14

» WarCraft 3 / Темный Шаман 2.0

PrincePhoenix, учитывая шрифт надписи на скриншоте оригинальной модели, видимо автор - Grendel, с хайва. Вот уж неохота публиковать не оригинальные работы, если честно.
14

» Cinos WIP блог / Конкурс по моделингу для Warcraft?

Ладно, я думаю, что мы достаточно обсудили условия участия, теперь время перейти к призовому фонду.
Как мне кажется. это здоровая ситуация, если человек получает за свои старания вознаграждение. Думаю, что скину немного средств в "кассу" конкурса, только я не уверен, как именно лучше обустроить фонд поддержки конкурса, как взаимодействовать с администрацией. Для обсуждения подобных вопросов есть какое - нибудь надёжное место? Какой - нибудь чат в дискорде/телеграме, чья - нибудь личка?
И вот ещё вопрос: нужен ли фонд вообще?
14

» Cinos WIP блог / Конкурс по моделингу для Warcraft?

я делаю оптимизированные минималистичные модели весом меньше 10kb под конкретные цели/нужды.
Никто ничего против такого моделинга не имеет. ничто не мешает попробовать свои силы в конкурсе.
PhysCraft, ты участвуешь?
14

» Cinos WIP блог / Конкурс по моделингу для Warcraft?

Бордер, никаких ГОСТов, только чистое творчество. Ты сам участвовать будешь?
Давайте не будем углубляться в моделирование и займемся make warcraft great again
+
14

» Cinos WIP блог / Конкурс по моделингу для Warcraft?

PrincePhoenix, правда что ли? :) В СНГ такое серьёзное деление специализаций редко видно.
14

» Cinos WIP блог / Конкурс по моделингу для Warcraft?

PhysCraft, тоже текстурирование.
Это как моделирование сплайнами, полигонами или вокселями во всех трёх случаях является моделированием.
14

» Cinos WIP блог / Конкурс по моделингу для Warcraft?

PhysCraft, Бордер, да не надо ничего разделять, если человек хочет нарисовать свои текстуры - это его дело, пускай сделает это в лучшем виде. Вы действительно считаете, что в конкурсе будет участвовать такое большое количество людей, что ещё и будет возможность делить пул участников на категории? :)
Также умение использовать стандартные текстуры показывает уровень участника в текстурировании, его воображение и фантазию.
Умение рисовать текстуры - это, как ни странно, умение ТЕКСТУРИРОВАТЬ.
Msey, добро пожаловать!
Андреич, рад тебя видеть.
PrincePhoenix, ты в деле?
Если вы читаете этот текст и собираетесь принять участие в конкурсе, пожалуйста, отпишитесь тут. Ещё раз подчеркну, что конкурс крайне демократичный, никого "за борт кидать" не будем.
14

» Cinos WIP блог / Конкурс по моделингу для Warcraft?

PrincePhoenix, вот для судейства предлагаю использовать в первую очередь более - менее объективные параметры, такие, как топология объекта и текстурирование, также анимация не запрещена, так как декорации не обязательно должны быть статичными. Далее - такие вещи, как композиция. Моделинг - не самое простое занятие, так что и судейство не должно быть простым делом.
14

» Cinos WIP блог / Конкурс по моделингу для Warcraft?

Я не думаю, что стоит сужать спектр, пусть каждый сделает то, что может. Желательно, в лучшем виде.
Пускай даже паки соревнуются с единичными моделями.
14

» XGM Team / Приветствуем новую Администрацию

декорации для снежных локаций
Звучит как потенциальная тема конкурса, на самом деле.
Есть объективные сложности в создании контента для ледяных локаций, проверено производственной практикой.
Мало текстур? Не могу так сходу представить, какие именно трудности должны встретиться.
14

» XGM Team / Приветствуем новую Администрацию

nvc123, ну, стенку можно замоделить даже как свою самую первую модель, как по мне - идеально.
А если человек умелый и талантливый, то и вовсе хорошая стенка выйдет.
14

» XGM Team / Приветствуем новую Администрацию

Msey, да вот делали такую штуку для всех желающих. Аж четыре года прошло, даже не заметил. xgm.guru/p/3d-design/letstalk
В принципе, можно и конкурс по моделингу запустить. Только нынче с моделерами на сайте напряг, можно обустроить конкурс на моделирование чего - нибудь простенького, например, стен. :)
14

» XGM Team / Приветствуем новую Администрацию

Могу кстати модельки помодерировать, да и можно старую идею с семинарами воскресить.
14

» WarCraft 3 / Модели в разработке (WIP)

LongbowMan, хорошее деревце. Нормали не переносил с какого - нибудь референса? Или в этом случае не нужно?
14

» Game Dev / Realtime Ray Tracing

Месяц назад за это даже тост поднимал. Хорошая вещь, но нескоро её увидим во всей, как мне кажется. А жаль.
14

» WarCraft 3 / Проблемы с анимированием модели

Принятый ответ
Arak1da, да ты и вправду дурак.
Линейная интерполяция не делает вещи плавнее. Это равномерная интерполяция, линейная, так не движутся "живые" персонажи. За "плавностью" к Безье или Эрмиту. xgm.guru/p/wc3/anims-a-ya-3
А по поводу темы топика - могу обратить внимание автора на:
  1. Менял ли ты структуру исходного скелета, делая новую анимацию (имею ввиду только исходные кости, например, кость головы.)? Если да, то как?
  2. Попробуй посмотреть, что у тебя с интерполяцией для вращения по нужной оси на рутовом объекте.
14

» WarCraft 3 / Проблемы с анимированием модели

Насчет изменения типа контроллера на линейный,это добавит лишь плавности анимациям
Сначала читайте статьи, а уж затем давайте офигенные советы, господа.
14

» WarCraft 3 / Модели на заказ

Цена зависит от сложности работы и от стоимости часа работы исполнителя, так вот без конкретики сказать ничего нельзя, а вообще на сайте есть тема для заказа моделей, вроде как и мёртвая.
14

» God's word: The True Way / God's word: The True Way

PUVer, у тебя в проекте есть крот, а по делу могу повторить, что на данный момент проекту не хватает ещё 120-143 страниц сценария. Может быть даже 152-196 страниц.