30

» WarCraft 3 / Новые нативные функции в 1.29

Конечно все всегда можно впилить в мультиборд или полноэкранное юи
Тут даже стало интересно, работает ли отлов координат при клике сквозь развёрнутый мультиборд.
Если кто-нибудь проверит - отпишитесь сюда. :3

Можно выкинуть тормозные трекаблы которые теперь непонятно зачем вообще нужны.
Ну это совсем уж суперочевидно, как мне кажется.
30

» WarCraft 3 / Новые нативные функции в 1.29

Кроме автора идеи никто не знает зачем там юнит, забей.
Лучше поделись своими соображениями какими-нибудь на предмет "вот теперь это можно запилить". :3

раскрыть
у тебя что-то случилось, что такое настроение жёсткое?
ты и в целом конечно не божий одуванчик, но сейчас как-то совсем токсично жаришь =/
30

» WarCraft 3 / HiveWE - World Editor 0.6

Говоря начистоту, нормально это всё равно бы не выглядело.
30

» WarCraft 3 / Новые нативные функции в 1.29

CreateUnitInTheCenterOfPlayerScreen
GetCameraTargetPositionLoc
:D

зачем здесь вообще что-либо создавать
По фану, разумеется!
30

» WarCraft 3 / HiveWE - World Editor 0.6

Ну это костыли.
По факту разницы нет, единственная причина, по которой тебя может напрягать такое решение - это то, что оно не по-умолчанию работает.
Массовый апскейл обжей - пять минут в exel, настройка камеры (убрать туман, повысить радиус отрисовки и тд) - ещё десять.

А дальше сиди двигай декор @ делай ландшафт.
30

» WarCraft 3 / HiveWE - World Editor 0.6

сократить размер одной клетки тайла в 32 раза
Делаешь карту 480 * 480
Отдаляешь камеру в 5 раз
Увеличиваешь все объекты в 5 раз
...?
PROFIT!

сохранение высоты декора при копировании
А для этого вообще в дефолте хоткей существует.
30

» WarCraft 3 / HiveWE - World Editor 0.6

"Оформление и литературный перевод от Clamp?"
Well, every image and video here is made by eejin and Wareditor, Hive members.
Please, use at least Google Translate at places where you aren't sure in meaning.
You quoted "translation and editing by Clamp", nothing else.
30

» Divine Joker / Microsoft анонсировала Project Spark — инструмент для создания игровых миров

Sergarr, он был относительно успешен, однако являлся скорее экспериментом, нежели финальным продуктом.
Плюс его было нужно поддерживать, что требовало определённых человеческих ресурсов.
30

» Мир безумного / Слух: Blizzard в конце февраля что то готовят

как способ привлечения к себе внимания
С такой целью можно потратить вдвое меньше усилий и получить втрое более приглядный результат в каком-нибудь Unity или UE4. Да даже в sc2 быстрее и удобнее работать, и получится "красивше".
30

» WarCraft 3 / Новые нативные функции в 1.29

если знать немного геодезию
Скорее, линейную алгебру (векторное представление движения).

Функция-то точно не на остановку мыши после движения реагирует, а на сам его факт?

придётся блокировать камеру от игрока
Да тут скорее будет проще свою написать, как в DGUI.

Пока что на ум приходит только ANTI-AFK система
Мне кажется, у него просто брейншторм идёт на предмет что можно сделать с новыми игрушками нативками. =)
30

» WarCraft 3 / Помогите убрать утечку в триггерном заклинании

ошибка в названии переменной, скорее всего, зачем ты задал такое
Название переменных ни на что не влияет, проблема в том, что в пути нужно ставить двойные бэкслеши, чтобы они экранировали сами себя: "Abilities\\Spells\\Other..." , о чём ясно написано в тексте ошибки, и она даже повторяется столько же раз, сколько там неэкранированных бэкслешей.
А название после парсера cJass, судя по всему.
30

» Мир безумного / Слух: Blizzard в конце февраля что то готовят

вопрос анонса
...
...выглядел более утвердительно
Я реально не понял смысла в этой фразе, сорри.

Сейчас думается, что этого не произойдёт.
Экстраполирование субъективных ощущений на независимые события бессмысленно; доживём - увидим.

Ещё и неизвестно как долго они готовили этот 1.29 апдейт
Почему же? Со дня выходя последнего патча до анонса этого прошло 7 месяцев и 12 дней; технически его всё ещё готовят, так как релиз объявлен не был.

Про переход на Free2Play не ясно ничего.
А зачем? Близы никогда не терпели с Варкрафтом такого фиаско, какое сопровождало релиз ск2 и его модель распространения.

хотелось бы знать - выгорит ли.
Сразу отвечу, что нет. Как хобби он никуда от тебя не денется в любом случае, а денег ты на нём не заработаешь.
30

» WarCraft 3 / Новые нативные функции в 1.29

Ну хз. Почему-то это представляется мне сомнительным, но не могу сказать точно почему.

Тем не менее, почти наверняка уверен, что достаточно аккуратно для использования с динамичной камерой отслеживать экранные координаты таким образом будет сложно и будут рывки.

Ну и да, что делать со "взглядом" выше горизонта, который вернёт (0.0, 0.0) неясно.
30

» WarCraft 3 / Новые нативные функции в 1.29


Вычитаем одно из другого, получаем отклонение курсора от центра экрана, т.е экранную координату.
А, понял идею управления. Есть очевидное слабое место, но я не вполне понимаю, что ты имеешь в виду под "шутаном" (без возможности вращать мышкой камеру при зафиксированном пивоте), может статься, что это слабое место и вовсе не влияет.

А, да, забыл описать. Проблема в том, что указывая на небо, ты будешь получать (0.0, 0.0).

И вторая проблема в том, что разрешение у всех разное.

вычислить какой предмет там описан и учесть его цену при продаже
Вот это жёсткий оверинжинеринг, конечно. :D

Можно замерять таймером координаты перемещения мыши каждые 0.01 секунд.
Нельзя, для этого надо синхронизировать игроков каждые 0.01 секунды.
Хотя хз, это моё предположение (т.к. мышь локальна, её координаты тоже локальны и синкаются N раз в секунду), но проверить не могу.
30

» WarCraft 3 / Новые нативные функции в 1.29

Строго говоря, возможность отслеживать world-координаты клика мышкой уже давно существует, причём что правой кнопкой, что левой, но при этом приходилось отказываться от использования практически всего интерфейса. Реализовывалось через ForceUIKey(string key), по сути юнит всё время пытался начать кастовать абилку, и отлавливались координаты каста. Использовалось, например, в TCX.

делаем даммик в центре области экрана игрока
Как?
30

» Мир безумного / Слух: Blizzard в конце февраля что то готовят

Смотрится так, что им больше нечего показать/сказать будет
То есть вам недостаточно того, что они уже выложили в доступ и сказали про грядущую добавку? Вот уж верно говорят, вам палец в рот не клади - по локоть руки лишишься. :D
30

» WarCraft 3 / HiveWE - World Editor 0.6

mistofpandaria, для этого нужно просто подредактировать карту путей, а это можно делать с самого релиза игры.
30

» WarCraft 3 / HiveWE - World Editor 0.6

редактор объектов сделают более продвинутым
Так уже, смотри видео.
30

» WarCraft 3 / HiveWE - World Editor 0.6

DemonoiD, на данном этапе из полезного там массовый перенос данных в РО со всеми зависимостями и, собственно, создание кастомной карты путей.
А вообще предполагается, что можно будет вообще что угодно прикрутить, опенсорс же.
30

» WarCraft 3 / Jass New Gen Pack - Rebuild 1.4

Раньше, чем будет полноценный релиз - нет, потом - возможно.