Открой ворд и получи актуальную информацию, например.
Продолжать дискуссию смысла не вижу: свою сложившуюся из некоторого опыта позицию я высказал, альтернатив ей не ищу, а продолжать спор ради спора достойным занятием не считаю.
Так, считаем... Один лист печатного текста 13 шрифтом, 1.5 интервалом и стандартными в ворде полями вмещает до 1800 символов. 1800 * 10 = 18 000. 40 000 - 18 000 = 22 000. Не сходится...
раскрыть
Я написал около 70-ти страниц диплома за неделю.
С одной стороны - рассказ на конкурс с жёсткими рамками и сомнительными профитами. С другой - дипломная работа, отсутствие которой к сроку ведёт к потере года жизни и время на написание которой ты по своей лености ужал с нескольких месяцев до одной недели. Нельзя даже представить более достойного сравнения.
Можно одну вещь или персонажа описывать на 2-3 страницы
Зачем так мелочиться, когда на описание каждой вещи можно выделять по паре томов?
Чтобы все знали
Что ты уже большой мальчик, даже диплом писал, да.
приличных
Вспоминаю о совсем недавних действиях на сайте одного пользователя и сразу же наполняюсь уверенностью, что его пониманию того, что такое "прилично" можно доверять.
в текст входит не только действия, но и куча описаний
"Куча" - не слишком точная оценка, насколько я могу судить.
Написать 6 страниц текста (а вообще-то говоря, почти восемь) и написать 6 страниц литературного произведения - немного не одно и то же.
Изящность заключается в получении наилучшего результата наименьшими средствами; она является неотъемлемой составляющей достойной работы в любой сфере.
Кроме того, лично я всегда стараюсь придерживаться известного принципа даже в самых небольших работах.
Так-то оно так, но сделать настолько же красиво в, например, UE4 можно быстрее на порядок (а то и на два) при этом сам процесс будет значительно приятнее.
В "Дуэли" Чехова меньше 180к символов, а это весьма солидное по объёму произведение, самое большое среди всех творений классика, на которое у него ушло без малого два года.
Остаётся только гадать, какого же качества произведения любит организатор, если так активно ратует за замену его количеством.
avuremybe, ты не совсем меня понял (тут ты верно подметил С=). Возьми все свои квесты в куче и выдели абстрактные сущности, которые можно найти в каждом из них (пример: в каждом квесте наверняка есть награда, но даже если есть квесты без награды, в них всё равно можно её выделить, хоть и нулевую). Для каждой такой сущности создай общую обёртку (интерфейс), которая будет требоваться для создания любого квеста, и в наследуемых классах расширяй её.
Таким образом ты получишь состоящую из стандартных деталей универсальную конструкцию, на которой будет строиться любой квест, причём сами детали могут быть сколь угодно сложными. Наверняка окажется, что некоторые квесты будут иметь схожее строение той или иной детали, и ты сможешь выделить их в универсальную для этого типа квестов структуру, по сути переиспользуя её код.
nvc123, да, я имел в виду примерно это. Вообще, в подавляющем большинстве случаев каждый квест относится к какому-нибудь персонажу, поэтому самым удобным вариантом мне представляется строить квесты именно на такой общей основе.
Ещё небольшое замечание.
для каждого из 3 полей создай по 1 классу которые ничего не делают и только содержат необходимые методы
Лучше использовать не классы (структуры, если говорить о варкрафте), а интерфейсы.
А, и ещё. Стоит хранить в базовой структуре квеста не только условия прохождения, но и условия провала.
quq_CCCP, попутал тогда, дополнительный нейтральный это игрок 16, его войска неактивны и у всех остальных помечаются как союзные и автоматически передаются тому игроку, который первым подведёт к ним юнита. Тогда нейтральная жертва - игрок 15, тут название вроде как весьма точно его поведение определяет: стоят и могут быть атакованы кем угодно.
В любом случае любые союзы каждого из 16 игроков (Player(0) ... Player(15)) можно настроить через код. По сабжу ответ такой, что Player(12) и Player(13) могут управлятся игроками на позициях наблюдателей. Очень давно обнаружил тот эффект в "Simple AoS", было забавно.
То есть, если в карте будут воины под контролем этих игроков, то при наличии судьи, они перейдут под контроль судьи?
Да, так и есть.
И как понять для ливеров? Воины ливнувшего игрока меняют своего владельца что ли?
quq_CCCP ошибся, игрок 13 - это нейтрально-пассивный, игрок 14 - нейтрально-агрессивный, игрок 15 - дополнительный нейтральный, никаких "слотов для ливера" нет, юниты ливера вообще продолжают ему принадлежать, но он начинает считать союзниками вообще всех игроков.
quq_CCCP, что практика использования мемхака абсолютно лишится смысла ввиду имплементации нативок, которые с лихвой перекроют все используемые кем-либо возможности мемхака, плюс на них очевидно намного удобнее писать.
Рекоммендую участникам посёрфить по этой вики. Она про ТВ приёмы, но по сути любой инстумент экранного повествования можно облечь в форму текста, а сюжетные приёмы одинаковые что в прозе, что на плёнке.
Плюс есть огромное количество разобранных в деталях и приёмах примеров, от сочинений древнегреческих философов и поэм средневековых авторов до классики русской литературы XIX века и эпизодов "Футурамы".
» Мир безумного / Слух: Blizzard в конце февраля что то готовят
» Мир безумного / Слух: Blizzard в конце февраля что то готовят
» Мир безумного / Слух: Blizzard в конце февраля что то готовят
Игра, на минуточку, РТС, и в соответствии с концепцией жанра ты больше нескольких квадратных метров за раз и не должен видеть.
» Мир безумного / Слух: Blizzard в конце февраля что то готовят
» Огонёк Феникса / Конкурс писателей от PrincePhoenix
Ред. Clamp
» Огонёк Феникса / Конкурс писателей от PrincePhoenix
» Game Dev / 2d художник ищу работу.
» Огонёк Феникса / Конкурс писателей от PrincePhoenix
Изящность заключается в получении наилучшего результата наименьшими средствами; она является неотъемлемой составляющей достойной работы в любой сфере.
Кроме того, лично я всегда стараюсь придерживаться известного принципа даже в самых небольших работах.
Ред. Clamp
» Мир безумного / Слух: Blizzard в конце февраля что то готовят
Ред. Clamp
» Огонёк Феникса / Конкурс писателей от PrincePhoenix
Написать произведение сносного качества и даже указанного объёма за неделю лично я всё равно не возьмусь.
Ред. Clamp
» Огонёк Феникса / Конкурс писателей от PrincePhoenix
Ред. Clamp
» WarCraft 3 / Система заданий
» WarCraft 3 / Система заданий
Ред. Clamp
» WarCraft 3 / Система заданий
» WarCraft 3 / Система заданий
» WarCraft 3 / Что означают первые FF в цветовом коде?
» WarCraft 3 / Player( 13 ), Player( 14 )
В любом случае любые союзы каждого из 16 игроков (Player(0) ... Player(15)) можно настроить через код. По сабжу ответ такой, что Player(12) и Player(13) могут управлятся игроками на позициях наблюдателей. Очень давно обнаружил тот эффект в "Simple AoS", было забавно.
» WarCraft 3 / Player( 13 ), Player( 14 )
» WarCraft 3 / Мемхак
Ред. Clamp
» Огонёк Феникса / Конкурс писателей от PrincePhoenix
Плюс есть огромное количество разобранных в деталях и приёмах примеров, от сочинений древнегреческих философов и поэм средневековых авторов до классики русской литературы XIX века и эпизодов "Футурамы".
» WarCraft 3 / Что означают первые FF в цветовом коде?
» WarCraft 3 / Что означают первые FF в цветовом коде?
» Огонёк Феникса / Конкурс писателей от PrincePhoenix
» Огонёк Феникса / Конкурс писателей от PrincePhoenix