1)Нужно ли при создании на джассе в конце обнулять/удалять что-то как при создании на ГУИ типо set u = null и т.д.?
Да нужно, но далеко не все. Чекни статьи, там про это расписано подробно.
2)Как видно на скрине юниту даются способности на 10 сек, можно ли в одной строчке это как то написать, а не писать каждый скилл в новой строке? Попытался сделать через , выдало ошибку.
Нет, только по одному. И TriggerSleepAction я бы использовать не стал, вместо них я бы заюзал таймеры.
3)Слышал про при конвертации в текст остаются пару лишних строк в триггере, абсолютно ненужные я удалил(Которые были при создании на ГУИ, скрин 2), нужно ли еще что-то удалять?
Вах
Установил сначало jass на свой редактор, когда его запустил было как на фото, сейчас скачал "в режиме совместимости", такая же фигня, что делать? у меня редактор теперь не работает >_<
C ним все нормально, выключено создание карты при запуске всего-лишь. Создай карту чере меню "Файл"
Нужно ли удалять texttag после вышеуказанной функции CreateTexttag(...)
Нет, Lifespan с этим справится сам.
Какие данные нужно ввести в эту функцию, чтобы texttag двигался и исчезал так же, как и у BLIZZARD это работает с наградой за убийство, критическим ударами и предметами "Вязанка дров" и "Счастливая монетка"?
осторожно, инглиш
Gold Text
Floating Text - Create floating text that reads (+ + Gold) at (Center of (Playable map area)) with Z offset 0.00, using font size 10.00, color (100.00%, 86.00%, 0.00%), and 0.00% transparency
Floating Text - Set the velocity of (Last created floating text) to 54.00 towards 90.00 degrees
Floating Text - Change permanent state of (Last created floating text) to Disable
Floating Text - Change the lifespan of (Last created floating text) to 2.00
Floating Text - Change the fadepoint of (Last created floating text) to 1.00
Lumber Text
Floating Text - Create floating text that reads (+ + Lumber) at (Center of (Playable map area)) with Z offset 0.00, using font size 10.00, color (0.00%, 78.00%, 31.00%), and 0.00% transparency
Floating Text - Set the velocity of (Last created floating text) to 54.00 towards 90.00 degrees
Floating Text - Change permanent state of (Last created floating text) to Disable
Floating Text - Change the lifespan of (Last created floating text) to 2.00
Floating Text - Change the fadepoint of (Last created floating text) to 1.00
Bounty Text
Floating Text - Create floating text that reads (+ + Bounty) at (Center of (Playable map area)) with Z offset 0.00, using font size 10.00, color (100.00%, 86.00%, 0.00%), and 0.00% transparency
Floating Text - Set the velocity of (Last created floating text) to 54.00 towards 90.00 degrees
Floating Text - Change permanent state of (Last created floating text) to Disable
Floating Text - Change the lifespan of (Last created floating text) to 3.00
Floating Text - Change the fadepoint of (Last created floating text) to 2.00
"miss" Text
Floating Text - Create floating text that reads miss at (Center of (Playable map area)) with Z offset 0.00, using font size 10.00, color (100.00%, 0.00%, 0.00%), and 0.00% transparency
Floating Text - Set the velocity of (Last created floating text) to 72.00 towards 90.00 degrees
Floating Text - Change permanent state of (Last created floating text) to Disable
Floating Text - Change the lifespan of (Last created floating text) to 3.00
Floating Text - Change the fadepoint of (Last created floating text) to 1.00
Critical Strike
Floating Text - Create floating text that reads (CriticalStrike + !) at (Center of (Playable map area)) with Z offset 0.00, using font size 10.00, color (100.00%, 0.00%, 0.00%), and 0.00% transparency
Floating Text - Set the velocity of (Last created floating text) to 72.00 towards 90.00 degrees
Floating Text - Change permanent state of (Last created floating text) to Disable
Floating Text - Change the lifespan of (Last created floating text) to 5.00
Floating Text - Change the fadepoint of (Last created floating text) to 2.00
Shadow Strike Text
Floating Text - Create floating text that reads ShadowStrike at (Center of (Playable map area)) with Z offset 0.00, using font size 10.00, color (62.00%, 100.00%, 0.00%), and 0.00% transparency
Floating Text - Set the velocity of (Last created floating text) to 72.00 towards 90.00 degrees
Floating Text - Change permanent state of (Last created floating text) to Disable
Floating Text - Change the lifespan of (Last created floating text) to 5.00
Floating Text - Change the fadepoint of (Last created floating text) to 2.00
Mana Burn Text
Floating Text - Create floating text that reads ManaBurn at (Center of (Playable map area)) with Z offset 0.00, using font size 10.00, color (32.00%, 32.00%, 100.00%), and 0.00% transparency
Floating Text - Set the velocity of (Last created floating text) to 72.00 towards 90.00 degrees
Floating Text - Change permanent state of (Last created floating text) to Disable
Floating Text - Change the lifespan of (Last created floating text) to 5.00
Floating Text - Change the fadepoint of (Last created floating text) to 2.00
Лично Вам как было бы понятнее, если бы вы не знали смысла: ToEFL, toefl, TOEFL? Последнее больше подсознательно воспринимается как аббревиатура. И это просто личное наблюдение. Простите за граммар-нацизм, но искоренять это - моя обязанность.
В случае который ты привел тут, лучше последний вариант (все в верхнем регистре). Но в случае с jass'ом, как мне кажется лучше все таки использовать нижний регистр, так как расшифровка не несет особой нагрузки.
А разве плохо дать читателю знать, с чем он имеет дело? На разных ресурсах есть любители раздела Trivia (на русский язык переводится как "Это интересно"). Расшифровка аббревиатуры JASS относится именно к нему.
Мне просто всегда казалось что на эту статью человек приходит с мыслью "Нужно подучить jass", но не с мыслью "Хммм, а что это такое".
Вот в какой-то статье типа "Осваиваем редактор карт. Возможности и общее знакомство." такая инфа была бы очень даже к месту.
Если бы Вы сдавали экзамен и Вам дали бы заполнять тест двойного объёма от обычного, неужели Вы не сказали бы, что совершена ошибка?
Кривая аналогия. Тем более что тут первое содержание играет роль навигации и присутствует во всех статьях цикла, а второе лишь как оглавление и показывает читателю, который уже начал читать и вошел в поток, что вообще ему может этот цикл статей дать.
Литературный и разговорный язык всё-таки вещи разные, согласитесь.
Да, разный. Но разговорный все таки менее формален, и, как мне кажется, воспринимать новый материал в неформальной подаче в духе "вот давай я тебя сейчас все объясню" гораздо легче чем в форме статьи с википедии.
Да и в конце концов статья написана от лица автора, а не как абстрактная энциклопедическая статья.
А еще, чем меня отталкивает контент 2кхаоса, так это его подходом к созданию видео. Значительная часть видео начинается с ОБСа и им же и заканчивается. Никакого монтажа, скорее всего нет. Нет даже ни простенького интро, не аутро.
Без переделки облака на триггеры не вижу возможности такое сделать. Если же переделать -- то через GelLocalPlayer'a можно будет сделать без особых проблем.
Мою карту тоже скорее всего не пустят на конкурс, так как карты в духе Вервольф Трансильвании организатору конкурса не нравятся. Хотя хотелось бы, новая аудитория и фидбэк как-никак
» Villages / Минорная версия: Villages v0.3a
» Villages / Villages
» WarCraft 3 / local и global timer нагружаются в локальной сети?
» WarCraft 3 / Способность окаменение
» WarCraft 3 / как сделать труп в редакторе варкрафт 3
» WarCraft 3 / Вопрос по Jass
» Villages / Villages
» WarCraft 3 / Можно сделать предмет, обнуляющий дальность обзора?
» WarCraft 3 / Иконки на заказ
» WarCraft 3 / Я делаю карту по типу Гладиаторы мне нужна помощь с Тригерами
А еще я бы использовал замену юнита или морф вместо создания нового и удаления старого.
Ред. Cheezie
» WarCraft 3 / Я делаю карту по типу Гладиаторы мне нужна помощь с Тригерами
твою работу за тебя никто делать не будет
» WarCraft 3 / Jass New Gen Pack - Rebuild 1.4
» Villages / Villages
» WarCraft 3 / textag
Ред. Cheezie
» WarCraft 3 / textag
Floating Text - Set the velocity of (Last created floating text) to 54.00 towards 90.00 degrees
Floating Text - Change permanent state of (Last created floating text) to Disable
Floating Text - Change the lifespan of (Last created floating text) to 2.00
Floating Text - Change the fadepoint of (Last created floating text) to 1.00
Floating Text - Set the velocity of (Last created floating text) to 54.00 towards 90.00 degrees
Floating Text - Change permanent state of (Last created floating text) to Disable
Floating Text - Change the lifespan of (Last created floating text) to 2.00
Floating Text - Change the fadepoint of (Last created floating text) to 1.00
Floating Text - Set the velocity of (Last created floating text) to 54.00 towards 90.00 degrees
Floating Text - Change permanent state of (Last created floating text) to Disable
Floating Text - Change the lifespan of (Last created floating text) to 3.00
Floating Text - Change the fadepoint of (Last created floating text) to 2.00
Floating Text - Set the velocity of (Last created floating text) to 72.00 towards 90.00 degrees
Floating Text - Change permanent state of (Last created floating text) to Disable
Floating Text - Change the lifespan of (Last created floating text) to 3.00
Floating Text - Change the fadepoint of (Last created floating text) to 1.00
Floating Text - Set the velocity of (Last created floating text) to 72.00 towards 90.00 degrees
Floating Text - Change permanent state of (Last created floating text) to Disable
Floating Text - Change the lifespan of (Last created floating text) to 5.00
Floating Text - Change the fadepoint of (Last created floating text) to 2.00
Floating Text - Set the velocity of (Last created floating text) to 72.00 towards 90.00 degrees
Floating Text - Change permanent state of (Last created floating text) to Disable
Floating Text - Change the lifespan of (Last created floating text) to 5.00
Floating Text - Change the fadepoint of (Last created floating text) to 2.00
Floating Text - Set the velocity of (Last created floating text) to 72.00 towards 90.00 degrees
Floating Text - Change permanent state of (Last created floating text) to Disable
Floating Text - Change the lifespan of (Last created floating text) to 5.00
Floating Text - Change the fadepoint of (Last created floating text) to 2.00
» WarCraft 3 / Осваиваем jass (0-1)
Вот в какой-то статье типа "Осваиваем редактор карт. Возможности и общее знакомство." такая инфа была бы очень даже к месту.
Да и в конце концов статья написана от лица автора, а не как абстрактная энциклопедическая статья.
» WarCraft 3 / Осваиваем jass (0-1)
А вот со словариком я согласен, в свое время меня это немного сбивало с толку.
» WarCraft 3 / Виды альянсов и как их отличить друг от друга.
» WarCraft 3 / Конкурс карт Warcraft 3, Новости
» WarCraft 3 / Ядовитое облако
» WarCraft 3 / Конкурс карт Warcraft 3, Новости
Хотя хотелось бы, новая аудитория и фидбэк как-никак
» Heaven's Gallery / Ураган душ
» Лаборатория AlexSan'a / Наконец-то я взял платину! UPD: Уже даймонд!
» Лаборатория AlexSan'a / Наконец-то я взял платину! UPD: Уже даймонд!
» Лаборатория AlexSan'a / Наконец-то я взял платину! UPD: Уже даймонд!