15

» Villages / Villages

PUVer:
AlexSan, что-то мне это напоминает одну знакомую мне карту-__-
Какую именно? Неужели вервольфов?
15

» WarCraft 3 / Способность окаменение

Sylvanas:
Nikson12, лишь у горного короля. Наверно в каком-то редакторе моделей попробую нацепить текстуры камня.
Можешь еще просто попробовать цвета RGB поставить на уровне 100-130, получиться что-то серенькое. И триггерно скорость анимации поставить на 0%.
15

» WarCraft 3 / как сделать труп в редакторе варкрафт 3

Тебе нужен труп просто как декорация, или что бы из него можно было поднять юнита?
15

» WarCraft 3 / Вопрос по Jass

Принятый ответ
1)Нужно ли при создании на джассе в конце обнулять/удалять что-то как при создании на ГУИ типо set u = null и т.д.?
Да нужно, но далеко не все. Чекни статьи, там про это расписано подробно.
2)Как видно на скрине юниту даются способности на 10 сек, можно ли в одной строчке это как то написать, а не писать каждый скилл в новой строке? Попытался сделать через , выдало ошибку.
Нет, только по одному. И TriggerSleepAction я бы использовать не стал, вместо них я бы заюзал таймеры.
3)Слышал про при конвертации в текст остаются пару лишних строк в триггере, абсолютно ненужные я удалил(Которые были при создании на ГУИ, скрин 2), нужно ли еще что-то удалять?
Не совсем понял вопрос, уточни о чем ты?
15

» Villages / Villages

Минорная версия с фиксами багов и парой фишек залита.
15

» WarCraft 3 / Можно сделать предмет, обнуляющий дальность обзора?

Altf40160:
FrigatPlay:
Уже была у меня такая проблема все делаеш также но ставиш значение в минус: xgm.guru/p/100/178018
минус не ставится! Мне самому интересен вопрос
Как именно не ставиться?
15

» WarCraft 3 / Иконки на заказ

Нужны четыре иконки: фонтан, колодец, фонарь и костер. С DIS вариациями.
15

» WarCraft 3 / Я делаю карту по типу Гладиаторы мне нужна помощь с Тригерами

ЛПХОХЫОПЫ:
AlexSan, щас покажу
Добавь проверку на количество золота как тебе написали выше.
А еще я бы использовал замену юнита или морф вместо создания нового и удаления старого.
15

» WarCraft 3 / Я делаю карту по типу Гладиаторы мне нужна помощь с Тригерами

Прикрепи скриншот того что ты сделал, скажем что не так
твою работу за тебя никто делать не будет
15

» WarCraft 3 / Jass New Gen Pack - Rebuild 1.4

Artur24:
Вах
Установил сначало jass на свой редактор, когда его запустил было как на фото, сейчас скачал "в режиме совместимости", такая же фигня, что делать? у меня редактор теперь не работает >_<
C ним все нормально, выключено создание карты при запуске всего-лишь. Создай карту чере меню "Файл"
15

» WarCraft 3 / textag

Принятый ответ
Нужно ли удалять texttag после вышеуказанной функции CreateTexttag(...)
Нет, Lifespan с этим справится сам.
Какие данные нужно ввести в эту функцию, чтобы texttag двигался и исчезал так же, как и у BLIZZARD это работает с наградой за убийство, критическим ударами и предметами "Вязанка дров" и "Счастливая монетка"?
осторожно, инглиш
Gold Text
Floating Text - Create floating text that reads (+ + Gold) at (Center of (Playable map area)) with Z offset 0.00, using font size 10.00, color (100.00%, 86.00%, 0.00%), and 0.00% transparency
Floating Text - Set the velocity of (Last created floating text) to 54.00 towards 90.00 degrees
Floating Text - Change permanent state of (Last created floating text) to Disable
Floating Text - Change the lifespan of (Last created floating text) to 2.00
Floating Text - Change the fadepoint of (Last created floating text) to 1.00
Lumber Text
Floating Text - Create floating text that reads (+ + Lumber) at (Center of (Playable map area)) with Z offset 0.00, using font size 10.00, color (0.00%, 78.00%, 31.00%), and 0.00% transparency
Floating Text - Set the velocity of (Last created floating text) to 54.00 towards 90.00 degrees
Floating Text - Change permanent state of (Last created floating text) to Disable
Floating Text - Change the lifespan of (Last created floating text) to 2.00
Floating Text - Change the fadepoint of (Last created floating text) to 1.00
Bounty Text
Floating Text - Create floating text that reads (+ + Bounty) at (Center of (Playable map area)) with Z offset 0.00, using font size 10.00, color (100.00%, 86.00%, 0.00%), and 0.00% transparency
Floating Text - Set the velocity of (Last created floating text) to 54.00 towards 90.00 degrees
Floating Text - Change permanent state of (Last created floating text) to Disable
Floating Text - Change the lifespan of (Last created floating text) to 3.00
Floating Text - Change the fadepoint of (Last created floating text) to 2.00
"miss" Text
Floating Text - Create floating text that reads miss at (Center of (Playable map area)) with Z offset 0.00, using font size 10.00, color (100.00%, 0.00%, 0.00%), and 0.00% transparency
Floating Text - Set the velocity of (Last created floating text) to 72.00 towards 90.00 degrees
Floating Text - Change permanent state of (Last created floating text) to Disable
Floating Text - Change the lifespan of (Last created floating text) to 3.00
Floating Text - Change the fadepoint of (Last created floating text) to 1.00
Critical Strike
Floating Text - Create floating text that reads (CriticalStrike + !) at (Center of (Playable map area)) with Z offset 0.00, using font size 10.00, color (100.00%, 0.00%, 0.00%), and 0.00% transparency
Floating Text - Set the velocity of (Last created floating text) to 72.00 towards 90.00 degrees
Floating Text - Change permanent state of (Last created floating text) to Disable
Floating Text - Change the lifespan of (Last created floating text) to 5.00
Floating Text - Change the fadepoint of (Last created floating text) to 2.00
Shadow Strike Text
Floating Text - Create floating text that reads ShadowStrike at (Center of (Playable map area)) with Z offset 0.00, using font size 10.00, color (62.00%, 100.00%, 0.00%), and 0.00% transparency
Floating Text - Set the velocity of (Last created floating text) to 72.00 towards 90.00 degrees
Floating Text - Change permanent state of (Last created floating text) to Disable
Floating Text - Change the lifespan of (Last created floating text) to 5.00
Floating Text - Change the fadepoint of (Last created floating text) to 2.00
Mana Burn Text
Floating Text - Create floating text that reads ManaBurn at (Center of (Playable map area)) with Z offset 0.00, using font size 10.00, color (32.00%, 32.00%, 100.00%), and 0.00% transparency
Floating Text - Set the velocity of (Last created floating text) to 72.00 towards 90.00 degrees
Floating Text - Change permanent state of (Last created floating text) to Disable
Floating Text - Change the lifespan of (Last created floating text) to 5.00
Floating Text - Change the fadepoint of (Last created floating text) to 2.00
15

» WarCraft 3 / Осваиваем jass (0-1)

Singularity:
AlexSan:
  1. Лично Вам как было бы понятнее, если бы вы не знали смысла: ToEFL, toefl, TOEFL? Последнее больше подсознательно воспринимается как аббревиатура. И это просто личное наблюдение. Простите за граммар-нацизм, но искоренять это - моя обязанность.
В случае который ты привел тут, лучше последний вариант (все в верхнем регистре). Но в случае с jass'ом, как мне кажется лучше все таки использовать нижний регистр, так как расшифровка не несет особой нагрузки.
  1. А разве плохо дать читателю знать, с чем он имеет дело? На разных ресурсах есть любители раздела Trivia (на русский язык переводится как "Это интересно"). Расшифровка аббревиатуры JASS относится именно к нему.
Мне просто всегда казалось что на эту статью человек приходит с мыслью "Нужно подучить jass", но не с мыслью "Хммм, а что это такое".
Вот в какой-то статье типа "Осваиваем редактор карт. Возможности и общее знакомство." такая инфа была бы очень даже к месту.
  1. Если бы Вы сдавали экзамен и Вам дали бы заполнять тест двойного объёма от обычного, неужели Вы не сказали бы, что совершена ошибка?
Кривая аналогия. Тем более что тут первое содержание играет роль навигации и присутствует во всех статьях цикла, а второе лишь как оглавление и показывает читателю, который уже начал читать и вошел в поток, что вообще ему может этот цикл статей дать.
  1. Литературный и разговорный язык всё-таки вещи разные, согласитесь.
Да, разный. Но разговорный все таки менее формален, и, как мне кажется, воспринимать новый материал в неформальной подаче в духе "вот давай я тебя сейчас все объясню" гораздо легче чем в форме статьи с википедии.
Да и в конце концов статья написана от лица автора, а не как абстрактная энциклопедическая статья.
15

» WarCraft 3 / Осваиваем jass (0-1)

Звучит больше как придирки, особенно пункты №1, 2, 4 и 6.
А вот со словариком я согласен, в свое время меня это немного сбивало с толку.
15

» WarCraft 3 / Конкурс карт Warcraft 3, Новости

А еще, чем меня отталкивает контент 2кхаоса, так это его подходом к созданию видео. Значительная часть видео начинается с ОБСа и им же и заканчивается. Никакого монтажа, скорее всего нет. Нет даже ни простенького интро, не аутро.
15

» WarCraft 3 / Ядовитое облако

Без переделки облака на триггеры не вижу возможности такое сделать. Если же переделать -- то через GelLocalPlayer'a можно будет сделать без особых проблем.
15

» WarCraft 3 / Конкурс карт Warcraft 3, Новости

Мою карту тоже скорее всего не пустят на конкурс, так как карты в духе Вервольф Трансильвании организатору конкурса не нравятся.
Хотя хотелось бы, новая аудитория и фидбэк как-никак
15

» Heaven's Gallery / Ураган душ

Сделать его серого цвета -- и прям как Tormented Souls Малтаэля из хотса будет
15

» Лаборатория AlexSan'a / Наконец-то я взял платину! UPD: Уже даймонд!

LeikyS:
А какие лиги есть
Бронза, серебро, золото, платина, алмаз, мастер и грандмастер (топ 1000) лиги
15

» Лаборатория AlexSan'a / Наконец-то я взял платину! UPD: Уже даймонд!

Clamp:
Не играл 2 года, почитал актуальные БО, зашёл, поиграл плейсменты -> даймонд.
Не достижение, короче =Р
А когда играл, на каких лигах играл?