30

» Шатер GenElCon'a / Миф о дорогом здоровом питании

Если не следить за усваиваемостью того что попадает внутрь
*громко скандирую* СОЙ-ЛЕНТ! СОЙ-ЛЕНТ!
30

» Шатер GenElCon'a / Миф о дорогом здоровом питании

Теперь к фруктам. Возьмем 200 грамм бананов.
Самое мерзкое, что со мной приключилось за последние пару лет - возникла аллергия на бананы. Раньше спокойно гроздями жрал, а сейчас одной штуки хватает, чтобы Квинке поймать и обняться с фарфором на пару часов =(
30

» Дневник одного повара / Топ-5 лучших MMORPG с открытым миром

Участвовал в мясе на 3к человек в еве, уж не помню в какой системе, игра сама по себе летала, только временной коэффициент ужасный был
30

» Game Dev / Wartide Worlds: KickStarter и Казахстан

если выходит игра какого-то жанра, или с элементами какого-то жанра, то это автоматически значит, что всё это мы где-то видели
Как геймдизайнер с развившейся игровой импотенцией утверждаю, что так и есть. Единственные две вещи, которые могут надолго удержать меня в игре это глубоко продуманный мир в сингле или вариативность в сетевых играх.
Им нужно сделать что-то принципиально новое
За последние три года прямо совсем уникальную игру видел только одну - "Pony Island". Такое себе требование, хотя игра оказалась лучшей за эти же три года.
30

» Game Dev / Wartide Worlds: KickStarter и Казахстан

чем сможет удивить нас команда из Казахстана?
Тем, что в Казахстане сделают игру!
30

» WarCraft 3 / Проблемы с системой скрытности.

карта сама наитупейшая
Аудитория у неё одной была шире, чем у всех карт 99.9% мапмейкеров вместе взятых. Качество по сути определяется тем, как карту принимает аудитория.
30

» WarCraft 3 / Проблемы с системой скрытности.

В IQ Test просто использовались области, там не было двигающихся наг, ЕМНИП.
30

» Администрация XGM / Куда пропала вкладка Блог?

В этом месте никогда не было ничего про блог, только "проекты", "статьи" и "ресурсы".
30

» Мир безумного / E3 2019

Киберпанк, больше как-то ничего не интересует из грядущих релизов =/
30

» WarCraft 3 / как разбить фигуры на прямоугольники?

слово не понятное для меня
Как эти многоугольники возникают?
Карту не смотрел, на этой машине нет варкрафта.
30

» Блог им. Hatsume_Hate / Оживляем любое поселение в RPG-Like карте без сотни триггеров

Очевидный пример применения абстракций. Все жители деревни по сути есть одно и то же, но с разными настройками, почему бы и не воспользоваться единым методом?
Одним из очевидных улучшений будет добавление случайного действия, например захода в трактир после работы или диалогов между жителями при встрече.
30

» WarCraft 3 / Использования юнита как снаряд

Тред не читаю@отвечаю
А что насчёт хранения всех снарядов в группе и выбора уже из неё только тех, которые в нужной области?
Тогда сложности, связанные с москитами исчезают
30

» Дневник одного повара / Идея для мультиплеера

Лол, не буду продолжать дискуссию. Ты отказываешься понимать мой поинт, считая, что он заключается в "доказать что я не прав", зачем париться и переубеждать? Про абстрактное мышление ты, конечно, заметил красиво, теперь хотелось бы посмотреть на прикладное применение этой абстрактной модели. Где ты её применял?
Или это просто диванные рассуждения?
30

» Дневник одного повара / Идея для мультиплеера

Кристофер, да даже если PvE, попробуй пройти какого-нибудь босса в том же WoW одними "эффективными дамагерами".
30

» Дневник одного повара / Идея для мультиплеера

prog, все твои рассуждения строятся на предпосылке, что имеется только один персонаж; в ситуации, когда персонажей больше одного, подход с "самым оптимальным билдом" не работает априори, поскольку требуется распределение ролей.
30

» Дневник одного повара / Идея для мультиплеера

Ну вот выбор варианта прокачки и варианта действий нельзя обобщать, я про это и говорю. Как выше и замечал, это тема для очень длинной дискуссии с кучей аспектов, и я не чувствую в себе сил её вести, по крайней мере сейчас. Замечу только, что ты говоришь как голый теоретик, в полнейшем отрыве от какой бы то ни было практики. Игра в первую очередь - набор интересных решений, и работа геймдизайнера всегда сводится к тому, чтобы сделать решения интересными не с точки зрения голых цифр, а с точки зрения игрока, играющего в игру.
30

» Дневник одного повара / Идея для мультиплеера

Не буду описывать в деталях, с чем не согласен, но дам простой пример, который рушит твоё построение. Есть две опции, которые дают тебе определённые наборы способностей. Одна простая в исполнении, одна требует хорошего микроконтроля и понимания ситуации в целом; первая всегда наносит N урона (лечит на N хп, дизейблит на N секунд, you got the point), вторая при идеальном исполнении наносит 1.5N, а при неверном только 0.5N, ну или вообще не срабатывает. Простейший пример - таргетная способность и скилшот.
30

» Дневник одного повара / Идея для мультиплеера

prog, не согласен про природу, но это тема для ну очень пространной дискуссии.