30

» WarCraft 3 / Blizzcon: Анонсирован WarCraft III Reforged (remaster)

ClotPh, пока что даже не планируется, всё, что за пределами ремастера (i.e. новый контент) - после выхода самого ремастера.

Насколько понимаю, в WoW Lua тоже имеет довольно большое значение.
На нём все квесты, интерфейсы и абилы (что там ещё есть) реализуются, как я знаю.
30

» WarCraft 3 / Возможно ли использовать переменные в событиях в JASS?

pAxsIs, вытащи из архива карты war3map.j, найди там функцию main и посмотри сам, будет полезно в будущем в любом случае

main вызывается самой первой в любом случае, если что.
30

» Tiodor's Art / Dead Dungeon - Ребята, поддержите нас

Но это же не принципиальные отличия.

Я не к тому, что игра плоха, отнюдь. Просто она ощущается вторичной по отношению к Dungeon Escape, который, в свою очередь, вторичен по отношению к SMB. Иными словами, мне не видно никакого selling point.

Кроме, разве что, самоироничных отсылок к SMB в виде противников и бензопил со сплешами при смерти.

В любом случае, похвально, что довели до релиза и выпустились в Стиме, keep it up.
30

» Clamp'ова кухня / “Dechire”

Ну блин, а заинтриговал. Я бы сыграл. Люблю метаинформацию.
В основном это значит, что я не буду делать её вотпрямщас, в целом же это один из самых крутых концептов, которые приходили мне в голову, если не самый крутой, и в какой-то момент я обязательно попробую его воплотить. Вообще, проработать всё, что не касается прикладной реализации можно и сейчас, чем я, собственно, и занимаюсь в свободное время.
30

» Clamp'ова кухня / “Dechire”

Проблема не в матчасти, а, скорее, в личных качествах. Не бери в голову.
В любом случае, спасибо за добрые слова =)
30

» Clamp'ова кухня / “Dechire”

Кристофер, с концептуальной частью проблем нет, проблемы есть с фактической реализацией: я очень слабый разработчик
30

» WarCraft 3 / Blizzcon: Анонсирован WarCraft III Reforged (remaster)

Любой алгоритм можно сделать точнее, но на это потребуется больше ресурсов.
Ты словно не видишь разницы между вычислительными ресурсами и человеческими.

Проблема далеко не в том что ВМ jass'a убого сделана
Тут играет роль то, что весь варкрафт работает синхронно в один поток.
Лол, ок. Дальнейшее обсуждение бессмысленно.
30

» WarCraft 3 / Blizzcon: Анонсирован WarCraft III Reforged (remaster)

Всю беседу никто не из спорщиков явно не разделяет язык и вм, которая его исполняет. Мб подразумевают как само собой разумеющееся, но по факту в контексте диалога этот параметр плавает в зависимости от точки зрения.

Алгоритм поиска пути никак не зависит от ресурсов, которые бросаются на его реализацию, кроме того, поиск пути, как было замечено выше, специально не трогали.

Учат сейчас программистов мб и лучше, чем раньше, но точно также можно сказать и про любую профессию, которой до какого-то момента не существовало.

Как раз то, как сегодня упрощён процесс разработки — причина низкой компетенции новых программистов.
он упрощён до уровня, при котором «программисты» вообще не учатся, а сразу начинают писать код, вот тебе и причина низкой компетенции.
30

» Clamp'ова кухня / “Dechire”

Cube Escape
Там сильно другая идея, думал в эту сторону. Кроме того, там мета не так решает, многие возможности открываются механически только по факту прохождения части игры.
30

» XGM Team / XGM после анонса ремастера

но что-то помимо этого и rss у нас есть?
Нет, недавно как раз выяснял на этот счёт. Там очень жуткий маппинг в бд, для реализации запросов над ней ещё куча спагетти лежит.
30

» WarCraft 3 / Как копировать данные ландшфат?

JMCode:
Clamp, о спасибо а ланд ни как да только декоры?
Основное там это текстуры, емнип.
30

» WarCraft 3 / Способность: повышение атаки при каждом ударе

Принятый ответ
8gabriel8, я скинул наработку, которая реализует общее событие «получает урон» в 30 строк, для её использования даже думать как именно она работает не нужно.
30

» WarCraft 3 / Способность: повышение атаки при каждом ударе

Тред не читаю @ отвечаю про отлов урона:
Чтобы отлавливать урон именно от автоатак, достаточно ввести один глобальный булевый флаг, поскольку варкрафт однопоточный.
30

» WarCraft 3 / Jass New Gen Pack - Rebuild 1.4

welog.txt:
SFileLoadFile: 5eed2660
SFileUnloadFile: 5eed38e0
SFileOpenArchive: 5eed2820
SFileCloseArchive: 5eed1540
Error: Could not find ModifiedOn signature
Error: Could not find NewObjectId signature
Error: Could not find GetSLKString signature
Syntax disable address: 0
Doodad limit address: 0
Unit/item limit address: 0
Map size limit address: 0
Map cells limit address: 0
Description popup address: 0
Auto disable address: 0
Always Enable address: 0
Always Enable address #2: 0
ImpPrefix address: 0
Redirected ok
Editor window caught: 602f0
Toggling syntax checking

Редактор начинает загружаться, после чего без сообщений об ошибке умирает.

JNGPR и WC3 1.27 ванильные, только из инстраллятора