>Чтобы игра не превратилась в дизбалансную фигню у меня есть пару идей..
Все таки лучше сначала набрость какой-то прототип, а балансом заниматься уже в конце разработки.
Алсо, я уже делал похожую игру, если хочешь -- могу дать линк на сорсы, глянешь че как. И заодно моих ошибок не повторишь надеюсь
Да тут 2 минуты скачать и глянуть. Лучше на черном фоне просто скринов поделать, а то парень замучается каждый эффект пихать в игру и настраивать с 10 вариациями цветовыми.
У меня на рабочем ПК/телефоне варкрафта и редакторов нет, на домашнем же -- ванильный варкрафт, и возможности посмотреть никакой.
Поэтому и прошу -- хоть какие-то скриншоты вместо набора цветов.
Может не стоит прогибаться под ту или иную платформу ?
Всегда игроки будут прогибаться под платформу, потому что большая часть пользователей есть просто ленивые и пассивные чуваки и им банально лень что-то там переключать и менять.
А мапмейкеры которые делают карты которые в первую очередь предназначены для массовой аудитории (Дотка, Тролли, че там еще модно щас) будут делать под ту версию которую рекомендует/использует платформа.
Народ будет на той версии которая будет требоваться на Гарене/Бнете/любой другой платформе.
Скажет Гарена что нужно 1.27 - все скачают 1.27. Скажет что нужно 1.26 - будут на 1.26.
Самый очевидный вариант -- триггерно раз в секунду перебирать все здания этого типа и за каждое давать по одному золота. лучше это сделать на jass, иначе вероятнее всего насобираешь утечек памяти
GeneralElConsul, автор хочет пошаговую стратегию... Пошаговая стратегия + нативный навмеш = море геморроя, нативный навмеш + много юнитов = еще больше геморроя.
Там все очень просто - для демки сойдет.
Так в том и суть что Гирвел не хочет демку, он хочет сразу игру
>Начинать нужно с простого, подумал я и стал рисовать персонажа для игры.
Не оттуда начал. Продумал бы сначала механики и общий дизайн игры, сделал proof of concept, а потом уже приступал бы к рисованию спрайтов.
JackFastGame, создай триггер который отлавливает приказы и выводит время
и посмотри с какой скоростью отдают приказы игроки
указанные тобой временные интервалы ии вообще не оправданы(а некоторые и не возможны заодно)
Можно и не создавать, ведь даже в старкрафте пиковый АПМ редко превышает 350, а это ну максимум 6 действий в секунду, а это 0,17секунды. Так что 0,05 или 0,01 ну вообще не оправданы.
Очень не очень, если честно. Во всяком случае на хгме. На двощях нет такого кол-ва блоков.
При нынешнем десигне, такая расцветка совсем не подходит. Да и при любом другом. Каждый школьник -битардо-хикка сейчас сидит на бордах и футон можно юзнуть разве что в качестве первоапрельской шутки, имхо.
Мне кажется что сама расцветка хороша, но вот под дизайн да, не подходит.
» Лаборатория AlexSan'a / Наконец-то я взял платину! UPD: Уже даймонд!
Да и жанры разные, сравнивать глупо
» Блог имени меня / Что послушать.
Советую тогда Sonata Arctica, они просто неимоверно хороши
» Блог имени меня / Что послушать.
» Блог имени меня / Я тоже хочу сделать игру #1
Ред. Cheezie
» Блог имени меня / Я тоже хочу сделать игру #1
Все таки лучше сначала набрость какой-то прототип, а балансом заниматься уже в конце разработки.
Алсо, я уже делал похожую игру, если хочешь -- могу дать линк на сорсы, глянешь че как.
И заодно моих ошибок не повторишь надеюсь
» Heaven's Gallery / Реколор эффектов
Поэтому и прошу -- хоть какие-то скриншоты вместо набора цветов.
» Heaven's Gallery / Реколор эффектов
» Кузня Волчачки / [Заметка №3] Черновик Kjass
» War Engine/Новые возможности для warcraft 3 / warcraft 1.26 vs 1.27+
А мапмейкеры которые делают карты которые в первую очередь предназначены для массовой аудитории (Дотка, Тролли, че там еще модно щас) будут делать под ту версию которую рекомендует/использует платформа.
» Кузня Волчачки / [Заметка №3] Черновик Kjass
Ред. Cheezie
» War Engine/Новые возможности для warcraft 3 / warcraft 1.26 vs 1.27+
Скажет Гарена что нужно 1.27 - все скачают 1.27. Скажет что нужно 1.26 - будут на 1.26.
» /home/girvel/workshop / Хочу сделать игру #3. Сомнительный геймплейный прототип
» Hearthstone / Общее обсуждение
» WarCraft 3 / Здание, приносящее инком
» Лаборатория AlexSan'a / SRogue: свитки, улучшения интерфейса, оптимизация
Если это не так задумано -- исправлю.
» Лаборатория AlexSan'a / SRogue: золото на карте, обновления инвентаря, хилки
» Лаборатория AlexSan'a / SRogue: золото на карте, обновления инвентаря, хилки
» /home/girvel/workshop / Хочу делать игру #1. Концепция
» /home/girvel/workshop / Хочу делать игру #0
» Блог имени меня / Очередной платформер
Не оттуда начал. Продумал бы сначала механики и общий дизайн игры, сделал proof of concept, а потом уже приступал бы к рисованию спрайтов.
» Лаборатория AlexSan'a / NoHeavenNoHell
» WarCraft 3 / Частое применение Issue...
» Маппер. От плинтуса до дизайнера Метелицы. / Осадные войска
» Лаборатория AlexSan'a / Мой вариант редизайна/реколора ХГМ
» XGM Team / [V9] Опрос по цветовым предпочтениям