Самое мерзкое, что со мной приключилось за последние пару лет - возникла аллергия на бананы. Раньше спокойно гроздями жрал, а сейчас одной штуки хватает, чтобы Квинке поймать и обняться с фарфором на пару часов =(
если выходит игра какого-то жанра, или с элементами какого-то жанра, то это автоматически значит, что всё это мы где-то видели
Как геймдизайнер с развившейся игровой импотенцией утверждаю, что так и есть. Единственные две вещи, которые могут надолго удержать меня в игре это глубоко продуманный мир в сингле или вариативность в сетевых играх.
Им нужно сделать что-то принципиально новое
За последние три года прямо совсем уникальную игру видел только одну - "Pony Island". Такое себе требование, хотя игра оказалась лучшей за эти же три года.
Очевидный пример применения абстракций. Все жители деревни по сути есть одно и то же, но с разными настройками, почему бы и не воспользоваться единым методом?
Одним из очевидных улучшений будет добавление случайного действия, например захода в трактир после работы или диалогов между жителями при встрече.
Тред не читаю@отвечаю
А что насчёт хранения всех снарядов в группе и выбора уже из неё только тех, которые в нужной области?
Тогда сложности, связанные с москитами исчезают
Лол, не буду продолжать дискуссию. Ты отказываешься понимать мой поинт, считая, что он заключается в "доказать что я не прав", зачем париться и переубеждать? Про абстрактное мышление ты, конечно, заметил красиво, теперь хотелось бы посмотреть на прикладное применение этой абстрактной модели. Где ты её применял?
Или это просто диванные рассуждения?
prog, все твои рассуждения строятся на предпосылке, что имеется только один персонаж; в ситуации, когда персонажей больше одного, подход с "самым оптимальным билдом" не работает априори, поскольку требуется распределение ролей.
Ну вот выбор варианта прокачки и варианта действий нельзя обобщать, я про это и говорю. Как выше и замечал, это тема для очень длинной дискуссии с кучей аспектов, и я не чувствую в себе сил её вести, по крайней мере сейчас. Замечу только, что ты говоришь как голый теоретик, в полнейшем отрыве от какой бы то ни было практики. Игра в первую очередь - набор интересных решений, и работа геймдизайнера всегда сводится к тому, чтобы сделать решения интересными не с точки зрения голых цифр, а с точки зрения игрока, играющего в игру.
Не буду описывать в деталях, с чем не согласен, но дам простой пример, который рушит твоё построение. Есть две опции, которые дают тебе определённые наборы способностей. Одна простая в исполнении, одна требует хорошего микроконтроля и понимания ситуации в целом; первая всегда наносит N урона (лечит на N хп, дизейблит на N секунд, you got the point), вторая при идеальном исполнении наносит 1.5N, а при неверном только 0.5N, ну или вообще не срабатывает. Простейший пример - таргетная способность и скилшот.
» Шатер GenElCon'a / Миф о дорогом здоровом питании
» Шатер GenElCon'a / Миф о дорогом здоровом питании
» WarCraft 3 / Ошибка в редакторе обьектов
» Дневник одного повара / Топ-5 лучших MMORPG с открытым миром
» Game Dev / Wartide Worlds: KickStarter и Казахстан
» Game Dev / Wartide Worlds: KickStarter и Казахстан
» WarCraft 3 / Проблемы с системой скрытности.
» WarCraft 3 / Проблемы с системой скрытности.
» Администрация XGM / Куда пропала вкладка Блог?
» Мир безумного / E3 2019
» WarCraft 3 / как разбить фигуры на прямоугольники?
» WarCraft 3 / как разбить фигуры на прямоугольники?
Карту не смотрел, на этой машине нет варкрафта.
» WarCraft 3 / как разбить фигуры на прямоугольники?
» Блог им. Hatsume_Hate / Оживляем любое поселение в RPG-Like карте без сотни триггеров
Одним из очевидных улучшений будет добавление случайного действия, например захода в трактир после работы или диалогов между жителями при встрече.
» WarCraft 3 / Использования юнита как снаряд
А что насчёт хранения всех снарядов в группе и выбора уже из неё только тех, которые в нужной области?
Тогда сложности, связанные с москитами исчезают
» Дневник одного повара / Идея для мультиплеера
Или это просто диванные рассуждения?
» Мир безумного / Death Stranding - дата выхода
» Дневник одного повара / Идея для мультиплеера
» Дневник одного повара / Идея для мультиплеера
» Дневник одного повара / Идея для мультиплеера
» Дневник одного повара / Идея для мультиплеера
» Дневник одного повара / Идея для мультиплеера
» Дневник одного повара / Идея для мультиплеера
» Дневник одного повара / Идея для мультиплеера
» Дневник одного повара / Идея для мультиплеера