Ретопология и развёртка позади! Дело дошло до создания материалов (текстурных карт под различные сегменты). Для этого думаю использовать DDO - плагин для фотошопа. Модель уже имеет разёртку. Осталось только запечь color map и normal map, все остальные карты (specular, diffuse) попытаюсь создать в фотошопе с помощью DDO. Думаю, если плагин не справится со своей задачей полностью, кое - что можно и "дорисовать" в ручную с помощью polypaint в ZBrush или рисования по текстуре.
GeneralElConsul, если что, я могу тебе показать, что да как, как для конкретных задач, так и просто объяснить основы, что и почему и как работает. В майе есть удобный ручной доступ к самым глубинам любой модели, всё очень удобно контролируется.
Вообще, игра не совсем справилась со своей задачей - развлекать, вызывая ностальгию. Весело конечно, но это же с виду - террария, а никакой ностальгии по террарии ещё быть не может (вот потом...). Но вот герои - хороши, нечего тут сказать, даже мистер Ти есть.
darkowlom, вот насчёт пчелы - это ты ну очень верно подметил. Концепцию весьма странным образом придумывал.) И даже теперь пожалел, потому что общая форма слабо читается. Ну, то бишь, это конечно хорошо, так как именно так и должно быть, но впредь буду проще.
Быстренько сделал топологию для остекления и крышек пилонов. Остались только лопасти (что будет весьма сложно, хороший опыт) и оружие для пилонов (чуть полегче). После займусь небольшой "зачисткой" топологии для последующего превращения верхнего уровня в нижние с минимумом мучений путём стандартных инструментов Maya и небольшой ручной доводки (как я понял, немного поэкспериментировав, этого не избежать).
darkowlom, специально для тебя приложил два новых скриншота с сеткой - отдельно для экстерьера и "внутренностей".
Ред. Cinos
» Кампания Джека - Глава 1 / Кампания Джека - Что в итоге
» Cinos WIP блог / Летательный аппарат
» Шатер GenElCon'a / Модели
» Cinos WIP блог / Летательный аппарат
» Cinos WIP блог / Летательный аппарат
» Шатер GenElCon'a / Модели
» Шатер GenElCon'a / Модели
» Шатер GenElCon'a / Модели
» Unity / Импорт моделей в Unity: *.fbx или *.max?
» Fa_losophy / Лицензирование готового продукта
» Игровые обзоры / Broforce
» Longbowman's Workshop / #Солевая
» Fa_losophy / Лицензирование готового продукта
» Cinos WIP блог / Летательный аппарат
» Cinos WIP блог / Летательный аппарат
» Мастерская Психа / Лаборатория моделей 2022
» Cinos WIP блог / Летательный аппарат
» XGM Конкурсы / Конкурс карт «Мини-игры»: интервью с судейским составом
Ред. Cinos
» Иисус Хипстос / Сын Ходира - WIP
» Color Escape 2 / Цветметиндихардпромгейм
» XGM Конкурсы / Конкурс карт «Мини-игры»: первая неделя
» WarCraft 3 / Имитация Specular Map в моделях
Ред. Cinos
» XGM Конкурсы / Конкурс карт «Мини-игры»: первая неделя
» XGM Конкурсы / Конкурс карт «Мини-игры»: первая неделя