30

» Дневник одного повара / Идея для мультиплеера

два класса
Образования у ТСа :D

Про классы могу сказать, что свободная прокачка показывает себя намного интереснее. То есть когда сначале есть пустая "болванка", которая становится чем-то в результате прокачки соответствующих аспектов. Сложность только в балансе, чтобы не было одной-двух имбовых веток, которым все отдают предпочтение в ущерб другим вариантам.
30

» Мир безумного / Death Stranding - дата выхода

Разраб известен своими новаторскими идеями в геймплее, за эту часть не переживайте.
30

» Дневник одного повара / Идея для кампании

Вы только посмотрите, как органично коричневая грубая почва сочетается с синей промёрзшей землёй!
30

» Дневник одного повара / Идея для кампании

он даже замок неправильно описывает
Специально перепроверил даже: я не описывал замок.
30

» Дневник одного повара / Идея для кампании

донжон
>подземелье
Как это связано с замками, лол

Ну, а некоторые советы от Клампа полезны, я их взял на заметку.
Твою мать, удивительно, советы профессионального левелдизайнера оказались полезны!
Сиди - не упади, щас будет вообще просто БОМБА: я делал средневековый город и посвятил полтора месяца изысканиям как именно эти города строили и что в них было!
Ой, а ещё можешь поиграть "Kingdom Come: Deliverance", там чуваки аж профессиональных археологов и историков в команде имели, чтобы было "совсем как на самом деле было".
30

» Дневник одного повара / Идея для кампании

Уже потерял интерес, сорян. Попробуй погуглить как устроены средневековые поселения там, замковые предместья, чем наследный правитель отличается от избираемого, и так далее.
Про поля в городе придумал ты сам, не надо твои фантазии класть в мои уста.
И да, ты нихрена не объяснил, разве что считать "объяснением" гипернаивные утверждения, достойные 13летнего ребёнка.
30

» Дневник одного повара / Идея для кампании

Да лол, хоть на деревьях замки строй.
Я тебе про Фому, ты мне про Ерему; логичность и реализм не одно и то же.
30

» Дневник одного повара / Идея для кампании

Ну если говорить о рабочем сленге, то крепость это водка, замок это колбаса, а дворец - это дом на колёсах. Ну а чё, я так вижу же!
Komkozavr:
Что ты скажешь про сохранившиеся замки?
И даже про твои картинки могу сказать, что на каждой из них вокруг стен дохренища неогороженных этими стенами домов, лол
Последнее и третье фото - одна и та же крепость. На первом и втором, кстати, тоже
30

» Дневник одного повара / Идея для кампании

На всякий случай:
Замок - здание (или комплекс зданий), сочетающее в себе жилые и оборонительно-фортификационные задачи. В наиболее распространённом значении слова - укреплённое жилище феодала в средневековой Европе.
Главными функциями феодального замка с предместьями были:
  • военная (центр военных операций, средство военного контроля над округом),
  • административно-политическая (административный центр округа, место, где концентрировалась политическая жизнь страны),
  • культурно-хозяйственная (ремесленно-торговый центр округа, место высшей элитарной и народной культуры).
Крепость - фортификационное сооружение, укреплённый оборонительный пункт. Как правило, это обнесённая крепостной стеной территория, в которой находится постоянный гарнизон, с большим запасом продовольствия и вооружения, для пребывания в долговременной осаде.
Классическая крепость состояла из башен (круглого или квадратного сечения), соединённых крепостной стеной с бойницами.
Дворец — большое монументальное парадное здание, выделяющееся своей архитектурой, являлось первоначально резиденцией царствующих владетельных лиц, высшей знати и уже с XIII века так же назывались некоторые здания органов государственной власти. Качественным отличием дворцовой архитектуры от замковой является отсутствие оборонительного назначения и фортификационных элементов.

Причем тут фото городов, стены которых уже давно были уничтожены при первой и второй мировой?
Это к тому, что ты смешиваешь и подменяешь разжёванные выше понятия.

Кстати, если говорить о дворцах и фонтанах, нельзя не вспомнить Петергоф.
30

» Дневник одного повара / Идея для кампании

В любом фентезийном мире действуют те или иные социологические законы, по которым живёт общество, кроме того, устройство поселений является следствием удовлетворения утилитарных потребностей. Иными словами, город, особенно фентезийный/средневековый строится так, чтобы в нём было удобно жить.
Алсо да:
Будь я правителем, то у меня бы было равенство
район аристократии
Взаимоисключающие параграфы в чистом виде.

В этом есть и стратегическая капля, пока враги будут штурмовать одни стены, мирные жители успеют спрятаться
Разве что это будет армия нинзя-ассассинов, которые сумеют незаметно подобраться к самым стенам и потом с гиканьем и гаканьем начать штурм.
Если же это будет нормальная армия, то от её обнаружения до начала штурма времени с гарантией хватит, чтобы поднять всех жителей и собрать в замке.

Кстати, разделение вроде "женщины и дети прячутся, мужчины берут оружие" - бред сивой кобылы. То есть да, женщины и дети прячутся, но оружие берут те, для кого это работа. Или ты, будучи поваром, считаешь, что в случае чего сможешь помахать мечём? Профессиональные солдаты не просто так проводили целые дни в тренировках, без этого польза на поле боя разве что в качестве пушечного мяса может быть.

Если пихать все что ты написал, город займет половину карты.
Уместится в территорию даже меньше той, что у тебя.

у меня свое видение замков
Я не строю супер-реалистичный город
Заметь, о фактическом реализме не было ни слова, только о логическом.
Ну а вообще если ты просто "на отвали" делаешь, то какого хрена скидываешь скрины? Чтобы похоливарить?

Лавочки есть, на скрине их видно.
Даже увеличил и ни одной не нашёл.
30

» Дневник одного повара / Идея для кампании

Сначала написал подробно и красиво, но случайно закрыл вкладку, так что опишу вкратце что не так, без особых пояснений >_>
Про город с замком
  1. Граница карты вседа должна быть скрыта от игрока декором, чтобы нельзя было посмотреть "за мир".
  2. Укреплённые стены имеет замок, но не окружающее поселение (в лучшем случае ставят частокол). Море, как правило, красивое, не забирай у жителей вид на него.
  3. Городской пирс всегда имеет инфраструктуру: склады, ремонтные верфи, кабаки для моряков.
  4. Фонтан - сложное инженерное сооружение, появляется в первую очередь или у богачей, или рядом с ратушей, если город успешно развивается. Не на рыночной (?) площади.
  5. Рыночная площадь в подобных поселениях находится рядом с ратушей и по сути является главной площадью, рыночной её делают лотки торговцев.
  6. Отдельное здание рынка как сущность появилось не так уж и давно, с приходом капитальной каменной застройки в городах с высокой плотностью населения и стабильным притоком товаров.
  7. Не увидел ни одной точки общественного интереса (общественные пространства!), ни лавочек, ни таверны, ни сцены, ни экзекуционной платформы.
  8. Одни жилые дома, город без мастеровых? Если так, то где поля, на которых работают крестьяне?
  9. Расположение деревьев намекает на искусственную посадку, но при этом довольно хаотично, так не сажают. Если их "оставили при строительстве", то подумай о том, как они росли раньше, и как росли те, что вырубили во время строительства.
Вообще, при создании поселения (и не только) стоит думать о том, что тут было раньше и как оно возникло, шаг за шагом.

Про аккуратность оформления, тайлинг и прочие детали реализации не говорю, потому что это уже не дизайн локации, а её оформление. Я не то, чтобы очень силён как левел-артист (тем более в качестве инструктора), но подобные вещи вполне можно увидеть самому, если есть хоть толика художественного вкуса. Питаю иллюзию, что ты его не лишён, пусть и имеешь довольно специфичный.
30

» Огонёк Феникса / Идея для проектов

PrincePhoenix, любая литература в этой области не будет полезной, поскольку у тебя нет точек применения содержащихся в ней знаний на реальной практике. У меня их, по сути, тоже нет, так что, можно сказать, что я жалею о том, что читал всю эту тему.
30

» Огонёк Феникса / Идея для проектов

ЧД имеют свойство изменяться/эволюционировать, ЕМНИП.
Однозначно изменяет, ЧД характеризуется единственной независимой величиной - массой, в рамках современных представлений (и здравого смысла) она может меняться, но это не является ни эволюцией, ни изменением сущности объекта.
30

» Огонёк Феникса / Идея для проектов

Raised, если просто ссылкой. Ещё где-то читал гипотезу, что подобные объекты могли возникнуть ещё в одну из ранних эпох Вселенной и сохраниться как устойчивые реликты.
30

» Огонёк Феникса / Идея для проектов

Дальше. Если их много, то просто катастрофическими последствиями не отделаться. Это гарантированный мгновенный пиздец всему живому. Даже если они будут вообще крошечными.
Ты неправ, современная физика говорит, что возможна ЧД, не оказывающая воздействия на пространство вне самой себя. Другое дело, что и обнаружить их по этой же самой причине не представляется возможным.

Алсо
Космологическая сингулярность — состояние Вселенной в начальный момент Большого взрыва, характеризующееся бесконечной плотностью и температурой вещества.
30

» Дневник одного повара / Идея для кампании

выживших товарищей на острове, пытаясь выжить
"пытаясь не умереть" намного лучше было бы :3
30

» Блог Diaboliko / Выбор стола и кресла для разложения за компьютером

И как, физически позволяет одну сторону поднять чуть выше?
Зависит от модели, полагаю. Вообще, идея в том, что комфортная высота стола вещь индивидуальная, потому и нужны регулируемые.

по ощущениям хочу градусов на 20 стол наклонить к себе именно из-за положения рук/опоры
Вот это как раз и решается поиском оптимальной высоты стола.