Куда проще дать ко всему доступ из кода потенциально, и нет смысла размыливать не слишком большие рабочие ресурсы на лишнюю работу.
Не забывай, что там сейчас полностью новая команда разработчиков, и им самим приходится сначала разбираться в деталях.
Энивей, вот небольшой рассказ, один из лучших "любительских" рассказов, что я читал, и ещё при первом прочтении подумалось, что его экранизация могла бы реально круто выглядеть.
В фентези антураж сюжет вполне можно вписать, кмк.
Удалять оригинальное видео определённо не стоило, вернул.
По меньшей мере первые три минуты твоего видео стоило выпилить, остальное вполне себе сокращается до минуты.
оно действует на всех юнитов, а нужно их отсеивать по уровню, игроку, типу юнита
В РО указываешь нужному типу юнитов какую-нибудь неиспользуемую классификацию и соответственно настраиваешь допустимые цели в спеле.
Кроме того, спелу можно указать дальность воздействия 1.0 и создавать/передвигать даммика чётко в координаты воскрешаемого юнита.
Да и создавать 20 даммиков при каждом касте плохая идея, не оптимальная.
Создай одного и пользуйся только им, передвигая в позицию умершего юнита. собственно, так в целом и стоит делать
У меня целая карта строилась на том, что воскрешение работает согласно своему названию и ничего не пересоздаёт.
По каким-то причинам был уверен, что разложившиеся юниты триггерят событие выхода из региона.
Поправил этот момент, теперь триггерит на событие собственно разложения.
Ред. Clamp
» WarCraft 3 / Система отлова нанесённого урона
Ред. Clamp
» WarCraft 3 / Система отлова нанесённого урона
» WarCraft 3 / Система отлова нанесённого урона
» WarCraft 3 / Система отлова нанесённого урона
» WarCraft 3 / Система отлова нанесённого урона
» WarCraft 3 / Система отлова нанесённого урона
» WarCraft 3 / Редактирование приказов
» WarCraft 3 / Система отлова нанесённого урона
» WarCraft 3 / Новые нативные функции в 1.29
» WarCraft 3 / Jass New Gen Pack - Rebuild 1.4
» WarCraft 3 / Новые нативные функции в 1.29
Не забывай, что там сейчас полностью новая команда разработчиков, и им самим приходится сначала разбираться в деталях.
» WarCraft 3 / Новые нативные функции в 1.29
» WarCraft 3 / Jass New Gen Pack - Rebuild 1.4
» WarCraft 3 / Как прикрепить спецеффект к заменяемому юниту?
» WarCraft 3 / Как прикрепить спецеффект к заменяемому юниту?
Ред. Clamp
» WarCraft 3 / Сценарий для третьего свитка
» WarCraft 3 / Хак на память Warcraft3
» WarCraft 3 / Сценарий для третьего свитка
» WarCraft 3 / Сценарий для третьего свитка
Ред. Clamp
» WarCraft 3 / HiveWE - World Editor 0.6
По меньшей мере первые три минуты твоего видео стоило выпилить, остальное вполне себе сокращается до минуты.
Ред. Clamp
» WarCraft 3 / Хак на память Warcraft3
Ред. Clamp
» WarCraft 3 / Как прикрепить спецеффект к заменяемому юниту?
Кроме того, спелу можно указать дальность воздействия 1.0 и создавать/передвигать даммика чётко в координаты воскрешаемого юнита.
собственно, так в целом и стоит делать
» WarCraft 3 / Как прикрепить спецеффект к заменяемому юниту?
Ред. Clamp
» WarCraft 3 / Броня и триггерное снижение урона
» WarCraft 3 / Система отлова нанесённого урона
Поправил этот момент, теперь триггерит на событие собственно разложения.