30

» WarCraft 3 / Blizzcon: Анонсирован WarCraft III Reforged (remaster)

Вы не подумали, что детализация может быть такого же уровня, просто в меньшей площади?
Хотя тут вылезает ещё вопрос с кастомными тайлами, это LongbowMan верно заметил.

В общем, разговор в пользу бедных, поживём — увидим.
30

» WarCraft 3 / Blizzcon: Анонсирован WarCraft III Reforged (remaster)

с близов станется сохранить обе системы и грузить нужную.
Вообще это нормальное решение, если не брать в расчет потребность в переносе контента с одной на другую. Однако, кмк, он про то, что если просто тупо сделать сетку меньше, раз эдак в 16, то можно будет старые карты рисовать кусками 16х16, а в новых можно будет и помельче использовать.

Технических сложностей не так много в конкретно этом вопросе даже с подходом «не хуже чем было», чтобы пренебрегать его нормальным решением.
30

» WarCraft 3 / Blizzcon: Анонсирован WarCraft III Reforged (remaster)


с большой вероятностью легаси карты будут требовать ручной доводки в новом редакторе чтобы нормально работать с рефоржем
Ну блин, одно дело подгонка кода под новое апи, и совсем другое перекраска или даже просто правка покраски всей карты. Трудоёмкость несравнимая, на мой взгляд.
30

» WarCraft 3 / Blizzcon: Анонсирован WarCraft III Reforged (remaster)


карты сделанные на вц3 будут со стандартной сеткой, а сделанные в RF - с мелкой, я решил вашу дилемму
Похоже на решение из майнкрафта с дробными блоками, лол.
30

» WarCraft 3 / Blizzcon: Анонсирован WarCraft III Reforged (remaster)

prog, там с тайлами есть сложность неочевидная одна: чем позже тайл указан в списке тайлов, тем выше он визульно отрисовывается. Ну то есть перекрывает тайлы, которые до него рисовались, и вот так с ходу изящного решения, чтобы сохранить это поведение при переходе на кисти в голову не пришло.
30

» WarCraft 3 / Blizzcon: Анонсирован WarCraft III Reforged (remaster)

Не представляю, как это может работать с обратной совместимостью карт
Например, через on-the-fly конвертацию тайловой сетки старых карт в формат новой механики тайлинга при загрузке карты, благо формат тайлсетов очень простой. То есть выглядеть будет так же, а движок будет работать с другой логикой совершенно.

Вообще на ум в первом приближении приходит сильно больше двух вариантов, выбирать есть из чего.
30

» WarCraft 3 / Blizzcon: Анонсирован WarCraft III Reforged (remaster)

Komkozavr, после покупки рефоржеда можно скачать старый, и в самом рефоржеде можно переключать графику.
30

» Блог этого, как его? / Грядет волна говнокарт, Сможешь ли ты совладать с ней?

NekoriDes, чем такой вью отличается от той же линейки? Управление передвижением мышью, никаких стрелочек нет и не было.
30

» Блог этого, как его? / Грядет волна говнокарт, Сможешь ли ты совладать с ней?

Забавно только то, что никто не играет в нее с видом от третьего лица.
Ну тебе с твоей колокольни всё за всех видно, видимо. Моя практика показывает, что большинство именно ею и пользуются.
30

» Блог этого, как его? / Грядет волна говнокарт, Сможешь ли ты совладать с ней?

— Не делать вид камеры от третьего лица, если это сетевая игра (по крайней мере)
Протестую! Dark Invasion II очень крутая для сетевой игры и там есть такая камера, причём по умолчанию.

Кроме того, если и правда встроят LUA, будет не так сложно сделать крутое решение, а то и вовсе фанмейд подключаемую библиотеку.
30

» WarCraft 3 / Blizzcon: Анонсирован WarCraft III Reforged (remaster)

ClotPh:
TheDragon, ну Clamp выше сказал, что пятых точно наг добавят сразу (мной было понято так), а потом по обстоятельствам
Справедливости ради чтоит заметить, что там же было озвучено сомнение, будет ли эта раса широко доступна, или же останется полноценной расой только для компании.
30

» WarCraft 3 / Blizzcon: Анонсирован WarCraft III Reforged (remaster)


Clamp, это тайный сотрудник близзарда
Хах, если бы.

Спасибо кстати, что просветил по поводу взаимодействия, интересно было узнать, так как у самого такого опыта еще не было.
Мне на самом деле просто повезло узнать это: пару моделей для моей локации отдавали на аутсорс и периодически меня привлекали для консультирования, а ответственный за это дело парень был довольно словоохотлив и на пальцах объяснил механизм.
30

» WarCraft 3 / Blizzcon: Анонсирован WarCraft III Reforged (remaster)

Я и сказал, что трудочасы там сократились, с учетом аутсорса.
Ну арта в игре всё-таки очень много, и они вообще каждую модель переделывают, так что даже при таком подходе и солидном размере команды работы у них вагон и маленькая тележка.

Чтобы до конца прояснить суть, уточню. В роли приставленных к аутсорсерам менеджеров выступают инхаус сотрудники, решениям которых доверяет арт-лид, которому, в свою очередь, доверяет корпоративный менеджмент. Они, как правило, не сидят всё своё время за обсуждениями, но работа по моделлингу для них в значительной степени ограничивается или начальным макетированием, или совсем финальной доработкой, когда модель реально быстрее доправить самому, не инициируя очередную итерацию через аутсорс.

С некоторой вероятностью ещё все моушн артисты могут быть инхаус, поскольку концепт анимации особо не сделать.
30

» WarCraft 3 / Blizzcon: Анонсирован WarCraft III Reforged (remaster)

Meddin, даже если на взаимодействие с аутсорсом для финальной реализации одной-единственной модели уйдёт месяц рабочего времени одного человека из команды, это всё равно будет в несколько раз быстрее, чем если бы он делал эту модель сам.
30

» WarCraft 3 / Blizzcon: Анонсирован WarCraft III Reforged (remaster)

Но никак не на время принятия решений, по этому показателю работа с аутсорсом проигрывает работе инхаус на порядок.
30

» WarCraft 3 / Blizzcon: Анонсирован WarCraft III Reforged (remaster)

Meddin, ты видишь отказ в приёмке письмом на почту с фразой «плохо. переделай.» без обратной связи или что?
Сотрудник из центральной команды сидит и общается с аутсорсером насчёт решений проблем в модели (обычно сильно не один час), периодически привлекается арт-лид (у которого в целом времени не очень много), если возникают неясности. Иногда происходит обратное — аутсорсер вносит предложения по правкам в каких-нибудь аспектах и всё такое.
Фактически аутсорсинг позволяет избавиться в основном от рутинных действий типа дрочева с развёрткой, например, или детализацией текстур, или их запеканием, или приведением к мидполи, или детальным скульптингом, etc etc.
30

» WarCraft 3 / Blizzcon: Анонсирован WarCraft III Reforged (remaster)

Meddin, просто чтобы прояснить сложность процесса: разработку рефоржеда начали через полгода после начала разработки ремастера ск, и в версии, показанной на близконе единственной моделью, прошедшей финальную приёмку, был бугай.
30

» WarCraft 3 / Blizzcon: Анонсирован WarCraft III Reforged (remaster)

Meddin, опиши своё представление того, как происходит работа с аутсорсом, хотя бы в конкретном случае, а я укажу на места, которые ты упускаешь из виду.
30

» WarCraft 3 / Blizzcon: Анонсирован WarCraft III Reforged (remaster)

если они модели не сами делают, то откуда там на самих близзах висит куча "трудочасов"?
Трудочасы так и так в монету конвертируются, плюс с аутсорсом намного сложнее работать с позиции менеджмента, как исполнительного, так и директорского.
30

» WarCraft 3 / Результаты конкурса "Осенний лес"

Вот вам как пример красивого дизайна и мини-карты pp.userapi.com/c850020/v850020246/5bf3d/ydPFrRJnDss.jpg
Желаю всем иметь такое самомнение, очень помогает для мотивации.
30

» Clamp'ова кухня / “Dechire”

Мышкоблудка, поиграй в «Pony Island», в ретроспективе я понял, что в некоторой степени его влияние в концепте прослеживается.
Да и вообще игра очень хорошая