30

» Дневник одного повара / Заблуждения ученых или мое мнение.

Всё есть Бог, и Бог есть ничто. и всё такое прочее
Бога как материальной сущности нет, равно как нет и материального выражения сознания (материальной души), однако он выражен в каждом правиле, которому подчиняется мироустройство, независимо от того, познаем мы это правило или нет.
Самая низкий слой абстракции (структура реальности на планковских масштабах) и самый высокий (вся метавселенная) одновременно.
Всё остальное это интерпретации, не более. Вот их да, столько, сколько людей на свете, да и в целом сущностей, способных к интерпретации.

куча ответвлений, куча вариантов дальнейшего развития событий которые определяют дальнейшее течение времени со своими последствиями
30

» Дневник одного повара / Заблуждения ученых или мое мнение.

люди делают догадки исходя из визуальных наблюдений
Чёрную дыру невозможно наблюдать существующими средствами, тем более визуально. Есть множество косвенных признаков, отвечающих определённой математической модели, которая включает в себя описание такой сущности, как "чёрная дыра". "Белые" же дыры, хотя этой моделью и не исключаются, не являются в ней обязательными, и "порождены" в основном тягой человеческого разума к дуальности, мол, раз есть области сверхвысокой гравитации, то должны быть и области сверхнизкой. Однако, как уже неоднократно показали квантовая механика и астрофизика, наш "здравый смысл" далеко не всегда соответствует объективным фактам, а иногда и прямо конфликтует с ними.

Бог и есть, и его нет. Он существует и не существует одновременно. Всё потому, что ни то, ни другое нельзя проверить/доказать
В подавляющем большинстве случаев упускается ключевой момент: что есть Бог, о котором ты говоришь?

Исходя из физических законов, чёрная дыра - это просто очень плотная точка, притяжение которой не может преодолеть даже свет.
Есть весьма убедительные модели, утверждающие, что такой сущности как "точка" в объективной реальности существовать не может. С другой стороны, также есть убедительные теории, показывающие, что чёрные дыры представляют собой двухмерные объекты...
30

» Дневник одного повара / Заблуждения ученых или мое мнение.

ничто не может выйти оттуда

Так и не сумел найти, почему ты считаешь наличие "белой дыры" неотъемлимой частью чёрной.

Это гораздо логичнее и соответствует законам физики, нежели как ученые себе представляют.
"Моё мнение незакомого с матчастью ребёнка логичнее и научнее, чем мнение тех, кто, собственно, законы физики и обнаружил", красиво.

Бак может создать чёрную дыру, однако обнаружить её текущими средствами не представляется возможным. Читай планковская чёрная дыра.
30

» Дневник одного повара / Заблуждения ученых или мое мнение.

вселенные, где по тем или иным причинам скорость течения времени либо меньше
Течение времени относительно даже в пределах одной нашей вселенной, оно не имеет эталонного значения. Единственное ограничение состоит в том, что процессы только развиваются, то есть время идёт вперёд.
30

» Дневник одного повара / Заблуждения ученых или мое мнение.

Как я считаю,...
О, то есть можно посмотреть на твои рассчёты? Или ты на деле даже не начинал считать?

StG 44 и автомат Калашникова отличаются друг от друга конструктивно, в том числе и в принципе работы основных узлов.

Учёные заблуждаются и утверждают, что бензиновый двигатель лучше электрического, или что?

Все народы произошли от кыргызов, вообще-то.
30

» WarCraft 3 / Как вы храните информацию по карте?

Принятый ответ
То, что хочет автор, называется "дизайн-документ". Моя практика показала, что лучше всего использовать документы в гуглдокс (для некоторых вещей гуглтаблицы) с перекрёстными ссылками.
Также советую почитать статью и приложенный к ней дизайн-документ от разработчиков Dirty Bomb для вдохновения.
30

» WarCraft 3 / Проверка способности

Вот тут была абила со снижением брони, код, если верно помню, не очень красивый, но всё работало как надо.

Там как раз снижение брони на время при автоатаке (каждую N атаку).
Загруженные файлы
30

» MM Engine / MM Engine

Свою мысль я высказал, она взвешена и проверена далеко не только моим опытом, обсуждать её в моих планах не было. Принимать её или нет - дело ваше, моего интереса нет ни в том, ни в другом.
30

» WarCraft 3 / Можно ли уменьшить счётчик юнитов на экране статистики?

8gabriel8, ты переусложнил модель и от этого страдаешь, эти же самые корни можно сделать намного проще, чем ты описал с тем же поведением.
30

» WarCraft 3 / vJass + cJass

Так-то их можно комбинировать, но осторожно.
Лол.
Вкратце, vJass обширно расширяет функциональность JASS2, делая из него практически полноценный ОО язык, cJass упрощает оригинальный синтаксис через сведение его к синтаксису Си и предоставляет мощный препроцессор, однако нового функционала практически не вносит, а тот, что всё-таки вносит, появился только в последних релизах.
30

» MM Engine / MM Engine

Ev3nt, сформулировано так, словно работа с полноценными движками не может быть хобби, что в корне неверно. Кроме того, практика скилов программирования там значительно ближе к реальным задачам по определению.
30

» MM Engine / MM Engine

Не было нужно раньше, не нужно и сейчас. Серьёзно, делая такие масштабные проекты, для которых нужны подобные вещи, разработчики просто сливают своё время в никуда, хотя могли бы делать то же самое на каком-нибудь другом движке, не рискуя оказаться у разбитого корыта из-за того, что владельцы игры закрывают дыры и имея хотя бы потенциал на получение профитов со своего творения.
30

» Блог DasBro / Оптимизация кода в Unity3d

    private bool CheckObject(GameObject other)
    {
        if (other == null) return false;
        else return true;
    }
И тут я умер
return other != null для слабых
30

» XGM Team / XGM — Премия 2019 года

Наличие неинтересной части в том, что по определению должно быть завлекательным и интересным? Нет, что ты, это необходимый элемент дизайна, а то вдруг зрителю покажется, что всё слишком хорошо сделано!
30

» XGM Team / XGM — Премия 2019 года

Принятие критики уровня бог, поздравляю
с 1:10 до 1:19 происходит тупо составление параллелипипедов, всё. Никаких материалов, никакой движухи, тупо составление пресета для запекания. Трейлер, как ни странно, должен быть в первую очередь интересным, и если тебе настолько влом исправить единственную последнюю ошибку в нём, то, мне кажется, тебе стоит пересмотреть свой подход к своим задачам.
30

» XGM Team / XGM — Премия 2019 года

10 секунд бессмысленного времени в ролике, вот к чему я прикопался
Причём даже сказал, что остальное норм, нет, ять, надо повыпендриваться в ответ. Делай как хочешь, как будто мне не похер, лол
30

» XGM Team / XGM — Премия 2019 года

Разницы между картинкой на 1:10 и 1:20 не вижу в упор, зачем вообще эти 10 секунд нужны?
Там текстурированные, а не моделирование.
Особенно на 1:12 видно как текстурится, аж XYZ меша появился от возбуждения

Ясен хер, что там нормалмап пилится, но сначала-то всё равно поверхность моделлится
30

» XGM Team / XGM — Премия 2019 года

Тупо ставит одинаковые прямоугольники 15 секунд, очень инетересно indeed
30

» XGM Team / XGM — Премия 2019 года

Там нет ни че интересного, тупо настройка смарт материала
Ну это сарказм был, что дохрена долго
30

» XGM Team / XGM — Премия 2019 года

Ой, а можно подольше вставку как паркет моделлят?
В остальном весьма.
30

» XGM Team / XGM — Премия 2018 года

ScorpioT1000, как раз тоже хотел написать на этот счёт. Но вообще ужатие убьёт год на картинке, кмк.
30

» Мир безумного / WarCraft III Reforged - WE (что хотите увидеть?)

EHP_Sequence, sort of псевдокод:
Map.getAllEntities.forEach(entity -> entity.setXY(entity.getX()*scale, entity.getY()*scale));