30

» XGM Конкурсы / Mini-Game Contest: Reforged

Bergi_Bear, вообще учитывая что в конкурсе участвуешь ты, планка обещает быть довольно высокой, хз о чём речь с "сырым и непонятным".

Оценки всегда ограничены сверху, и да, чтобы у меня была возможность дать дополнительные баллы за крутое решение по UI те, кто его не использует, эти баллы не получат. Каждый волен понимать это так как хочет, хочешь как "за UI даст больше", хочешь как "за отсутствие UI снимет", фактическая суть останется неизменной.

Ну и да, почему "как" злодей? Самый настоящий психопат!
30

» XGM Конкурсы / Mini-Game Contest: Reforged

Komkozavr, редактор 1.32 доступен всем владельцам игры, независимо от покупки reforged. Если участник пользуется редактором более старой версии — это его личный выбор, а следовательно, и его личные проблемы. Я удивлён, что такую простую мысль мне приходится разжёвывать.
30

» WarCraft 3 / Анимация перед кастом

Принятый ответ
Ещё есть в триггерах такое событие как "юнит начинает применение способности" и такое действие как "проиграть анимацию юнита"
30

» XGM Конкурсы / Mini-Game Contest: Reforged

Хм, звучит разумно, не задумывался на этот счёт.
Окей, посмотрим на месте, но в любом случае кастомный UI считаю деталью в плюс, особенно учитывая, что мини-игры в 2020 должны базироваться не на дефолтных механиках игры.
30

» XGM Конкурсы / Mini-Game Contest: Reforged

Феникс, да даже если ты юзаешь дефолтный интерфейс там, где он избыточен (например, в игре не используется мини-карта, но её фрейм есть на экране) — это ошибка.
30

» XGM Конкурсы / Mini-Game Contest: Reforged

tysch_tysch, из новых возможностей с точки зрения игрока есть только редактирование UI, собственно. Что находится под капотом значения для игрока не имеет, я имею в виду это.
30

» XGM Конкурсы / Mini-Game Contest: Reforged

Не имеет значения как сделана игра, если она интересная и хорошо работает. Кроме того, инструменты существуют для того, чтобы закрывать потребности в них, а не для того, чтобы создавать потребность их использовать.
Единственная часть нового функционала, которая действительно стоит внимания всех участников — кастомизация интерфейса, если я смогу придумать более уместный UI, чем использованный в карте, то буду снижать оценку однозначно.
30

» WarCraft 3 / Возможно ли отследить незанятого работника?

Способ Clamp данный случай не хендлит как раз.
Лол, описанный мной вариант тупо выделяет всех рабочих, которые находятся под кнопкой "свободные рабочие", я хз о чём ты. Убегающий рабочий не является незанятым, он занят убеганием (твой кэп).
30

» WarCraft 3 / Возможно ли отследить незанятого работника?

Подробнее опишу свою идею: запоминаем выделение игрока, после чего форсим выбор незанятых рабочих в цикле, добавляя их в исходно пустую группу. Когда выделится рабочий, уже находящийся в группе, считаем группу полной и всем рабочим без "!" вешаем "!", после чего выделяем тех юнитов, которые были выделены игроком.

Не уверен, что оно сработает, но сомнение есть только в том, можно ли зафорсить не буквенную клавишу, в остальном метод сработает 100%
30

» WarCraft 3 / Возможно ли отследить незанятого работника?

Попробуй ForceUIKey("`") (ну или какой там хоткей на выбор незанятых рабочих)

В лазурных башнях период меньше, а лагов нет.
В лазурных башнях максимум 5 рабочих на игрока
30

» WarCraft 3 / Церковь из Townsmen

Давай я сформулирую специально для пояснения: когда я увидел скриншот первый раз, я предположил, что "ореол" является частью модели и изображает какой-то эффект, связанный с церковью в оригинальной игре Tounsmen.
30

» WarCraft 3 / Церковь из Townsmen

При чём здесь креатив или красота? Скриншот модели служит для того, чтобы пользователь мог получить представление о её внешнем виде, не скачивая и не импортируя в редактор, иными словами, для экономии времени и сил пользователя.
Именно поэтому у меня нет претензий к скриншотам в рамке, но есть к скриншоту в этом ресурсе.
развели тут.
30

» Еще один блог / Моддинг для цивы?

Сколько-нибудь централизированного ру комьюнити не существует, англоговорящее тоже не особо развито, хотя номинально присутствует. Циву сложно серьёзно моддить, и с шестой ситуация ещё хуже, чем была с пятой.
30

» WarCraft 3 / Релиз Reforged, оценки метакритиков, блогеры не могут ошибаться

Когда разработкой руководит не тот, кто любит игру, а тот, кто любит деньги, денег, как правило, оказывается только меньше. Случай с вц3 — терминальный, и я осмелюсь ванговать, что в ближайший год-два выйдет как минимум одна качественная RTS, сделанная теми, кто actually любит свою игру.

В плане сопоставимая с варкрвфтом
Рынок-то в шоке, и сравнивать новое будут со старым, а у старого 0.3 на метакритике
30

» Прочее / Криптовалюта, BTC и трейдинг

Когда-то давно рассматривал варианты инвестирования своих средств и пришёл к тому, что волатильные инвестиции (акции в общем случае) требуют огромного напряжения для получения профитов, после чего отдался в ПИФы. Насколько больше/меньше запары при трейдинге криптовалют? Рынок крипты — волатильный, и, в отличии от тех же рынков акций, практически непрогнозируемый на длинной дистанции, как мне видится.