30

» WarCraft 3 / Система инвентаря с поддержкой ведения боя с помощью двух оружий

Безусловно, это здорово, что Вы, Fruits, столько сил потратили на сей пример, однако в базу может быть добавлена только полноценная система, обладающая всей необходимой для интеграции в другую карту документацией (комменты в коде тоже документация).
Полноценной система считается тогда, когда она функционирует должным (описанным) образом и в приложенном примере, и в сторонней карте после импорта, а в результате её работы не возникает неожиданных ошибок.

Включение в описание известных багов - хорошая практика, особенно если вместе с описанием этих багов описаны методы, позволяющие их избежать.

Идеальной система считается тогда, когда для её использования достаточно скопировать в свою карту указанный в документации код и минимальную обвязку, не имеющую иных применений, кроме работы самой системы. Отдельным шиком считается наличие в карте максимально полной функциональной демонстрации, создание которой не займёт у пользователя заметного времени и не потребует особых знаний.
30

» WarCraft 3 / Не работает изменение кнопки приказов.

Как и указано в источнике по ссылке, заменять руками надо вообще всё, что ты хочешь видеть заменённым. Например,
[CmdBuildHuman]
Tip=Построить (|cffffcc00B|r)
Ubertip="Вызов списка зданий, которые вы можете построить."
Hotkey=B
для полной потери буквы "B", как в описании, так и в качестве хоткея приказа должно превратиться в:
[CmdBuildHuman]
Tip=Построить (|cffffcc00Z|r)
Ubertip="Вызов списка зданий, которые вы можете построить."
Hotkey=Z

Собственно, выше уже отметили. Когда делали варкрафт, не очень парились насчёт лёгкой передачи данных внутри игры между различными элементами и структурами данных, так что заметная часть текстов, которая вполне могла бы генериться автоматом, генерилась руками. Подсказка об используемом хоткее, например.

На всякий случай, цитата:
Следующая строка - Hotkey=, это указание на горячую клавишу. Писать только 1 (одну) заглавную букву латинского алфавита, иначе не работает

Как классно, когда сначала пытаются сделать по статье, а вопросы задают только потом и только если что-то не вышло
Должен признаться: каждый раз, когда кто-нибудь задаёт вопрос по поводу одной из моих статей или когда ссылка на одну их них является полноценным ответом на вопрос, мне становится немножечко теплее.Так и переживаю зиму за зимой... :3
Это мило и создаёт иллюзию, словно я не всё время тупо срался с администрацией или бухал с нею же, а что-то полезное делал!
30

» Hanabishi's Blog / Jass New Gen Pack - Rebuild

Так ведь весь JNGP по сути есть набор модулей, прилепленных к гримуару, а папка JNGP есть сильно раздутый гримуар? Про Дизассемблинг никто не говорит, конечно.
30

» Hanabishi's Blog / Jass New Gen Pack - Rebuild

В смысле твой личный функционал?
Не-не-не, скорее мне интересны аспекты работы гримуара в целом, что как куда, свой ункальный функционал я просто не вижу смысла делать.
30

» Hanabishi's Blog / Jass New Gen Pack - Rebuild

>ищи проблемы в своей карте
В том-то и весь юмор, что на моей сборке JNGP (твоя старая без скорпбилдера и с ручками передобавленным cJass/vJass) карта запускается и работает

Вообще хотел бы с тобой пообщаться по поводу реализации своей сборки, в идеале голосом. Когда можно будет подобное организовать?
30

» Лаборатория AlexSan'a / Наконец-то я взял платину! UPD: Уже даймонд!

Отыграть плейсмент матчи чтобы взять какую-то лигу и удержаться там это немного разные вещи, а тем более двигаться вверх по лигам после этого, а не вниз.
Когда давно играл, то 4 сезона даймонда + в одном из них "заскакивал" в мастер. Всё на одном БО со слабым микро.
30

» Hanabishi's Blog / Jass New Gen Pack - Rebuild

С твоей сборкой в общем всё плохо: "{" проверка синтаксиса считает недопустимым символом
30

» Лаборатория AlexSan'a / Наконец-то я взял платину! UPD: Уже даймонд!

Не играл 2 года, почитал актуальные БО, зашёл, поиграл плейсменты -> даймонд.
Не достижение, короче =Р
30

» Clamp'ова кухня / Gabe Newell's AMA. Часть 1: вопросы, связанные с работой Steam

Наверное, ты в курсе, но все скажу, что помнится у Галенкина в гостях был русский моделлер из Валве и там немного поднимался этот вопрос.
Да, я слушал этот подкаст, но прямого ответа там не звучало, кроме того, в подкасте рассматривалась скорее сфера, связанная с моделлингом и сопряженными тематиками.

Мой вопрос намеренно был сформулирован в общем виде, чтобы ответ на него был полезен не только мне, а всем, кто интересуется возможностью попасть в Valve, независимо от своей специализации.
30

» Clamp'ова кухня / Gabe Newell's AMA. Часть 1: вопросы, связанные с работой Steam

Jusper, моим вопросом, заданным во время AMA было "какого уровня компетенциями и какими личными качествами нужно обладать, чтобы стать частью команды Valve?", однако при наличии возможности лично задать ему вопрос я бы спросил, в чём он на данный момент видит миссию индустрии видеоигр в целом, как он пришёл к пониманию этой миссии и какие средства, по его мнению, лучше всего соответствуют её реализации.

Заданный на AMA вопрос интересен мне как человеку, имеющему стремления к росту в сфере разработки видеоигр, и, на мой взгляд, был весьма интересен многим людям, которые читали его ответы. Ответ на второй вопрос интересен мне преимущественно как мнение авторитетного человека, который заметную часть своей жизни посвятил видеоиграм. Ответ не принёс бы мне никаких практических знаний, однако позволил бы развить моё понимание некоторых, можно сказать, философских моментов.
30

» Clamp'ова кухня / Gabe Newell's AMA. Часть 1: вопросы, связанные с работой Steam

GF RaiseD, лично на мой вопрос он не ответил, а в остальном мне в целом индифферентно. Было интересно, какие именно ответы он даст на тот или иной вопрос, не более.

В следующей части будет разбор вопросов, которые касаются Valve, но не относятся к Steam напрямую, а в последней я собрал вопросы, которые касались лично Гейба. Вторую часть думаю запостить на выходных.

Вообще, рассчитывал ещё неделю назад запостить первую часть, но, к сожалению, не было времени.
30

» Edemium / Уникальная боевая система

Крутая демонстрация крутой системы, уже хочется "самому пощупать"! =)
30

» Freelance / Вакансии

С каких пор это стало Должностью?
С тех пор, как профессия "редактор" находится в реестре профессий.
30

» Game Dev / Unreal Engine Contest

Хз, в СНГ зачастую гейм-дизайнер есть левел-дизайнер, а 3д-артист есть левел-артист
30

» Game Dev / GTP Indie Cup

Лично знаком с лид программистом Uncertain, и знаю по сути из первых рук, как обстоят дела внутри команды разработки. Игра, конечно, неплохо выглядит, но то, что она победила в прошлом конкурсе, навевает нерадостные мысли об отечественном инди в целом.
С другой стороны, это означает, что при более-менее хорошем проекте есть все шансы победить, так что желаю удачи и успеха всем, кто заявится на конкурс.
30

» WarCraft 3 / Где по локальной сети с друзьями поиграть в карту более 8 Мб?

Принятый ответ
В конце ноября 2016 года Blizzard выпустили патч, позволяющий играть по сети в карты до 128 Мб.
30

» XGM Конкурсы / XGM: Land Shape Contest 2016

Темы сформулированы так, что под них что угодно можно подтянуть.

Для профессионального развития участников конкурса стоило дать фокус на потенциальную играбельность локации, а не обозначить, что она, напротив, не обязательна.
1 пункт от Jusper: 4.1.1 (бессмысленное сообщение) Дублирование удаленного сообщения.
30

» XGM Конкурсы / XGM: Land Shape Contest 2016

Хотеть UE4...
Да, было бы веселее.
Террейн для юнити есть смысл делать в Maya только: build-in ландшафт жутко неоптимально реализован.

Ну и да, темы сформулированы так, что под них что угодно можно подтянуть.

Для профессионального развития участников конкурса стоило дать фокус на потенциальную играбельность локации, а не обозначить, что она, напротив, не обязательна.
30

» XGM Team / Щебестанство приостановлено!

А ведь он был здесь
Так и приходит понимание, что работает, а что не работает, в том числе и в UX =)
ZlaYa1000:
Оскорблял клампа?
Ну ты что. У нас есть претензии друг к другу, но до именно оскорблений вроде как никто ни разу не опускался. забавно, я, оказывается, для кого-то являюсь мемом =D
30

» Mental State / Mental State. Много всего нового.

Я же не могу каждый раз менять геймплей и каждый раз абсолютно новые фишки добавлять в игру.
Если у тебя есть необходимость менять кор геймплей каждый раз, когда садишься за игру - это верный знак того, что стоит сначала устаканить геймплей, и только потом полишить визуал, иначе ты рискуешь не довести до ума ни то, ни другое. По роликам и скринам (и тут, и в более ранних ресурсах) видно, в чём идея, но также видно, что она ещё не получила финального воплощения даже в голове автора, не говоря уже о переложении на реальную игру.

P.S.:
Советую чётко сформулировать в своей документации то, что должно получиться, и в дальнейшем это принять как должное и не менять. Публикация WIP - не самоцель, лучше уделить силы проекту, чем очередному "пресс-релизу".

P.P.S.:
Некоторую критику стоит воспринимать не как претензии, а как советы и фидбэк от потенциальной аудитории.