30

» Мир безумного / Слух: Blizzard в конце февраля что то готовят

организовать рекламу какого-нибудь проекта
Если это проект, то не новый.

В конце этого месяца Blizzard проведёт мероприятие, посвященное Warcraft III.
30

» Мир безумного / Слух: Blizzard в конце февраля что то готовят

То, что объектов не видно сейчас, не означает, что они далеко или тем более что их вообще нет. Вызовов на отрисовку нет, а в памяти они есть.
Мне остаётся только развести руками и посоветовать учить матчасть.
30

» Мир безумного / Слух: Blizzard в конце февраля что то готовят

Можно говорить, что это проблемы картостроителей
Они и есть.
Игра, на минуточку, РТС, и в соответствии с концепцией жанра ты больше нескольких квадратных метров за раз и не должен видеть.

настаёт момент, когда уже сложно отказаться от обилия объектов повсеместно.
Если всё так плохо, то открываешь редактор моделек и делаешь из кучи объектов один.
30

» Мир безумного / Слух: Blizzard в конце февраля что то готовят

Но это тоже оптимизация движка, разве нет?
Нет, это очевидная проблема оптимизации сцены. При разработке трёхмерных игр с более-менее крупными локациями всегда производится их оптимизация.
30

» Огонёк Феникса / Конкурс писателей от PrincePhoenix

По российским данным
Открой ворд и получи актуальную информацию, например.

Продолжать дискуссию смысла не вижу: свою сложившуюся из некоторого опыта позицию я высказал, альтернатив ей не ищу, а продолжать спор ради спора достойным занятием не считаю.
30

» Огонёк Феникса / Конкурс писателей от PrincePhoenix

40.000 знаков - это 10 страниц.
Так, считаем... Один лист печатного текста 13 шрифтом, 1.5 интервалом и стандартными в ворде полями вмещает до 1800 символов. 1800 * 10 = 18 000. 40 000 - 18 000 = 22 000. Не сходится...
раскрыть
Я написал около 70-ти страниц диплома за неделю.
С одной стороны - рассказ на конкурс с жёсткими рамками и сомнительными профитами. С другой - дипломная работа, отсутствие которой к сроку ведёт к потере года жизни и время на написание которой ты по своей лености ужал с нескольких месяцев до одной недели. Нельзя даже представить более достойного сравнения.

Можно одну вещь или персонажа описывать на 2-3 страницы
Зачем так мелочиться, когда на описание каждой вещи можно выделять по паре томов?

Чтобы все знали
Что ты уже большой мальчик, даже диплом писал, да.

приличных
Вспоминаю о совсем недавних действиях на сайте одного пользователя и сразу же наполняюсь уверенностью, что его пониманию того, что такое "прилично" можно доверять.

в текст входит не только действия, но и куча описаний
"Куча" - не слишком точная оценка, насколько я могу судить.


Я не понимаю, как можно приключение уместить в меньший объем
Не включать бессмысленных деталей.


Ты просто не успеешь его раскрыть в такое количество символов.
Мне остаётся только довериться этой заочной оценке моих возможностей и умыть руки.
30

» Game Dev / 2d художник ищу работу.

Впечатляюще, но я не уверен, что у тебя получится найти здесь искомое. К сожалению.
30

» Огонёк Феникса / Конкурс писателей от PrincePhoenix

Написать 6 страниц текста (а вообще-то говоря, почти восемь) и написать 6 страниц литературного произведения - немного не одно и то же.
Изящность заключается в получении наилучшего результата наименьшими средствами; она является неотъемлемой составляющей достойной работы в любой сфере.
Кроме того, лично я всегда стараюсь придерживаться известного принципа даже в самых небольших работах.
30

» Мир безумного / Слух: Blizzard в конце февраля что то готовят

правильные руки делают правильную красоту
Так-то оно так, но сделать настолько же красиво в, например, UE4 можно быстрее на порядок (а то и на два) при этом сам процесс будет значительно приятнее.

15-20 к/с во время внутриигрового ролика в игре 2002 года
Ни разу с таким не сталкивался. Да и подобные проблемы почти всегда возникают из-за кода, а не картинки.
30

» Огонёк Феникса / Конкурс писателей от PrincePhoenix

В "Дуэли" Чехова меньше 180к символов, а это весьма солидное по объёму произведение, самое большое среди всех творений классика, на которое у него ушло без малого два года.
Остаётся только гадать, какого же качества произведения любит организатор, если так активно ратует за замену его количеством.

Объем работ: от 12 000 до 85 000 символов.
Всё равно.
Написать произведение сносного качества и даже указанного объёма за неделю лично я всё равно не возьмусь.

А фанфики люди пишут на 400-500 страниц
Ты посмотри на время, которое они на это тратят, на качество результатов и на причину, по которой они это делают.
30

» Огонёк Феникса / Конкурс писателей от PrincePhoenix

Объем: не менее 80 000 и не более 250 000 символов
Этот момент я, честно говоря, упустил. Снимаю свою кандидатуру с участия, можете гулять с таким подходом.
30

» WarCraft 3 / Система заданий

avuremybe, ты не совсем меня понял (тут ты верно подметил С=). Возьми все свои квесты в куче и выдели абстрактные сущности, которые можно найти в каждом из них (пример: в каждом квесте наверняка есть награда, но даже если есть квесты без награды, в них всё равно можно её выделить, хоть и нулевую). Для каждой такой сущности создай общую обёртку (интерфейс), которая будет требоваться для создания любого квеста, и в наследуемых классах расширяй её.
Таким образом ты получишь состоящую из стандартных деталей универсальную конструкцию, на которой будет строиться любой квест, причём сами детали могут быть сколь угодно сложными. Наверняка окажется, что некоторые квесты будут иметь схожее строение той или иной детали, и ты сможешь выделить их в универсальную для этого типа квестов структуру, по сути переиспользуя её код.


nvc123, да, я имел в виду примерно это. Вообще, в подавляющем большинстве случаев каждый квест относится к какому-нибудь персонажу, поэтому самым удобным вариантом мне представляется строить квесты именно на такой общей основе.

Ещё небольшое замечание.
для каждого из 3 полей создай по 1 классу которые ничего не делают и только содержат необходимые методы
Лучше использовать не классы (структуры, если говорить о варкрафте), а интерфейсы.

А, и ещё. Стоит хранить в базовой структуре квеста не только условия прохождения, но и условия провала.
30

» WarCraft 3 / Система заданий

Принятый ответ
Если умеешь в ООП, то можно сделать конструктор заданий, которые будут набираться из его деталей (структур).
30

» WarCraft 3 / Что означают первые FF в цветовом коде?

плавающей строкой
Простите, не понял.

Если делать статичным размер заголовка мультиборда
ширина мультиборда и так статична, складывается из ширины всех его столбцов.
30

» WarCraft 3 / Player( 13 ), Player( 14 )

quq_CCCP, попутал тогда, дополнительный нейтральный это игрок 16, его войска неактивны и у всех остальных помечаются как союзные и автоматически передаются тому игроку, который первым подведёт к ним юнита. Тогда нейтральная жертва - игрок 15, тут название вроде как весьма точно его поведение определяет: стоят и могут быть атакованы кем угодно.
В любом случае любые союзы каждого из 16 игроков (Player(0) ... Player(15)) можно настроить через код. По сабжу ответ такой, что Player(12) и Player(13) могут управлятся игроками на позициях наблюдателей. Очень давно обнаружил тот эффект в "Simple AoS", было забавно.
30

» WarCraft 3 / Player( 13 ), Player( 14 )

То есть, если в карте будут воины под контролем этих игроков, то при наличии судьи, они перейдут под контроль судьи?
Да, так и есть.

И как понять для ливеров? Воины ливнувшего игрока меняют своего владельца что ли?
quq_CCCP ошибся, игрок 13 - это нейтрально-пассивный, игрок 14 - нейтрально-агрессивный, игрок 15 - дополнительный нейтральный, никаких "слотов для ливера" нет, юниты ливера вообще продолжают ему принадлежать, но он начинает считать союзниками вообще всех игроков.
30

» WarCraft 3 / Мемхак

quq_CCCP, что практика использования мемхака абсолютно лишится смысла ввиду имплементации нативок, которые с лихвой перекроют все используемые кем-либо возможности мемхака, плюс на них очевидно намного удобнее писать.
30

» Огонёк Феникса / Конкурс писателей от PrincePhoenix

Рекоммендую участникам посёрфить по этой вики. Она про ТВ приёмы, но по сути любой инстумент экранного повествования можно облечь в форму текста, а сюжетные приёмы одинаковые что в прозе, что на плёнке.
Плюс есть огромное количество разобранных в деталях и приёмах примеров, от сочинений древнегреческих философов и поэм средневековых авторов до классики русской литературы XIX века и эпизодов "Футурамы".
30

» WarCraft 3 / Что означают первые FF в цветовом коде?

А где работает?
Плавающий текст поддерживает, но там вообще в нём самом можно задавать цвета и прозрачность, поэтому в строке даже цветовые коды не нужны по сути.
30

» WarCraft 3 / Что означают первые FF в цветовом коде?

Принятый ответ
Это прозрачность, вывод текста на экран в варкрафте её не поддерживает.
30

» Огонёк Феникса / Конкурс писателей от PrincePhoenix

Заявляюсь на участие, но не гарантирую, что что-нибудь пришлю, так как если по моей оценке получится не айс, предпочту не публиковать вовсе.
30

» Огонёк Феникса / Конкурс писателей от PrincePhoenix

Вообще весьма хорошая концепция (если убрать некоторые детали, само собой).