых боевых единиц у игрока.
Cuide, слушай, а может быть у механика ка и у некоторых других юнитов одна моделька на две альтернативные формы? Ты пытался открыть модель в редакторе и посмотреть все анимации, среди них есть те, которые с пометкой "alternative"?
Посмотри внимательно в настройках юнита механика в редакторе объектов. Там должен быть указан путь к модели. И ещё - может быть стоит искать не в war3Patch.mpq, а просто в war3.mpq - не помню точно, проверь.
EnergyFrost, это тебя вот этот пак иконок вдохновил замутить подобную тему xgm.ru/p/wc3/upgradeableskills
Ты все иконки для своих скилов будешь оттуда брать? Или сам тоже делаешь подобные иконки?
Что-то по моему вес великоват - по 140 кб за дерево. Отличные модельки героев есть, которые по 80 кб весят, а тут 140 - за дерево. Учитывая, что одних только деревьев, как правило, не хватает для создания принципиально иной нестандартной атмосферы - нужны и другие декорации.
А каков именно будет интерфейс у интвентаря? Абсолютно новый и включаться он будет кнопочкой в виде врождённого скила? Старый инвентарь будет полностью убран?
П4ела, и nvc123, вы вообще читали то, что я написал в вопросе? Я именно об этом и говорил, что некоторые скилы не отражаются на герое и можно ли это как-то исправить. Это вообще пик мастерства - отвечать на вопрос, повторяя его суть))) Делать иконку триггерно при помощи пустышки - пока что лучший вариант, как Стратег сказал. Я просто думал - может кто-нибудь таки нашёл способ заставить их отображаться - ведь некоторые отображаются, например - все активные. Но и среди пассивных скилов предметов так же есть те, которые отображаются, например - аура меткости.
P. S. nvc123, я проверил вчерашний вариант триггерного урона от дальнего боя - работает, спасибо! :)
nvc123, я же сказал - тогда, когда проверю работает ли твой метод и убежусь, что всё работает. Но сейчас я этого проверить не могу, т.к. занят другими делами. Так что как только - так сразу. К тому же, может ещё кто-нибудь чего-нибудь посоветует, а то - никакой альтернативы - так не интересно :)
не поэтому,а по тому что не можешь найти на форуме систему отлова дамага
я знаком с системой отлова урона. Мой изначальный вопрос с ней ни коем образом связан не был. Это лишь вариант решения, который ты предложил и который ещё не факт, что заработает. Поэтому я и сказал - что проверю. Если сработает - тебе официально скажу спасибо)
nvc123, зато ты у нас весёлый и жизнерадостный. И, практически, единственный, кто занимается ответами на вопросы - неплохо бы тебе хоть конкурента что ли создать. nvc123:
ты такой пичальный(
почему? потому что с идеей про движение не стал связываться? я уже сказал, что для этого придётся писать дофига триггеров на каждое исключение, а это крайне нерационально и не рентабельно. Ты всегда всем твердишь про оптимизацию кода, а как на счёт оптимизации реализации самих идей? nvc123:
имеется ввиду триггерное движение то есть каждые 0,04 секунды юнит мгновенно перемещается в определённую точку и таким образом получается плавное движение
спасибо, Кэп! Я в курсе. Если ты решил, что до меня это не дошло, это не так
он не знает джасс и для него движение это отдать приказ двигаться в точку
очень смешно) я знаю, что такое движение - это перемещение точки в пространстве. А ты по ходу с триггерами то основательно не работал, раз не знаешь что при их помощи движение тоже можно задавать)
nvc123, ты меня, конечно, извини, но я вообще не шарю в джаз-коде. Потому и поместил вопрос в раздел "Академия: GUI", т.е. я хотел бы триггер получить, а не джаз-код - вопрос заключался в том, как триггерно это сделать. Ежели ты всё-таки хочешь дать ответ в джаз-коде, то напиши пожалуйста полный код.
наносить урон при условии, что расстояние от дамми до цели меньше равно к примеру 80
ты этим самым хочешь сказать, что если кто-то стрельнул или кинул молот в движущуюся цель, то она за время полёта не дальше чем на 80 ед. продвинется?)) В таком случае, ты явно недооцениваешь ситуацию. Всё зависит от скорости движения единицы и от скорости снаряда. Пусть скорость движения юнита 400, а скорость снаряда 700, расстояние при выстреле - 600. Т.о. расстояние через секунду между юнитом и снарядом будет примерно 300 - это далеко не 80 :) так что увы - не вариант. Sargaraser:
если нужен скачок, то можно делать скачок триггерно
во-первых, делать триггерно стандартные скилы - это то, что меньше всего хочется, а во-вторых, подобная ситуация не единственная - писать исключающий триггер на каждую ситуацию - всего просто не предусмотришь.
» WarCraft 3 / Почему иконка не убирается, и как исправить ?
» WarCraft 3 / Модель механика из варкрафта.
» WarCraft 3 / Почему иконка не убирается, и как исправить ?
» WarCraft 3 / Модель механика из варкрафта.
» WarCraft 3 / Модель механика из варкрафта.
» WarCraft 3 / Модель механика из варкрафта.
» WarCraft 3 / 10. Оптимизация: утечки памяти
» WarCraft 3 / иконки по лвл
Ты все иконки для своих скилов будешь оттуда брать? Или сам тоже делаешь подобные иконки?
» XGM Team / Опросы? Опросы!
» Модели из TES / Ветвистые деревья
» Elven Union / Коллективное обсуждение идей
» WarCraft 3 / Иконки у скилов предметов
» WarCraft 3 / Иконки у скилов предметов
P. S. nvc123, я проверил вчерашний вариант триггерного урона от дальнего боя - работает, спасибо! :)
» WarCraft 3 / Триггерный урон от воинов дальнего боя
» WarCraft 3 / Триггерный урон от воинов дальнего боя
» WarCraft 3 / Триггерный урон от воинов дальнего боя
» WarCraft 3 / Триггерный урон от воинов дальнего боя
» WarCraft 3 / Триггерный урон от воинов дальнего боя
nvc123:
nvc123:
» WarCraft 3 / Триггерный урон от воинов дальнего боя
» WarCraft 3 / Триггерный урон от воинов дальнего боя
» WarCraft 3 / Триггерный урон от воинов дальнего боя
» WarCraft 3 / Триггерный урон от воинов дальнего боя
» WarCraft 3 / Триггерный урон от воинов дальнего боя
Sargaraser:
Я сказал за секунду - это значит за 1.0 сек
» WarCraft 3 / Триггерный урон от воинов дальнего боя
» WarCraft 3 / Триггерный урон от воинов дальнего боя
Sargaraser: