14

» Tiodor's Art / Тема для статьи

Я за статью по иконкам. Было бы интересно почитать про создание ёмких, но маленьких изображений всего на свете.
14

» Cinos WIP блог / Скриншоты

Кет, да, видимо, способа лучше на данный момент попросту нету.)
Итак, несмотря на затруднения с мантией, доделал анимации атаки и передвижения, осталось сделать анимацию смерти и колдовства.
14

» WarCraft 3 / Одевание модели

Vampir1991, чтобы "менять определённому месту шкурку", насколько я понимаю, нужно выделить это место в отдельную поверхность в самой модели, а затем придать материалу этой поверхности те же свойства, что имеет дубина горного великана, затем можно менять текстуру этой поверхности триггерно.
Но сам я так не делал, тут на форуме когда - то была статья про это, поищи. "Динамическая смена текстур", или вроде этого.
14

» WarCraft 3 / Одевание модели

Разбери принцип действия стандартной модели - горный великан, а точнее - материала его "дубины".
14

» WarCraft II: The Rebirth / Скриншоты моделей (18.02.13)

Очень необычно смотреть на трёхмерные интерпретации сплайнов, продолжайте проект, надеюсь увидеть ещё много интересного!)
14

» Cinos WIP блог / Скриншоты

Кет, я так понимаю, что дело в терпении. Делаю в MDLVis и model editor. Ничего экстраординарного, но спасибо.)
Jusper, с выделением рабочей плоскости пробовал, даже выставленная в нужном поле галочка не помогает, пока что единственный способ - вводить численные значения.)
14

» Cinos WIP блог / Скриншоты

Стратег, да, я сейчас как раз ломаю голову над тем, как анимировать подол мантии, с ним произошёл некий глюк, с которым я раньше никогда не сталкивался, выше я приложил модель и описал проблему.
Хотя, сейчас нашёл способ - ввожу значения вращения костей вручную в поля осей редактора анимаций MDLvis. Пусть и медленно, но такой метод работает.)
14

» Cinos WIP блог / Скриншоты

Пора бы вернуться, перерыв безбожно затянулся.
Кто - нибудь знает, почему при вращении костей мантии в анимации атаки они вращаются произвольно во всех возможных плоскостях?) Это очень мешает.
Загруженные файлы
14

» Cinos WIP блог / Скриншоты

Празднования прошли, сессия ещё не слишком близко, а значит это время продолжить работу.) Подошла очередь анимаций атаки.
И, конечно, всех С Наступившим!)
14

» WarCraft 3 / Орки (WH40k)

Сильно. С Наступившим!) Вселенная Вархаммер очень велика, надеюсь увидеть самые разные её лица в будущем.)
14

» WarCraft 3 / супер тролль

God_of_light, а мне кажется, что такая "мода" - даже может быть хороший знак. Идёт оживление, мне нравится.) Конечно, работать надо лучше и больше, но сама по себе интенция мне нравится.
И да, я не понимаю, как скачать эту модель.
14

» Webstershire / Сокрушитель

Эльрат, Чем меньше голова относительно тела, тем больше кажутся мышцы.)
14

» lentinant'ов блог / Дробовик

Механизм элегантный.)
Какой программой пользуешься, если не секрет?
14

» WarCraft 3 / Чёрный рыцарь

Стратег, я это запомнил, просто за время работы над моделью она мне надоедает так или иначе, и просто больше не могу тратить на неё силы, тем более, что сейчас занят другой моделью.
Конечно, можно просто скопировать кадры на другой промежуток и "растянуть" нужный момент в анимации - это легко. Но это будет означать, что абсолютно все движения модели одинаково замедлятся, что будет выглядеть странно. А для более трудоёмкой коррекции нет ни времени, ни желания. Впрочем, я никому не запрещаю делать с моделью всё, что захочется.)
И мне кажется, что у Прэтора может быть своя точка зрения, собственные претензии, потому и спросил.)
14

» Cinos WIP блог / Скриншоты

LongbowMan, анимация "slam" с полным поворотом на 360 градусов напрашивалась с самого начала.)
14

» WarCraft 3 / Чёрный рыцарь

Прэтор, Спасибо.) если не секрет, чем тебе не понравились анимации?
14

» Cinos WIP блог / Скриншоты

Vampir1991, спасибо за тёплый отзыв.)
Добавил новый скриншот. Работаю понемногу над анимациями, но сейчас у меня не так много свободного времени, как хотелось бы.)
14

» Иисус Хипстос / Naga Model Contest Wip Topic

Мне очень нравится голова.) И то, как ты анимировал хвост.) Сейчас наверное ещё лучше.