Чел говорит о том, как они выглядят, а на это очень сильно влияет постобработка картинки. Речь не про «качество исполнения», не про «соответствие духу Варкрафта», а про восприятие изображения.
Относительно того, «что лучше» даже говорить бессмысленно, поскольку нет объективных критериев оценки.
Моя практика показала, что это не очень сложный, но чрезвычайно медленный и скрупулёзный процесс. С другой стороны, если сохранить названия переменных...
Энивей оффтоп, но ты посоветовал дичь
Clamp, причём здесь это? Обычные фаны при помощи SC2 смогли передать дух Варкарафта 3
Видимо, я стал подслеповат, подскажи, где здесь говорилось о каком-то там эфемерном «духе Варкрафта»? DualShock:
Выглядит лучше чем reforged
Речь шла конкретно про то, что модели, изготовленные для использования в SC2 априори качественнее хотя бы в силу того, что используют не одну текстуру, а четыре, ну и, само собой, в силу более высокой полигональности (хз как на этот счёт в рефордже).
Кроме того, в SC2 работают шейдеры, а бета рефорджа этим похвастаться не может. Постпроцессинг картинки (чем шейдеры и являются) может делать просто невероятно много в плане её восприятия.
В нашей стране и в большинстве стран мира законодательно запрещена реализация продуктов питания, основывающегося на ГМО. Все современные овощи — продукты направленной селекции, никак не ГМО.
ScorpioT1000, так там же по факту так учёт идёт, я только повторил логику, заложенную в оригинальной игре. Припоминается, что я сколько-то там попыток делал, чтобы всё совпало с выводимым в игре значением.
Алсо теперь хорошо видно, что округляется только одно слагаемое, а не весь результат :D
Да я не про баланс же, а про подход к наполнению контентом. Ключевым изменением стало то, что раньше за прохождение уровня повышался максимальный доступный уровень одной определённой башни, а в последней игре повышается уровень всех башен, и не меньше 1 раза в уровень открывается новая механика.
Hush, все части Kingdom Rush являются самостоятельными играми, и по ним можно прослеживать процесс эволюции геймдизайна разработчиков. Тем не менее, лучшие решения, как правило, оказываются в более поздних играх, и вдохновляться в деталях стоит именно ими.
» WarCraft: Armies Of Azeroth / WarCraft: Armies Of Azeroth
Ред. Clamp
» WarCraft 3 / Сохранение функции со списком аргументов
» XGM Team / Spotlight
» WarCraft 3 / У кого есть наработки физика столкновения юнитов!
Энивей оффтоп, но ты посоветовал дичь
» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32
» WarCraft 3 / У кого есть наработки физика столкновения юнитов!
Ред. Clamp
» WarCraft: Armies Of Azeroth / WarCraft: Armies Of Azeroth
DualShock:
Кроме того, в SC2 работают шейдеры, а бета рефорджа этим похвастаться не может. Постпроцессинг картинки (чем шейдеры и являются) может делать просто невероятно много в плане её восприятия.
Ред. Clamp
» WarCraft 3 / У кого есть наработки физика столкновения юнитов!
В 3D.
» WarCraft: Armies Of Azeroth / WarCraft: Armies Of Azeroth
» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32
» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32
» WarCraft 3 / Что такое .blp и как его использовать?
blp lab
» Шатер GenElCon'a / Миф о дорогом здоровом питании
» Шатер GenElCon'a / Миф о дорогом здоровом питании
» Шатер GenElCon'a / Миф о дорогом здоровом питании
» Шатер GenElCon'a / Миф о дорогом здоровом питании
» Шатер GenElCon'a / Миф о дорогом здоровом питании
» Блог Никсона / Ноют старые кости...
Ред. Clamp
» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32
» WarCraft 3 / Пример базы данных по броне юнитов
Алсо теперь хорошо видно, что округляется только одно слагаемое, а не весь результат :D
» У Тишины / Анонс: Scourge of Lordaeron TD Edition
» У Тишины / Анонс: Scourge of Lordaeron TD Edition
» У Тишины / Анонс: Scourge of Lordaeron TD Edition
Ред. Clamp
» WarCraft 3 / Пример базы данных по броне юнитов
» Прочее / Отключаем обновления в Windows 10