Всё есть Бог, и Бог есть ничто. и всё такое прочее
Бога как материальной сущности нет, равно как нет и материального выражения сознания (материальной души), однако он выражен в каждом правиле, которому подчиняется мироустройство, независимо от того, познаем мы это правило или нет.
Самая низкий слой абстракции (структура реальности на планковских масштабах) и самый высокий (вся метавселенная) одновременно.
Всё остальное это интерпретации, не более. Вот их да, столько, сколько людей на свете, да и в целом сущностей, способных к интерпретации.
люди делают догадки исходя из визуальных наблюдений
Чёрную дыру невозможно наблюдать существующими средствами, тем более визуально. Есть множество косвенных признаков, отвечающих определённой математической модели, которая включает в себя описание такой сущности, как "чёрная дыра". "Белые" же дыры, хотя этой моделью и не исключаются, не являются в ней обязательными, и "порождены" в основном тягой человеческого разума к дуальности, мол, раз есть области сверхвысокой гравитации, то должны быть и области сверхнизкой. Однако, как уже неоднократно показали квантовая механика и астрофизика, наш "здравый смысл" далеко не всегда соответствует объективным фактам, а иногда и прямо конфликтует с ними.
Исходя из физических законов, чёрная дыра - это просто очень плотная точка, притяжение которой не может преодолеть даже свет.
Есть весьма убедительные модели, утверждающие, что такой сущности как "точка" в объективной реальности существовать не может. С другой стороны, также есть убедительные теории, показывающие, что чёрные дыры представляют собой двухмерные объекты...
вселенные, где по тем или иным причинам скорость течения времени либо меньше
Течение времени относительно даже в пределах одной нашей вселенной, оно не имеет эталонного значения. Единственное ограничение состоит в том, что процессы только развиваются, то есть время идёт вперёд.
То, что хочет автор, называется "дизайн-документ". Моя практика показала, что лучше всего использовать документы в гуглдокс (для некоторых вещей гуглтаблицы) с перекрёстными ссылками.
Также советую почитать статью и приложенный к ней дизайн-документ от разработчиков Dirty Bomb для вдохновения.
Свою мысль я высказал, она взвешена и проверена далеко не только моим опытом, обсуждать её в моих планах не было. Принимать её или нет - дело ваше, моего интереса нет ни в том, ни в другом.
Вкратце, vJass обширно расширяет функциональность JASS2, делая из него практически полноценный ОО язык, cJass упрощает оригинальный синтаксис через сведение его к синтаксису Си и предоставляет мощный препроцессор, однако нового функционала практически не вносит, а тот, что всё-таки вносит, появился только в последних релизах.
Ev3nt, сформулировано так, словно работа с полноценными движками не может быть хобби, что в корне неверно. Кроме того, практика скилов программирования там значительно ближе к реальным задачам по определению.
Не было нужно раньше, не нужно и сейчас. Серьёзно, делая такие масштабные проекты, для которых нужны подобные вещи, разработчики просто сливают своё время в никуда, хотя могли бы делать то же самое на каком-нибудь другом движке, не рискуя оказаться у разбитого корыта из-за того, что владельцы игры закрывают дыры и имея хотя бы потенциал на получение профитов со своего творения.
Наличие неинтересной части в том, что по определению должно быть завлекательным и интересным? Нет, что ты, это необходимый элемент дизайна, а то вдруг зрителю покажется, что всё слишком хорошо сделано!
Принятие критики уровня бог, поздравляю
с 1:10 до 1:19 происходит тупо составление параллелипипедов, всё. Никаких материалов, никакой движухи, тупо составление пресета для запекания. Трейлер, как ни странно, должен быть в первую очередь интересным, и если тебе настолько влом исправить единственную последнюю ошибку в нём, то, мне кажется, тебе стоит пересмотреть свой подход к своим задачам.
10 секунд бессмысленного времени в ролике, вот к чему я прикопался
Причём даже сказал, что остальное норм, нет, ять, надо повыпендриваться в ответ. Делай как хочешь, как будто мне не похер, лол
» Дневник одного повара / [Стена блога]
:D
Ред. Clamp
» Дневник одного повара / Заблуждения ученых или мое мнение.
Бога как материальной сущности нет, равно как нет и материального выражения сознания (материальной души), однако он выражен в каждом правиле, которому подчиняется мироустройство, независимо от того, познаем мы это правило или нет.
Самая низкий слой абстракции (структура реальности на планковских масштабах) и самый высокий (вся метавселенная) одновременно.
Всё остальное это интерпретации, не более. Вот их да, столько, сколько людей на свете, да и в целом сущностей, способных к интерпретации.
» Дневник одного повара / Заблуждения ученых или мое мнение.
Ред. Clamp
» Дневник одного повара / Заблуждения ученых или мое мнение.
» Дневник одного повара / Заблуждения ученых или мое мнение.
» Дневник одного повара / Заблуждения ученых или мое мнение.
» WarCraft 3 / Как вы храните информацию по карте?
Также советую почитать статью и приложенный к ней дизайн-документ от разработчиков Dirty Bomb для вдохновения.
» JackCraft / WarFortress (Mini-Game Contest-2018-WIP)
» WarCraft 3 / Проверка способности
» MM Engine / MM Engine
Ред. Clamp
» WarCraft 3 / Можно ли уменьшить счётчик юнитов на экране статистики?
» WarCraft 3 / Можно ли уменьшить счётчик юнитов на экране статистики?
Ред. Clamp
» WarCraft 3 / vJass + cJass
» MM Engine / MM Engine
Ред. Clamp
» MM Engine / MM Engine
» Блог DasBro / Оптимизация кода в Unity3d
» XGM Team / XGM — Премия 2019 года
» XGM Team / XGM — Премия 2019 года
с 1:10 до 1:19 происходит тупо составление параллелипипедов, всё. Никаких материалов, никакой движухи, тупо составление пресета для запекания. Трейлер, как ни странно, должен быть в первую очередь интересным, и если тебе настолько влом исправить единственную последнюю ошибку в нём, то, мне кажется, тебе стоит пересмотреть свой подход к своим задачам.
Ред. Clamp
» XGM Team / XGM — Премия 2019 года
Причём даже сказал, что остальное норм, нет, ять, надо повыпендриваться в ответ. Делай как хочешь, как будто мне не похер, лол
» XGM Team / XGM — Премия 2019 года
» XGM Team / XGM — Премия 2019 года
» XGM Team / XGM — Премия 2019 года
» XGM Team / XGM — Премия 2019 года
В остальном весьма.
» XGM Team / XGM — Премия 2018 года
Ред. Clamp
» Мир безумного / WarCraft III Reforged - WE (что хотите увидеть?)