Ну я голосую за то, чтобы была поддержка оффпатча, но совершенно не голосую за то, чтобы в редакторе на его базе делать. То есть чтобы всякие bj_PLAYERS_LIMIT и bj_JASS_ARRAY_MAX_SIZE (или как оно там) использовались вместо прописанных значений
DracoL1ch, тут ты неправ. Авторов проги в случае чего чисто номинально можно привлечь к ответственности лично, а автора карты нельзя даже де-юре, так как карта принадлежит Близзарду.
Хм, точно, этот момент я упустил. Но делал бы всё равно так просто потому что привычнее из-за того, что наклон снарядов в моём любимом даммике сделан через индексы =)
prog, но ведь взрыв чёрной дыры возможен напротив, только при очень малой массе, большие же дыры вполне себе могут быть холоднее реликтового излучения и будут только набирать массу до тех пор, пока реликтовое излучение не станет холоднее их самих.
То есть, разумеется, что это просто теория, но я видел расчёты, показывающие непротиворечивость описанного мной варианта, а из эволюционных теорий, связанных с ними, видел только что-то типа "в каждой ЧД своя вселенная, если в ней не могут образоваться ЧД, значит, она тупиковая".
Господа, если есть какие-то нарекания (а лучше предложения) относительно работы сайта, его администрации или каких-либо компонентов - пользуйтесь кнопкой обратной связи.
Не стоит вестись на оффтоп и присоединяться к нему (тем более, когда он настолько агрессивный), ведь именно этого автор комментария и добивается.
Существует прекрасная кнопка "!" справа от каждого сообщения, пользуйтесь ею, чтобы сообщить о нарушении.
Rusvermilion, тебя никто здесь не держит, и мне непонятно, чего ради ты так усердно тратишь свои силы на негатив. Если что-то не нравится, и ты без этого можешь обойтись - обходись и не усложняй жизнь ни себе, ни нам. Тем не менее, сообщаю, что твой фидбэк, пусть и сформулированный таким образом, будет рассмотрен, но никаких обещаний относительно него, разумеется, никто давать не будет.
PT153, человеческий глаз регистрирует одиночный фотон в тёмной комнате, там не частотой обновления всё обеспечено, поэтому цель состоит в том, чтобы не дать интерфейсу отрисовать выделение вовсе. Как-то так.
» WarCraft 3 / Динамический диалог
» WarCraft 3 / Динамический диалог
» WarCraft 3 / Китайский код
» Огонёк Феникса / Список конкурсов от Феникса
» Огонёк Феникса / Список конкурсов от Феникса
Ред. Clamp
» Огонёк Феникса / Список конкурсов от Феникса
So does cJass Т_Т
» WarCraft 3 / Очень странный архив карты
» WarCraft 3 / Очень странный архив карты
» XGM Конкурсы / Warcraft III Mini-Game Contest-2018
» WarCraft 3 / Jass времён 1.24
PyCCKuu_4eJl:
» WarCraft 3 / Способность Массовые Корни
Граждане, расходимся, здесь нет ничего интересного!
» Администрация XGM / Фон для загрузки файлов перетаскиванием
у меня с мака всё хорошо :3
» Дневник одного повара / Заблуждения ученых или мое мнение.
» JackCraft / WarFortress (Mini-Game Contest-2018-WIP)
» JackCraft / WarFortress (Mini-Game Contest-2018-WIP)
» JackCraft / WarFortress (Mini-Game Contest-2018-WIP)
Но делал не я, так что GJ энивей =)
» Дневник одного повара / Заблуждения ученых или мое мнение.
Ред. Clamp
» Дневник одного повара / Заблуждения ученых или мое мнение.
» XGM Конкурсы / Warcraft III Mini-Game Contest-2018
Не стоит вестись на оффтоп и присоединяться к нему (тем более, когда он настолько агрессивный), ведь именно этого автор комментария и добивается.
Существует прекрасная кнопка "!" справа от каждого сообщения, пользуйтесь ею, чтобы сообщить о нарушении.
» Дневник одного повара / Заблуждения ученых или мое мнение.
» WarCraft 3 / Создание зависимых диалогов
» WarCraft 3 / Выделять юнита только триггерно
» WarCraft 3 / Выделять юнита только триггерно
» WarCraft 3 / Выделять юнита только триггерно
if (getPlayerSelection(%player%).contains(%your unit%))
clearPlayerSelection();
» JackCraft / WarFortress (Mini-Game Contest-2018-WIP)