14

» Мастерская Психа / Лаборатория моделей 2022

Растёшь! Не хочешь по аналогии попробовать сделать ну, скажем, модельные фортификации?
14

» Cinos WIP блог / Рыцарь

Доделал хайполи портрет.
Лысая голова:
П4ела, 8 сканов - в круг, плюс один - для подбородка и носа.
Рабочий процесс застрянет на недельку - на две.
14

» Cinos WIP блог / Рыцарь

Андреич, ну, ты попробуй её раздобыть, а я уж точно не поленюсь - покажу.)
GeneralElConsul, красивый парень, но больно фентезийный.
П4ела, владелец физиономии выказал желание быть похожим на Роберта Баратеона. А мне больше хочется действительно сделать более "аккуратного" рыцаря, вроде того же Джейми. Но, с другой стороны, Роберт суров, и это хорошо.)
Отсканировал, сфотографировал, начал портрет. На данной стадии - только собрал кусочки сканов воедино.
Скриншот:
14

» Cinos WIP блог / Рыцарь

Андреич, делай, конечно. Если хочешь - могу даже показать, как в майе моделировать, в скайпе.
girvel, ну, вот насчёт ушей - точно нет.) А вот большой и страшный - это хорошо.
14

» Блог им. ARCHIMONDE / Archer_girl

Таз у лучницы на концепте поизящнее, или это так перспектива играется? А вообще, удачи тебе со вступительным заданием, пускай берут тебя.)
14

» Cinos WIP блог / Рыцарь

Эльрат, палица - это дело.) А вот по поводу крестоносцев - пока не знаю, так как хотелось бы украсить доспех.
girvel, давай развёрнутее.)
Андреич, мне этот доспех сейчас не подходит, так как я хочу сделать что - нибудь хоть немного реалистичное.
Кстати, меня очень порадовала серия референсов, которые нашёл, и не могу не поделиться ими тут.
Рефы:
14

» Game Dev / Киберкоп

Андреич, я только что ужал и залил другой вариант, но от пор не убежишь.)
Эльрат, я бы конечно не поленился поставить персонажа в позу и убрать фон, но тут вся суть модели - в наличии этих линий, которые без фона не были бы совсем видны. Стандарты от моделей для варкрафта не универсальны.
14

» Самый важный блог / Иконки с моего GameBoom#2 проекта

Extravert, ну понятно. В любом случае, хорошо, что годные ресурсы выложил в свободный доступ.
14

» Самый важный блог / Иконки с моего GameBoom#2 проекта

А не хочется доделать со временем просто так, вне конкурса? Искать информацию по текстовым источникам - это замечательно. Который раз вспомнил Морровинд с его "иди на север, пока не наткнёшься на двойную глыбу, от неё сделай примерно 70 шагов на запад, и в округе будет вход в пещеру". Пример не буквальный.)
14

» vasex / Любите ли вы навороченные карты?

Смотря, о какой карте говорим. "Zombie Assault Force" оправдывает атмосферой наличие любых систем, а возможность отремонтировать автобус и покататься на нём с друзьями - и вовсе бесценно.)
14

» Блог Кета Голосова / Машмир (модель)

Кет, да, с массивными такими набойками. Он как раз такой крепкий с виду.
14

» Блог Кета Голосова / Машмир (модель)

Кет, я бы не отказался посмотреть в движении. И как насчёт кастетов? А со стороны ударной части можно даже расположить орнамент или рельеф.
14

» Game Boom / Game Boom #2: Вот и кончился бал

Победил сильнейший! Колония действительно - достойная поделка.
14

» Game Dev / Киберкоп

Андреич~, ну, такой вот человек.) А вообще - мимика ведь для того и реализована, чтобы мог при желании и улыбаться, и разговаривать, и ходить кислым как лимон.
Безудержное веселье:
H, это потому что люди и не подозревают, какая легкотня делать анимации. Пускай и не профессионального уровня, но добротные. Не зря же я эту модель сетапил?
Загруженные файлы
14

» Game Dev / Киберкоп

ehnaton, ну, не первая, но третья. Тут Darkwowlom - первопроходец со своим будущим паком декораций.
Кет, с помощью такой оснастки модели просто очень ускоряется создание анимации. И чем больше анимаций задумано у модели, тем больше риг себя "окупает". А в данном случае - не надо тратить силы на риг, просто делайте анимацию.
Для примера - создание этой анимации заняло минут 10 - 15: