Важно: вы можете объявлять массивы внутри структур.
Ни слова о том, что массивам нужно задавать размеры и ни слова о том, что массивы снижают максимальное количество экземпляров структуры до (8192/размер_массива).
Если честно, статью стоит перехерачить и дать не тупо "структура делается так", а пояснить, зачем это нужно концептуально и что позволяет делать на практике. После этого уже можно и матчасть пояснять.
я как раз занят написанием своей на эту же тематику, так сказать, по мере изучения
клик курсора или что под курсором уже выложили, есть функции..
В посте не вижу, листать 6 страниц комментов с кусками кода без форматирования - то ещё удовольствие. Не мог бы ты просто скопипастить сюда функцию с адресами актуальными?
Как доберусь до этого у себя - запилю.
Алсо, я так понимаю, что через хак узнаются screen-координаты. Это, конечно, здорово для всяких интерфейсов, но что насчёт world-координат?
Эмм, если это единственное, что, по-вашему, делает отлов мыши бесполезным в мультиплеере, то намекну, что это не проблема =)
Но, если честно, куда больше хочется что-то типа такого иметь возможность делать:
Вин по ссылке, без регистрации и смс: xgm.guru/design/logo.png
"Лого сайта". Кстати, заметил, что на главной нет ничего, что указывало бы на xgm как на бренд, ничего, что вызывало бы стойкую ассоциацию с сайтом, это стоит исправить. в вк, например, нет ни единой страницы, где не было бы лого сайта
По вц3 всё-таки есть смысл что-то делать, ИМХО. Сейчас, в принципе, можно ему дать "второе рождение", используя такие вещи, как RenderEngine и MemoryHack, да и 128мб в сетевой игре - весьма заметное подспорье.
Подборкой статей по коду уже занимаюсь, в основном это статьи по вц3, но освещающие концептуальные моменты, свойственные широкому спектру языков/парадигм. собственно, с них я в ООП закопался и плюсы начал мучать
Я не высказывал никакого мнения относительно вашей игры, кстати =)
Но, если интересно, могу сказать, что оно выражается в "не цепляет", но каких-нибудь советов относительно "как сделать, чтобы цепляло" сходу не особо возникло, слишком уж скролл-шутер узкий жанр. По визуальной части возникло ощущение, что у игры не вполне цельно подогнана стилистика различных элементов. Возможно, впрочем, что это только ощущение.
Вообще, действительно годных игр в этом жанре довольно давно не выходило, так что момент, на мой взгляд, подобран удачно, и аудитория даже на чистый core-геймплей найдётся при практически любом адекватном визуальном решении.
Это просто для удобства, позволяет легко переносить системы и какие-нибудь специфичные библиотеки, которые используются во всех твоих картах (например, библиотеку с математическими функциями, которых нет среди нативок, типа логарифмов или некоторых тригонометрических функций).
Кроме того, позволяет организовывать работу с кодом в крупных проектах, таких как "Кампания Джека". Там, кстати, выложен архив с исходниками, которые очень наглядно демонстрируют работу с подключением внешних файлов кода.
В "Thomas Was Alone" вся игра выдержана в стиле двухмерного минимализма, и основной киллер-фичой игры является захватывающая драматическая история, восхитительно рассказаная в таком, казалось бы, неподходящем для этого жанре, как паззл-платформер. Можно вспомнить, что каждый цветной прямоугольник обладает свой личностью и ролью в общем сюжете, достаточно комплексной, чтобы отсутствие графических изысков ощущалось наиболее предпочтительным вариантом, так при этом от происходящего за паззлом на экране отвлекает меньше факторов.
Алсо, Томас всё-таки именно прямоугольник, единственный квадрат в игре - Сара (жёлтая, умеет плавать).
» WarCraft 3 / Удвоение постепенного движения (нужна небольшая помощь кодера)
» Hanabishi's Blog / Jass New Gen Pack - Rebuild
» WarCraft 3 / [vJass] Основы работы со Структурами (Structs)
» WarCraft 3 / Использование SetUnitFlyHeight
Ред. Clamp
» WarCraft 3 / Удвоение постепенного движения (нужна небольшая помощь кодера)
» Он вам не клоун! / Брейншторм по контентной стратегии XGM
Ред. Clamp
» WarCraft 3 / Удвоение постепенного движения (нужна небольшая помощь кодера)
Теорема_Пифагора.
Ред. Clamp
» WarCraft 3 / [vJass] Основы работы со Структурами (Structs)
» WarCraft 3 / Хак на память Warcraft3
Но спасибо энивей.
» WarCraft 3 / Хак на память Warcraft3
» WarCraft 3 / Хак на память Warcraft3
Алсо, я так понимаю, что через хак узнаются screen-координаты. Это, конечно, здорово для всяких интерфейсов, но что насчёт world-координат?
» WarCraft 3 / Хак на память Warcraft3
Но, если честно, куда больше хочется что-то типа такого иметь возможность делать:
» WarCraft 3 / Хак на память Warcraft3
Ну или как-то эмулировать клик мышкой, тоже сойдёт?
» Он вам не клоун! / Брейншторм по контентной стратегии XGM
"Лого сайта". Кстати, заметил, что на главной нет ничего, что указывало бы на xgm как на бренд, ничего, что вызывало бы стойкую ассоциацию с сайтом, это стоит исправить. в вк, например, нет ни единой страницы, где не было бы лого сайта
Ред. Clamp
» Он вам не клоун! / Брейншторм по контентной стратегии XGM
» WarCraft 3 / Как отследить атакующего юнита?
» Dota 2 / Western - новый уровень на Source 2
Ред. Clamp
» WarCraft 3 / Библиотека или что-то типо этого
И заметная часть обсуждений по ним будет связана с производительностью скрипта карты.
» Игровые обзоры / Вкратце о Blast-off
Но, если интересно, могу сказать, что оно выражается в "не цепляет", но каких-нибудь советов относительно "как сделать, чтобы цепляло" сходу не особо возникло, слишком уж скролл-шутер узкий жанр. По визуальной части возникло ощущение, что у игры не вполне цельно подогнана стилистика различных элементов. Возможно, впрочем, что это только ощущение.
» WarCraft 3 / Что дает подключение внешнего файла cjass?
» WarCraft 3 / Как сделать урон равный 1
» WarCraft 3 / Библиотека или что-то типо этого
» Игровые обзоры / Вкратце о Blast-off