Вы не подумали, что детализация может быть такого же уровня, просто в меньшей площади?
Хотя тут вылезает ещё вопрос с кастомными тайлами, это LongbowMan верно заметил.
В общем, разговор в пользу бедных, поживём — увидим.
с близов станется сохранить обе системы и грузить нужную.
Вообще это нормальное решение, если не брать в расчет потребность в переносе контента с одной на другую. Однако, кмк, он про то, что если просто тупо сделать сетку меньше, раз эдак в 16, то можно будет старые карты рисовать кусками 16х16, а в новых можно будет и помельче использовать.
Технических сложностей не так много в конкретно этом вопросе даже с подходом «не хуже чем было», чтобы пренебрегать его нормальным решением.
с большой вероятностью легаси карты будут требовать ручной доводки в новом редакторе чтобы нормально работать с рефоржем
Ну блин, одно дело подгонка кода под новое апи, и совсем другое перекраска или даже просто правка покраски всей карты. Трудоёмкость несравнимая, на мой взгляд.
prog, там с тайлами есть сложность неочевидная одна: чем позже тайл указан в списке тайлов, тем выше он визульно отрисовывается. Ну то есть перекрывает тайлы, которые до него рисовались, и вот так с ходу изящного решения, чтобы сохранить это поведение при переходе на кисти в голову не пришло.
Не представляю, как это может работать с обратной совместимостью карт
Например, через on-the-fly конвертацию тайловой сетки старых карт в формат новой механики тайлинга при загрузке карты, благо формат тайлсетов очень простой. То есть выглядеть будет так же, а движок будет работать с другой логикой совершенно.
Вообще на ум в первом приближении приходит сильно больше двух вариантов, выбирать есть из чего.
TheDragon, ну Clamp выше сказал, что пятых точно наг добавят сразу (мной было понято так), а потом по обстоятельствам
Справедливости ради чтоит заметить, что там же было озвучено сомнение, будет ли эта раса широко доступна, или же останется полноценной расой только для компании.
Спасибо кстати, что просветил по поводу взаимодействия, интересно было узнать, так как у самого такого опыта еще не было.
Мне на самом деле просто повезло узнать это: пару моделей для моей локации отдавали на аутсорс и периодически меня привлекали для консультирования, а ответственный за это дело парень был довольно словоохотлив и на пальцах объяснил механизм.
Я и сказал, что трудочасы там сократились, с учетом аутсорса.
Ну арта в игре всё-таки очень много, и они вообще каждую модель переделывают, так что даже при таком подходе и солидном размере команды работы у них вагон и маленькая тележка.
Чтобы до конца прояснить суть, уточню. В роли приставленных к аутсорсерам менеджеров выступают инхаус сотрудники, решениям которых доверяет арт-лид, которому, в свою очередь, доверяет корпоративный менеджмент. Они, как правило, не сидят всё своё время за обсуждениями, но работа по моделлингу для них в значительной степени ограничивается или начальным макетированием, или совсем финальной доработкой, когда модель реально быстрее доправить самому, не инициируя очередную итерацию через аутсорс.
С некоторой вероятностью ещё все моушн артисты могут быть инхаус, поскольку концепт анимации особо не сделать.
Meddin, даже если на взаимодействие с аутсорсом для финальной реализации одной-единственной модели уйдёт месяц рабочего времени одного человека из команды, это всё равно будет в несколько раз быстрее, чем если бы он делал эту модель сам.
Meddin, ты видишь отказ в приёмке письмом на почту с фразой «плохо. переделай.» без обратной связи или что?
Сотрудник из центральной команды сидит и общается с аутсорсером насчёт решений проблем в модели (обычно сильно не один час), периодически привлекается арт-лид (у которого в целом времени не очень много), если возникают неясности. Иногда происходит обратное — аутсорсер вносит предложения по правкам в каких-нибудь аспектах и всё такое.
Фактически аутсорсинг позволяет избавиться в основном от рутинных действий типа дрочева с развёрткой, например, или детализацией текстур, или их запеканием, или приведением к мидполи, или детальным скульптингом, etc etc.
Meddin, просто чтобы прояснить сложность процесса: разработку рефоржеда начали через полгода после начала разработки ремастера ск, и в версии, показанной на близконе единственной моделью, прошедшей финальную приёмку, был бугай.
Meddin, опиши своё представление того, как происходит работа с аутсорсом, хотя бы в конкретном случае, а я укажу на места, которые ты упускаешь из виду.
если они модели не сами делают, то откуда там на самих близзах висит куча "трудочасов"?
Трудочасы так и так в монету конвертируются, плюс с аутсорсом намного сложнее работать с позиции менеджмента, как исполнительного, так и директорского.
Мышкоблудка, поиграй в «Pony Island», в ретроспективе я понял, что в некоторой степени его влияние в концепте прослеживается.
Да и вообще игра очень хорошая
» WarCraft 3 / Blizzcon: Анонсирован WarCraft III Reforged (remaster)
Хотя тут вылезает ещё вопрос с кастомными тайлами, это LongbowMan верно заметил.
» WarCraft 3 / Blizzcon: Анонсирован WarCraft III Reforged (remaster)
» WarCraft 3 / Blizzcon: Анонсирован WarCraft III Reforged (remaster)
» WarCraft 3 / Blizzcon: Анонсирован WarCraft III Reforged (remaster)
» WarCraft 3 / Blizzcon: Анонсирован WarCraft III Reforged (remaster)
» WarCraft 3 / Blizzcon: Анонсирован WarCraft III Reforged (remaster)
» WarCraft 3 / Blizzcon: Анонсирован WarCraft III Reforged (remaster)
» Блог этого, как его? / Грядет волна говнокарт, Сможешь ли ты совладать с ней?
» Блог этого, как его? / Грядет волна говнокарт, Сможешь ли ты совладать с ней?
» Блог этого, как его? / Грядет волна говнокарт, Сможешь ли ты совладать с ней?
» Блог этого, как его? / Грядет волна говнокарт, Сможешь ли ты совладать с ней?
» WarCraft 3 / Blizzcon: Анонсирован WarCraft III Reforged (remaster)
Ред. Clamp
» WarCraft 3 / Blizzcon: Анонсирован WarCraft III Reforged (remaster)
Ред. Clamp
» WarCraft 3 / Blizzcon: Анонсирован WarCraft III Reforged (remaster)
» WarCraft 3 / Blizzcon: Анонсирован WarCraft III Reforged (remaster)
» WarCraft 3 / Blizzcon: Анонсирован WarCraft III Reforged (remaster)
» WarCraft 3 / Blizzcon: Анонсирован WarCraft III Reforged (remaster)
Сотрудник из центральной команды сидит и общается с аутсорсером насчёт решений проблем в модели (обычно сильно не один час), периодически привлекается арт-лид (у которого в целом времени не очень много), если возникают неясности. Иногда происходит обратное — аутсорсер вносит предложения по правкам в каких-нибудь аспектах и всё такое.
Фактически аутсорсинг позволяет избавиться в основном от рутинных действий типа дрочева с развёрткой, например, или детализацией текстур, или их запеканием, или приведением к мидполи, или детальным скульптингом, etc etc.
» WarCraft 3 / Blizzcon: Анонсирован WarCraft III Reforged (remaster)
» WarCraft 3 / Blizzcon: Анонсирован WarCraft III Reforged (remaster)
» WarCraft 3 / Blizzcon: Анонсирован WarCraft III Reforged (remaster)
» Tiodor's Art / Dead Dungeon - Ребята, поддержите нас
» WarCraft 3 / Blizzcon: Анонсирован WarCraft III Reforged (remaster)
» WarCraft 3 / Результаты конкурса "Осенний лес"
» WarCraft 3 / Голосование конкурса Halloween
» Clamp'ова кухня / “Dechire”
Да и вообще игра очень хорошая