Кроме автора идеи никто не знает зачем там юнит, забей.
Лучше поделись своими соображениями какими-нибудь на предмет "вот теперь это можно запилить". :3
раскрыть
у тебя что-то случилось, что такое настроение жёсткое? ты и в целом конечно не божий одуванчик, но сейчас как-то совсем токсично жаришь =/
По факту разницы нет, единственная причина, по которой тебя может напрягать такое решение - это то, что оно не по-умолчанию работает.
Массовый апскейл обжей - пять минут в exel, настройка камеры (убрать туман, повысить радиус отрисовки и тд) - ещё десять.
Sergarr, он был относительно успешен, однако являлся скорее экспериментом, нежели финальным продуктом.
Плюс его было нужно поддерживать, что требовало определённых человеческих ресурсов.
С такой целью можно потратить вдвое меньше усилий и получить втрое более приглядный результат в каком-нибудь Unity или UE4. Да даже в sc2 быстрее и удобнее работать, и получится "красивше".
ошибка в названии переменной, скорее всего, зачем ты задал такое
Название переменных ни на что не влияет, проблема в том, что в пути нужно ставить двойные бэкслеши, чтобы они экранировали сами себя: "Abilities\\Spells\\Other..." , о чём ясно написано в тексте ошибки, и она даже повторяется столько же раз, сколько там неэкранированных бэкслешей.
А название после парсера cJass, судя по всему.
Ну хз. Почему-то это представляется мне сомнительным, но не могу сказать точно почему.
Тем не менее, почти наверняка уверен, что достаточно аккуратно для использования с динамичной камерой отслеживать экранные координаты таким образом будет сложно и будут рывки.
Ну и да, что делать со "взглядом" выше горизонта, который вернёт (0.0, 0.0) неясно.
Вычитаем одно из другого, получаем отклонение курсора от центра экрана, т.е экранную координату.
А, понял идею управления. Есть очевидное слабое место, но я не вполне понимаю, что ты имеешь в виду под "шутаном" (без возможности вращать мышкой камеру при зафиксированном пивоте), может статься, что это слабое место и вовсе не влияет.
А, да, забыл описать. Проблема в том, что указывая на небо, ты будешь получать (0.0, 0.0).
И вторая проблема в том, что разрешение у всех разное.
вычислить какой предмет там описан и учесть его цену при продаже
Вот это жёсткий оверинжинеринг, конечно. :D
Можно замерять таймером координаты перемещения мыши каждые 0.01 секунд.
Нельзя, для этого надо синхронизировать игроков каждые 0.01 секунды.
Хотя хз, это моё предположение (т.к. мышь локальна, её координаты тоже локальны и синкаются N раз в секунду), но проверить не могу.
Строго говоря, возможность отслеживать world-координаты клика мышкой уже давно существует, причём что правой кнопкой, что левой, но при этом приходилось отказываться от использования практически всего интерфейса. Реализовывалось через ForceUIKey(string key), по сути юнит всё время пытался начать кастовать абилку, и отлавливались координаты каста. Использовалось, например, в TCX.
Смотрится так, что им больше нечего показать/сказать будет
То есть вам недостаточно того, что они уже выложили в доступ и сказали про грядущую добавку? Вот уж верно говорят, вам палец в рот не клади - по локоть руки лишишься. :D
» WarCraft 3 / Новые нативные функции в 1.29
Если кто-нибудь проверит - отпишитесь сюда. :3
Ред. Clamp
» WarCraft 3 / Новые нативные функции в 1.29
Лучше поделись своими соображениями какими-нибудь на предмет "вот теперь это можно запилить". :3
ты и в целом конечно не божий одуванчик, но сейчас как-то совсем токсично жаришь =/
» WarCraft 3 / HiveWE - World Editor 0.6
» WarCraft 3 / Новые нативные функции в 1.29
Ред. Clamp
» WarCraft 3 / HiveWE - World Editor 0.6
Ред. Clamp
» WarCraft 3 / HiveWE - World Editor 0.6
Массовый апскейл обжей - пять минут в exel, настройка камеры (убрать туман, повысить радиус отрисовки и тд) - ещё десять.
» WarCraft 3 / HiveWE - World Editor 0.6
Отдаляешь камеру в 5 раз
Увеличиваешь все объекты в 5 раз
...?
PROFIT!
» WarCraft 3 / HiveWE - World Editor 0.6
You quoted "translation and editing by Clamp", nothing else.
» Divine Joker / Microsoft анонсировала Project Spark — инструмент для создания игровых миров
Плюс его было нужно поддерживать, что требовало определённых человеческих ресурсов.
Ред. Clamp
» Мир безумного / Слух: Blizzard в конце февраля что то готовят
» WarCraft 3 / Новые нативные функции в 1.29
игрушкаминативками. =)Ред. Clamp
» WarCraft 3 / Помогите убрать утечку в триггерном заклинании
А название после парсера cJass, судя по всему.
Ред. Clamp
» Мир безумного / Слух: Blizzard в конце февраля что то готовят
» WarCraft 3 / Новые нативные функции в 1.29
Ред. Clamp
» WarCraft 3 / Новые нативные функции в 1.29
Хотя хз, это моё предположение (т.к. мышь локальна, её координаты тоже локальны и синкаются N раз в секунду), но проверить не могу.
Ред. Clamp
» WarCraft 3 / Новые нативные функции в 1.29
Ред. Clamp
» Мир безумного / Слух: Blizzard в конце февраля что то готовят
Ред. Clamp
» Divine Joker / Microsoft анонсировала Project Spark — инструмент для создания игровых миров
» WarCraft 3 / HiveWE - World Editor 0.6
» WarCraft 3 / HiveWE - World Editor 0.6
» WarCraft 3 / HiveWE - World Editor 0.6
» WarCraft 3 / Jass New Gen Pack - Rebuild 1.4
» WarCraft 3 / Галерея скриншотов ландшафта