Как скажешь. Главное не забудь воспользоваться своим уровня английского и почитать оригиналы информации из статьи. Они, кстати, почти все на русском, но пусть это тебя не смущает, ведь главное не это, а то, что твой IQ достаточно остр для прохождения курсов по менеджменту и управлению в так иронично страдающей от многолетнего кризиса власти стране. И не забудь вложить свои навыки в развитие ещё какой-нибудь группы ВК, особенно в её фирменный стиль, который неприменно найдёт своё применение в её шапке и аватаре.
А теперь беги, беги нанимать студентов в свой следующий бизнес-проект, а то небось все дела в среду днём бросить пришлось, чтобы поогрызаться в интернете на незнакомых людей!
Основная причина негативного к тебе отношения со стороны вышеотписавшихся заключается не в сути твоих сообщений, а в их форме. Так, тонко намекаю, раз уж самостоятельно понять не получилось.
В принципе, больше мне тебе особо сказать и нечего, а если чего и есть, то говорить тебе хоть что-то и не хочется, вдруг поймёшь и обратишь себе на пользу. Да и зачем вообще тебе что-нибудь говорить, когда ты уже и так единственный "не-тупой"?
С чего бы мне отвечать на твои утверждения? Ответы следуют за вопросами, а ты их не задаёшь. Оно и неудивительно, зачем задавать вопросы, когда сам всё знаешь лучше всех?..
Собственно, за сим и закончим. Последуй, наконец, своему же совету: кончай лажаться, тем более сам признал, что аргументов у тебя недоставало даже начать диалог, не говоря уж о том, чтобы адекватно его провести.
Для разнообразия разок попробую воспринять тебя как адекватного собеседника.
Так вот, мои заявления базируются на шести годах опыта работы в этой индустрии на позициях от джуна лвлдиза до менеджера продукта.
А что лежит в основе твоих высказываний?
Личный опыт?
Опубликованный опыт признанных в индустрии профессионалов?
Домыслы?
Неумение следовать своим собственным советам?
Юношеский максимализм?
Личные проблемы, выливающиеся в немотивированную агрессию?
Ммм, как бы сказать... Даже если у человека есть профессиональный опыт в гейм-дизайне, при одиночной разработке он в первую очередь должен быть разработчиком, если рассчитывает получить хоть какой-нибудь результат.
именитые гейм-дизайнеры выступают со своими личными проектами на публику
именитые гейм-дизайнеры
именитые
...чтобы заручиться их поддержкой и любовью
Сразу видно глубокое знание матчасти. По-секрету: на кикстартер идут собирать деньги после того, как получают ключевую аудиторию, которая поддержит проект и раскрутит хайп. Ярким примером схожего с тобой магического решения можно назвать выступление Джона Ромеро - уж куда именитее! - с его Blackroom.
А коль уж делаешь ты что-то для своей души, так сказать чисто порадоваться собственным достижениям в этой сфере, то делай это молча, где-нибудь сидя в сортире.
Не у всех душа хранится в сортире, не стоит судить только по своему опыту.
Jusper, ну так нечестно! Стоит оформить пост со вторым дном, как сразу появляется человек, знающий всю подноготную. =(
Тем не менее в подавляющем большинстве случаев так и есть, тут даже особо обсуждать нечего.
профессиональный гейм-дизайнер всегда нуждается в заинтересованной публике
Профессиональный гейм-дизайнер нуждается в интересных задачах, достойной зарплате и хорошей атмосфере в коллективе, на публику ему в целом всё равно, её привлечением занимаются совсем иные люди.
Diabfall, так или иначе, стоит иметь документ, который описывает что именно ты делаешь. Он не обязательно должен быть уберподробным, особенно если ты занимаешься проектом в одиночку, однако он нужен. Каждый день ты уже не тот же человек, что был вчера, память постоянно меняется и адаптируется под окружающую действительность, и на неё нельзя полагаться как на непогрешимый источник информации.
В противном случае ты рискуешь в своей разработке не угнаться за твоим же изменяющимся мнением о том, как должен выглядеть конечный результат, да и в целом сложно придти к чему-либо, если не знаешь, куда идёшь.
» Блог им. Diabfall / vsИнди
» Блог им. Diabfall / vsИнди
PrincePhoenix:
» Блог им. Diabfall / vsИнди
» Блог им. Diabfall / vsИнди
Ред. Clamp
» Блог им. Diabfall / vsИнди
Мелкая инди-игрушка, ага.
» Блог им. Diabfall / vsИнди
» Блог им. Diabfall / vsИнди
» Блог им. Diabfall / vsИнди
» Блог им. Diabfall / vsИнди
Ред. Clamp
» WarCraft 3 / Как создать точку в случайном месте в радиусе от юнита?
» Блог им. Diabfall / vsИнди
» Блог им. Diabfall / vsИнди
Ред. Clamp
» Блог им. Diabfall / vsИнди
» WarCraft 3 / Патч 1.29 вышел на основных серверах
» Блог им. Diabfall / vsИнди
Ред. Clamp
» Блог им. Diabfall / vsИнди
Ред. Clamp
» Блог им. Diabfall / vsИнди
Ред. Clamp
» Блог им. Diabfall / vsИнди
» Блог им. Diabfall / vsИнди
Ред. Clamp
» Блог им. Diabfall / vsИнди
Опубликованный опыт признанных в индустрии профессионалов?
Домыслы?
Неумение следовать своим собственным советам?
Юношеский максимализм?
Личные проблемы, выливающиеся в немотивированную агрессию?
PrincePhoenix:
» Блог им. Diabfall / vsИнди
Ред. Clamp
» Блог им. Diabfall / vsИнди
» Блог им. Diabfall / vsИнди
Ред. Clamp
» Блог им. Diabfall / vsИнди
Тем не менее в подавляющем большинстве случаев так и есть, тут даже особо обсуждать нечего.
Статья не то, чтобы молодая, но по большей части всё ещё актуальная, хоть ознакомился бы перед тем, как что-то утверждать.
Ред. Clamp
» Блог им. Diabfall / vsИнди