Bergi_Bear, вообще учитывая что в конкурсе участвуешь ты, планка обещает быть довольно высокой, хз о чём речь с "сырым и непонятным".
Оценки всегда ограничены сверху, и да, чтобы у меня была возможность дать дополнительные баллы за крутое решение по UI те, кто его не использует, эти баллы не получат. Каждый волен понимать это так как хочет, хочешь как "за UI даст больше", хочешь как "за отсутствие UI снимет", фактическая суть останется неизменной.
Ну и да, почему "как" злодей? Самый настоящий психопат!
Komkozavr, редактор 1.32 доступен всем владельцам игры, независимо от покупки reforged. Если участник пользуется редактором более старой версии — это его личный выбор, а следовательно, и его личные проблемы. Я удивлён, что такую простую мысль мне приходится разжёвывать.
Хм, звучит разумно, не задумывался на этот счёт.
Окей, посмотрим на месте, но в любом случае кастомный UI считаю деталью в плюс, особенно учитывая, что мини-игры в 2020 должны базироваться не на дефолтных механиках игры.
Феникс, да даже если ты юзаешь дефолтный интерфейс там, где он избыточен (например, в игре не используется мини-карта, но её фрейм есть на экране) — это ошибка.
tysch_tysch, из новых возможностей с точки зрения игрока есть только редактирование UI, собственно. Что находится под капотом значения для игрока не имеет, я имею в виду это.
Не имеет значения как сделана игра, если она интересная и хорошо работает. Кроме того, инструменты существуют для того, чтобы закрывать потребности в них, а не для того, чтобы создавать потребность их использовать.
Единственная часть нового функционала, которая действительно стоит внимания всех участников — кастомизация интерфейса, если я смогу придумать более уместный UI, чем использованный в карте, то буду снижать оценку однозначно.
Лол, описанный мной вариант тупо выделяет всех рабочих, которые находятся под кнопкой "свободные рабочие", я хз о чём ты. Убегающий рабочий не является незанятым, он занят убеганием (твой кэп).
Подробнее опишу свою идею: запоминаем выделение игрока, после чего форсим выбор незанятых рабочих в цикле, добавляя их в исходно пустую группу. Когда выделится рабочий, уже находящийся в группе, считаем группу полной и всем рабочим без "!" вешаем "!", после чего выделяем тех юнитов, которые были выделены игроком.
Не уверен, что оно сработает, но сомнение есть только в том, можно ли зафорсить не буквенную клавишу, в остальном метод сработает 100%
Давай я сформулирую специально для пояснения: когда я увидел скриншот первый раз, я предположил, что "ореол" является частью модели и изображает какой-то эффект, связанный с церковью в оригинальной игре Tounsmen.
При чём здесь креатив или красота? Скриншот модели служит для того, чтобы пользователь мог получить представление о её внешнем виде, не скачивая и не импортируя в редактор, иными словами, для экономии времени и сил пользователя.
Именно поэтому у меня нет претензий к скриншотам в рамке, но есть к скриншоту в этом ресурсе. развели тут.
Сколько-нибудь централизированного ру комьюнити не существует, англоговорящее тоже не особо развито, хотя номинально присутствует. Циву сложно серьёзно моддить, и с шестой ситуация ещё хуже, чем была с пятой.
Когда разработкой руководит не тот, кто любит игру, а тот, кто любит деньги, денег, как правило, оказывается только меньше. Случай с вц3 — терминальный, и я осмелюсь ванговать, что в ближайший год-два выйдет как минимум одна качественная RTS, сделанная теми, кто actually любит свою игру.
В плане сопоставимая с варкрвфтом
Рынок-то в шоке, и сравнивать новое будут со старым, а у старого 0.3 на метакритике
Когда-то давно рассматривал варианты инвестирования своих средств и пришёл к тому, что волатильные инвестиции (акции в общем случае) требуют огромного напряжения для получения профитов, после чего отдался в ПИФы. Насколько больше/меньше запары при трейдинге криптовалют? Рынок крипты — волатильный, и, в отличии от тех же рынков акций, практически непрогнозируемый на длинной дистанции, как мне видится.
» XGM Конкурсы / Mini-Game Contest: Reforged
» XGM Конкурсы / Mini-Game Contest: Reforged
» XGM Конкурсы / Mini-Game Contest: Reforged
» WarCraft 3 / Анимация перед кастом
» XGM Конкурсы / Mini-Game Contest: Reforged
Окей, посмотрим на месте, но в любом случае кастомный UI считаю деталью в плюс, особенно учитывая, что мини-игры в 2020 должны базироваться не на дефолтных механиках игры.
Ред. Clamp
» XGM Конкурсы / Mini-Game Contest: Reforged
Ред. Clamp
» XGM Конкурсы / Mini-Game Contest: Reforged
» XGM Конкурсы / Mini-Game Contest: Reforged
Ред. Clamp
» XGM Конкурсы / Mini-Game Contest: Reforged
Единственная часть нового функционала, которая действительно стоит внимания всех участников — кастомизация интерфейса, если я смогу придумать более уместный UI, чем использованный в карте, то буду снижать оценку однозначно.
» WarCraft 3 / Hashtable 8000
» WarCraft 3 / Возможно ли отследить незанятого работника?
» WarCraft 3 / Возможно ли отследить незанятого работника?
» WarCraft 3 / Возможно ли отследить незанятого работника?
» WarCraft 3 / Церковь из Townsmen
» WarCraft 3 / Церковь из Townsmen
Именно поэтому у меня нет претензий к скриншотам в рамке, но есть к скриншоту в этом ресурсе.
развели тут.
» WarCraft 3 / Церковь из Townsmen
» WarCraft 3 / Церковь из Townsmen
» WarCraft 3 / как разбить фигуры на прямоугольники?
» Еще один блог / Моддинг для цивы?
» Dream TAG / Dream TAG
Sophia - моделька Артаса
Хмм...
» Еще один блог / Моддинг для цивы?
» WarCraft 3 / Релиз Reforged, оценки метакритиков, блогеры не могут ошибаться
Рынок-то в шоке, и сравнивать новое будут со старым, а у старого 0.3 на метакритике
» Прочее / Криптовалюта, BTC и трейдинг