Гарантирую просто огроменной гарантией, что никаких проблем здесь нет, даже скорее наоборот, поддержка 21:9 специально убрана. HotS поддерживает, а это по сути старкрафт 2.
Им не хватает каких-то мелких деталей, украшательств, например, ленточки какой или чего ещё...
Да лол, это более-менее опрятный плейсходер, я практически уверен в этом. Бессмысленно гореть на недоработки в версии для публичного тестирования, основная цель которой - собрать фидбэк с аудитории.
Ага да, взяли и замостили часть экрана кирпичами, причём довольно посредственно нарисованными.
"Переделать весь интерфейс или зафигачить плашку с кирпичиками? Или ну нафиг, сойдёт как есть?"
Как я понимаю, там сейчас только геймдизы и кодеры занимаются проектом, и я пожалуй даже немного удивлён, что им дали художника хотя бы на интерфейс.
Ну, по сути можно сказать и так, играть много легче, когда на одном мониторе видишь вдвое больше, чем твой противник. Особенно милое дело не двигая камеру класть дропы ему за спину прямо во время штурма рампы. =)
Но ИМХО могли бы и разрешить вне ладдера.
Самым верным решением будет загрузка только нужных ресурсов, например, загрузка логики и предзагрузка fx способностей героя только после его выбора.
Оптимизация здесь важна исключительно с целью ускорить загрузку карты, экономить память на единоразовом действии абсолютно бессмысленно.
я имею ввиду как так получилось что текстур не хватило? :D или это типа так и задумано и игра позволила выставить 2560 на 1080 ?
Просто юзеров, которые используют 21:9 не очень много, а чтобы адаптивный UI запилить нужно задействовать сильно больше ресурсов, чем на тупую отрисовку заглушек по краям экрана.
ScopteRectuS, нет, в старой карте не может быть больше 12 слотов.
Тем не менее, войска нейтрала перестанут быть нейтральными и станут войсками неактивного игрока, что может что-нибудь сломать.
Player(0)
...
Player(23) // here and above are human controlled players
Player(24) // here and below are neutral players
...
Player(27)
Player(24) // both possibly can be set under control of player at observer slot
Player(25) // if Blizzard didn't changed how observers lobby slots handled
» WarCraft 3 / Галерея скриншотов ландшафта
Nordunger:
» WarCraft 3 / Новые нативные функции в 1.29
» WarCraft 3 / Система отлова нанесённого урона
» WarCraft 3 / Blizzard готовят Producer Update для Warcraft 3
Вот proof of concept, но сам не смотрел что там github.com/TinkerWorX/Blizzard.Net.Warcraft3
» WarCraft 3 / Новые нативные функции в 1.29
» WarCraft 3 / Новые нативные функции в 1.29
» WarCraft 3 / Новые нативные функции в 1.29
» WarCraft 3 / Blizzard готовят Producer Update для Warcraft 3
» WarCraft 3 / Патч 1.29 вышел на основных серверах
» WarCraft 3 / Патч 1.29 вышел на основных серверах
HotS поддерживает, а это по сути старкрафт 2.
» WarCraft 3 / Патч 1.29 вышел на основных серверах
Ред. Clamp
» WarCraft 3 / Патч 1.29 вышел на основных серверах
Ред. Clamp
» WarCraft 3 / Патч 1.29 вышел на основных серверах
Как я понимаю, там сейчас только геймдизы и кодеры занимаются проектом, и я пожалуй даже немного удивлён, что им дали художника хотя бы на интерфейс.
Но ИМХО могли бы и разрешить вне ладдера.
» WarCraft 3 / Галерея скриншотов ландшафта
Ред. Clamp
» WarCraft 3 / Патч 1.29 вышел на основных серверах
Ред. Clamp
» WarCraft 3 / Как убрать двойную награду?
» WarCraft 3 / Оптимизация: Количество событий
Оптимизация здесь важна исключительно с целью ускорить загрузку карты, экономить память на единоразовом действии абсолютно бессмысленно.
Ред. Clamp
» WarCraft 3 / Патч 1.29 вышел на основных серверах
» WarCraft 3 / Как убрать двойную награду?
То есть скорее всего проблема там, откуда ты его запускаешь.
» WarCraft 3 / Патч 1.29 вышел на основных серверах
» WarCraft 3 / Патч 1.29 вышел на основных серверах
Ред. Clamp
» WarCraft 3 / Патч 1.29 вышел на основных серверах
» WarCraft 3 / Патч 1.29 вышел на основных серверах
» WarCraft 3 / Патч 1.29 вышел на основных серверах
Тем не менее, войска нейтрала перестанут быть нейтральными и станут войсками неактивного игрока, что может что-нибудь сломать.
Ред. Clamp
» WarCraft 3 / Патч 1.29 вышел на основных серверах