30

» StarCraft / StarCraft Remastered

так же в патчнотах написано что будут добавлены хоткеи, что имхо это уже однозначный вин
Круто, ещё бы позволили делать точкой сбора кристаллы - вообще кайф
30

» WarCraft 3 / Важная информация об обновлении 1.28

планируют ли они улучшать редактор, вводить новые функции, которых так не хватает?
Да
какое нибудь автоматическое устранение утечек?
Идеального сборщика мусора не существует в природе, так что не думаю. Максимум в BJ функциях добавят очистку
30

» WarCraft 3 / Отлов клавиш

Новая версия, будет работать без микса в папке варика. А внедренный в саму карту!
Между прочим, очень-очень хотелось бы увидеть, это будет практически революцией, теперь даже не запоздалой, а актуальной.
30

» WarCraft 3 / Рунические щиты

Зелёный выглядит сильно ярче и интенсивнее, так и задумывалось? Не скрывают ли щиты юнитов, к которым прикреплены?
30

» WarCraft 3 / Важная информация об обновлении 1.28

тут скорее всего близзы наелись вспоминики
Ск1 - третье место по количеству уникальных игроков/время в Южной Корее до сих пор (более 2 миллионов ежемесячно).
30

» WarCraft 3 / Важная информация об обновлении 1.28

Надеюсь хотя бы поддержку кириллицы сделают в новом патче
Ставишь русский язык/подменяешь шрифт/.../PROFIT!!!
30

» WarCraft 3 / 5. Функции в jass

Они не дают замыканий.
Чисто технически они там таки эмулируются. Кроме того, этой строкой я отвечал не вопрошающему, а тебе =)
30

» WarCraft 3 / "Игрушечный замок"

Вкину такое решение, как вариант на случай, если полноценное не вспомню:
Точку применения способности отловить вполне легко, поэтому после применения способности достаточно найти ближайший от этой точки замок. Опасность в том, что игрок может кинуть абилу поверх другого замка, тогда он и найдётся. Впрочем, можно проверять замок на процент завершенности постройки и выбирать замок с наименьшим. Тем не менее, решение костыль, советую при наличии альтернатив им не пользоваться.

Ещё вариант, без опасности выбрать не тот замок, но геморройный:
Абилка призывает дамми-строителя, который начинает строить замок. Чтобы замок строился сам, достаточно отнести его к расе нежити, время постройки можно регулировать в РО или вообще делать триггерно. Тоже костыли, постараюсь припомнить нормальное решение.
30

» WarCraft 3 / Нужны движения юнита через клавиши w,a,s,d

Принятый ответ
Отпускание WASD встроенными средствами отловить невозможно, поэтому полноценное управление движением через WASD нереализуемо (как минимум, пока что). Систем же движения с управлением стрелками на сайте есть великое множество, на любой вкус, пользуйтесь поиском.
30

» StarCraft / StarCraft Remastered

посоревнуйтесь хотя бы в игру 20-ти летней давности
Топ-3 игра в Южной Корее до сих пор, в чём проблема?
30

» WarCraft 3 / Почему после переустановки JNPG не сохраняет мою карту?

Судя по ошибке, у тебя где-то стоит #include <filename>, проверь.
А сам <filename> отсутствует в папке с картой и в папке AdicHelper.
30

» WarCraft 3 / Как сделать ускорение за счёт длительности передвижения?

ledoed, ЕМНИП, райтклик на союзного юнита отдаёт приказ "патруль", при этом юнит может стоять на месте, но приказ будет "patrol".
поэтому проверка приказа - хуже
30

» WarCraft 3 / Как сделать ускорение за счёт длительности передвижения?

native SetUnitMoveSpeed takes unit whichUnit, real newSpeed returns nothing

constant native GetUnitDefaultMoveSpeed takes unit whichUnit returns real
Эти две нативки тебе очень помогут в твоём начинании, как проверять, что юнит движется - уже сказали (есть ещё вариант с проверкой приказа, но он хуже).
30

» WarCraft 3 / Как делать респавн инста?

Принятый ответ
Алгоритм:
  1. Накрываем весь инстанс областью в редакторе
  2. При старте карты выбираем всех мобов в области и сохраняем их тип и координаты
  3. При завершении инстанса создаём мобов заново, используя сохранённые данные
Для разрушаемых объектов алгоритм точно такой же.
30

» WarCraft 3 / Циклы

Принятый ответ
LainMikoroso, описаное в вопросе невозможно технически по ряду причин. Более того, каждая новая локальная переменная только увеличивает количество выполняемых процессором команд, что определённо не может увеличивать производительность функции по определению.
30

» WarCraft 3 / Важная информация об обновлении 1.28

Как я понимаю, для этого нынешний движок Вар3 не пригоден. Т.е. фактически проще создать новую игру.
На самом деле, это не совсем так, некоторые вещи проще добавить к существующей игре. Пример.

Относительно остальных вопросов точные ответы дать пока что никто не может, а если кто и может, то у него NDA. В любом случае, ремастер Sc1 уже есть, и ничто не мешает продолжать по порядку. Кстати, можно вспомнить, что выход 1.27 сопровождался видео, ориентированным на китайскую аудиторию, возможно, в Китае Варкрафт внезапно только начал набирать популярность.