15

» Лаборатория AlexSan'a / Наконец-то я взял платину! UPD: Уже даймонд!

Uber:
Я вчера платину взял в овервотче, на своём-то древнем корыте и при 25 фпс.
Так что это кажется крайне сомнительным достижением.
Платина в ОВ и платина в СК2 это немного разные части нормального распределения насколько я знаю.
Да и жанры разные, сравнивать глупо
PS. Да и в ОВ платину взять я тоже могу, чо уж там
15

» Блог имени меня / Что послушать.

LeikyS:
AlexSan:
А обязательно что бы это был рок?
Да
Жаль.
Советую тогда Sonata Arctica, они просто неимоверно хороши
15

» Блог имени меня / Я тоже хочу сделать игру #1

LeikyS:
AlexSan:
Главное не упустить момент.. Прототип естественно нужен. Просто не хочу пол игры переделывать потом.
Переделывать половину игры в процессе разработки это абсолютно нормальное явление ящитаю.
15

» Блог имени меня / Я тоже хочу сделать игру #1

>Чтобы игра не превратилась в дизбалансную фигню у меня есть пару идей..
Все таки лучше сначала набрость какой-то прототип, а балансом заниматься уже в конце разработки.
Алсо, я уже делал похожую игру, если хочешь -- могу дать линк на сорсы, глянешь че как.
И заодно моих ошибок не повторишь надеюсь
15

» Heaven's Gallery / Реколор эффектов

Xin:
AlexSan:
А ингейм-скриншоты можно?
Да тут 2 минуты скачать и глянуть. Лучше на черном фоне просто скринов поделать, а то парень замучается каждый эффект пихать в игру и настраивать с 10 вариациями цветовыми.
У меня на рабочем ПК/телефоне варкрафта и редакторов нет, на домашнем же -- ванильный варкрафт, и возможности посмотреть никакой.
Поэтому и прошу -- хоть какие-то скриншоты вместо набора цветов.
15

» War Engine/Новые возможности для warcraft 3 / warcraft 1.26 vs 1.27+

Alexander12:
Может не стоит прогибаться под ту или иную платформу ?
Всегда игроки будут прогибаться под платформу, потому что большая часть пользователей есть просто ленивые и пассивные чуваки и им банально лень что-то там переключать и менять.
А мапмейкеры которые делают карты которые в первую очередь предназначены для массовой аудитории (Дотка, Тролли, че там еще модно щас) будут делать под ту версию которую рекомендует/использует платформа.
15

» Кузня Волчачки / [Заметка №3] Черновик Kjass

Гораздо круче было бы не городить диалект Jass'a, а написать более менее полноценный транслятор JavaScript'a или C# в тот же Jass.
15

» War Engine/Новые возможности для warcraft 3 / warcraft 1.26 vs 1.27+

Народ будет на той версии которая будет требоваться на Гарене/Бнете/любой другой платформе.
Скажет Гарена что нужно 1.27 - все скачают 1.27. Скажет что нужно 1.26 - будут на 1.26.
15

» /home/girvel/workshop / Хочу сделать игру #3. Сомнительный геймплейный прототип

Выглядит неплохо, но я бы добавил пулям какие-то трассеры, не всегда понятно откуда в тебя прилетело.
15

» Hearthstone / Общее обсуждение

Editor:
Да эти аддоны все портят, только соберешь все что надо - сразу выходит обнова, пытающаяся выкачать из тебя бабло (безуспешно)
Так про это же и игра, ККИ же
15

» WarCraft 3 / Здание, приносящее инком

Принятый ответ
Самый очевидный вариант -- триггерно раз в секунду перебирать все здания этого типа и за каждое давать по одному золота. лучше это сделать на jass, иначе вероятнее всего насобираешь утечек памяти
15

» Лаборатория AlexSan'a / SRogue: свитки, улучшения интерфейса, оптимизация

GF RaiseD:
Отсутствие улучшаемого объекта.
Можешь уточнить о чем именно ты говоришь?
Если это не так задумано -- исправлю.
15

» Лаборатория AlexSan'a / SRogue: золото на карте, обновления инвентаря, хилки

BrEd Pitt:
41 мб, неплохо, растет;)
Глядишь, дорастет до полноценного проекта, а там, если повезет, и поклонники подтянутся
там 41мб только по причине того что музыка в формате wav, без нее все еще меньше 100кб получается
15

» /home/girvel/workshop / Хочу делать игру #1. Концепция

GeneralElConsul:
GeneralElConsul, автор хочет пошаговую стратегию... Пошаговая стратегия + нативный навмеш = море геморроя, нативный навмеш + много юнитов = еще больше геморроя.
Там все очень просто - для демки сойдет.
Так в том и суть что Гирвел не хочет демку, он хочет сразу игру
15

» /home/girvel/workshop / Хочу делать игру #0

Я бы не стал сразу замахиваться на большой проэкт, и начал бы с маленьких игрушек. или вообще демок
15

» Блог имени меня / Очередной платформер

>Начинать нужно с простого, подумал я и стал рисовать персонажа для игры.
Не оттуда начал. Продумал бы сначала механики и общий дизайн игры, сделал proof of concept, а потом уже приступал бы к рисованию спрайтов.
15

» Лаборатория AlexSan'a / NoHeavenNoHell

GF RaiseD:
Басы ну прям никакущие.
Из басов тут всего лишь один 808 бас-драм.
15

» WarCraft 3 / Частое применение Issue...

nvc123:
JackFastGame, создай триггер который отлавливает приказы и выводит время
и посмотри с какой скоростью отдают приказы игроки
указанные тобой временные интервалы ии вообще не оправданы(а некоторые и не возможны заодно)
Можно и не создавать, ведь даже в старкрафте пиковый АПМ редко превышает 350, а это ну максимум 6 действий в секунду, а это 0,17секунды. Так что 0,05 или 0,01 ну вообще не оправданы.
15

» Лаборатория AlexSan'a / Мой вариант редизайна/реколора ХГМ

NekoriDes:
Очень не очень, если честно. Во всяком случае на хгме. На двощях нет такого кол-ва блоков.
При нынешнем десигне, такая расцветка совсем не подходит. Да и при любом другом. Каждый школьник -битардо-хикка сейчас сидит на бордах и футон можно юзнуть разве что в качестве первоапрельской шутки, имхо.
Мне кажется что сама расцветка хороша, но вот под дизайн да, не подходит.