Кет, да, видимо, способа лучше на данный момент попросту нету.)
Итак, несмотря на затруднения с мантией, доделал анимации атаки и передвижения, осталось сделать анимацию смерти и колдовства.
Vampir1991, чтобы "менять определённому месту шкурку", насколько я понимаю, нужно выделить это место в отдельную поверхность в самой модели, а затем придать материалу этой поверхности те же свойства, что имеет дубина горного великана, затем можно менять текстуру этой поверхности триггерно.
Но сам я так не делал, тут на форуме когда - то была статья про это, поищи. "Динамическая смена текстур", или вроде этого.
Кет, я так понимаю, что дело в терпении. Делаю в MDLVis и model editor. Ничего экстраординарного, но спасибо.)
Jusper, с выделением рабочей плоскости пробовал, даже выставленная в нужном поле галочка не помогает, пока что единственный способ - вводить численные значения.)
Стратег, да, я сейчас как раз ломаю голову над тем, как анимировать подол мантии, с ним произошёл некий глюк, с которым я раньше никогда не сталкивался, выше я приложил модель и описал проблему.
Хотя, сейчас нашёл способ - ввожу значения вращения костей вручную в поля осей редактора анимаций MDLvis. Пусть и медленно, но такой метод работает.)
God_of_light, а мне кажется, что такая "мода" - даже может быть хороший знак. Идёт оживление, мне нравится.) Конечно, работать надо лучше и больше, но сама по себе интенция мне нравится.
Стратег, я это запомнил, просто за время работы над моделью она мне надоедает так или иначе, и просто больше не могу тратить на неё силы, тем более, что сейчас занят другой моделью.
Конечно, можно просто скопировать кадры на другой промежуток и "растянуть" нужный момент в анимации - это легко. Но это будет означать, что абсолютно все движения модели одинаково замедлятся, что будет выглядеть странно. А для более трудоёмкой коррекции нет ни времени, ни желания. Впрочем, я никому не запрещаю делать с моделью всё, что захочется.)
И мне кажется, что у Прэтора может быть своя точка зрения, собственные претензии, потому и спросил.)
» Tiodor's Art / Тема для статьи
» Cinos WIP блог / Скриншоты
Итак, несмотря на затруднения с мантией, доделал анимации атаки и передвижения, осталось сделать анимацию смерти и колдовства.
» WarCraft 3 / Одевание модели
Ред. Cinos
» WarCraft 3 / Одевание модели
» WarCraft 3 / Одевание модели
» Иисус Хипстос / WIP
» WarCraft II: The Rebirth / Скриншоты моделей (18.02.13)
» Cinos WIP блог / Скриншоты
» Cinos WIP блог / Скриншоты
» Cinos WIP блог / Скриншоты
Ред. Cinos
» Cinos WIP блог / Скриншоты
Ред. Cinos
» Cinos WIP блог / Скриншоты
» WarCraft 3 / Орки (WH40k)
» WarCraft 3 / супер тролль
Ред. Cinos
» WarCraft 3 / супер тролль
» WarCraft 3 / Арлекин
» Webstershire / Сокрушитель
» lentinant'ов блог / Дробовик
» WarCraft 3 / Чёрный рыцарь
» Cinos WIP блог / Скриншоты
» WarCraft 3 / Чёрный рыцарь
» Cinos WIP блог / Скриншоты
» Иисус Хипстос / Naga Model Contest Wip Topic
» Блог Aws / Всё о Бэтмене. Часть 1. Происхождение.