14

» God's word: The True Way / God's word: The True Way

Я бы не стал рисковать в такой сырой сценарий вникать. Нужно ещё пару сотен страниц написать для начала.
14

» God's word: The True Way / God's word: The True Way

PUVer, Blizzard уже целый патч выкатили, только лишь бы ты "Слово Божье: Истинный Путь" не забрасывал.
14

» WarCraft 3 / HiveWE - World Editor 0.6

Maxwell_Hive, я так понимаю, что Clamp это про оформление текста самого поста, ты не понял.
14

» WarCraft 3 / Модели в разработке (WIP)

Мумия почти готова. Очень неплохо оптимизировал "исходную" модель с 8-10мб до 750кб. Теперь настало время для конвертации в .mdx и настройки в W3ME.
Загруженные файлы
14

» WarCraft 3 / Галерея скриншотов ландшафта

фонтан с драконом
Я кстати его даже не рассмотрел, пока ты не написал.
14

» WarCraft 3 / Галерея скриншотов ландшафта

Кристофер, а какими же тенями пользоваться в варкрафте, чтобы доступ в этот тред был открыт?
14

» WarCraft 3 / Галерея скриншотов ландшафта

но тени от террейна и декораций весьма годные получаются.
Так да, нормальные тени, тем более по варкрафтовским меркам.
Сразу всё спалил =(
Извиняйте, господа.
14

» WarCraft 3 / Галерея скриншотов ландшафта

куда подевались тени?
В варкрафте их только с renderedge можно сделать.
Так тени же рассчитать можно в редакторе, товарищ прав.
14

» WarCraft 3 / Модели в разработке (WIP)

LongbowMan, спасибо, приятно слышать. По поводу ног - это ты про его бёдра? Может быть что - нибудь придумаю, ещё не вечер.
И да, риг и анимации делаю сам в майе.
14

» WarCraft 3 / Модели в разработке (WIP)

Потихоньку устанавливаем вместе с PrincePhoenix, как лучше перенести модель в игру из майи, и дело движется. А тем временем, мумия прирастает анимациями.
Загруженные файлы
14

» WarCraft 3 / Щупальца с глазом

не имеет возможнсти вращатся
за возможность поворачиваться отвечает какая-то кость с определенным названием
Обрати на это внимание, можешь улучшить модель. Для того, чтобы понять, что это за кость, открой модель орудийной башни альянса и посмотри, какая кость отвечает за вращение башней.
14

» WarCraft 3 / Модели в разработке (WIP)

Araders, уж референс можно и самому поискать, на крафний случай Pinterest в помощь.
molot39, обязательно, как только будет готов, выложим.
14

» WarCraft 3 / Публикование моделей

BattleMaster, ну я вообще точно тебе не подскажу, это надо у модераторов узнавать, но ты хоть у авторов разрешение спросить не забудь.
14

» WarCraft 3 / Публикование моделей

Публикация*. А вообще, как ты верно заметил, это отсюда воруют в другие места, а не наоборот.
14

» WarCraft 3 / Модели в разработке (WIP)

LongbowMan, ну конечно, как он козу - то кидать будет без двух главных пальцев?
Вот, немного оживил эту мумию, теперь можно анимировать.
Загруженные файлы
14

» WarCraft 3 / Модели в разработке (WIP)

Nosferoh, для людей, которые может быть скачают эту модель здесь, на XGM. Вот рука:
Сделал ему что - то вроде алебарды. Надеюсь к утру успею его заригать. Полигонаж сейчас ровно 2666 трисов. Забавно.
14

» WarCraft 3 / Модели в разработке (WIP)

LongbowMan, я подумаю, может действительно на пояс надо что - то другое подыскать. Но тимколора итак достаточно много. Как я понимаю, эти полосочки на головном уборе тоже будут тимколорными. Плохо помню, как тимколор у Анубарака расположен, но вроде что - то такое есть.
14

» WarCraft 3 / Модели в разработке (WIP)

LongbowMan, вот кстати да, немного беспокойство берёт, что некоторые детали надо будет просто по техническим причинам переделывать.
PrincePhoenix, спасибо.
Тем временем доделал ему тело. Теперь на очереди какое - нибудь оружие.
Загруженные файлы
14

» WarCraft 3 / Модели в разработке (WIP)

LongbowMan, да, думаю в стандарт вполне уложусь, тут для тела использована текстура дренея ("DranaiWhite"), а для обвесов конечно Анубарак ("HeroCryptLord" тут думаю очевидно).
Вот с пальцами я долго думал, хотел сначала тоже кулачки смоделить, но раз уж задумал ему сделать мимику по - минимуму, решил, что и трёхпалую "роскошь" можно себе позволить.
14

» WarCraft 3 / Модели в разработке (WIP)

denismilyaev1, не сразу понял, что лапы и тело ещё не присоединены. Мне так кажется, что за основу был взят какой - то тигр\кошка?
Настало время тряхнуть стариной, надеюсь из майи получится нормально перенести в варкрафт эту модель, когда будет готова.
Стараюсь делать полоупольнее. На данный момент 1846 трисов.
Загруженные файлы
14

» Интересное от Mocherad / De_dust 2 на Source 2 [WIP]

Mark Mocherad, я правильно понял по скринам, что можно собственно выйти за зону исходной карты? Интересно, как всё это будет вместе работать, и какова будет реализация тоннелей для top-down камеры. Исчезающие крыши, как в варкрафте?