30

» StarCraft 2 / User Data

новые способности делаются через редактор данных, для этого не нужны триггеры.
Ну, допустим, есть кейсы, при которых триггеры всё-таки нужны, те же следы от юнитов, евпочя =)
30

» Unreal Engine / MOBA в Unreal Engine 4?

кастомный нетворкинг или хотябы своя прослойка над стандартным, алгоритмы матчмейкинга и куча других не самых простых вещей, не связанных напрямую с геймплейной частью
Там одного UI на 19 экранов (из них 15 динамические) и 14 окон у нас вышло, причём с не самой простой логикой работы. Нетворкинг адище делать, а вот матчмейкинг весьма простой
30

» Unreal Engine / MOBA в Unreal Engine 4?

А можно все это организовать кодом?
Блупринты обфусцируются в C++
30

» Unreal Engine / MOBA в Unreal Engine 4?

система автоатаки и спеллов - уже труднее
Поздравляю, именно с этого вопроса я и начал знакомиться с блупринтами UE4.
кстати, так и не сделал
30

» Блог им. Diabfall / Разработка планетарной инди-игры с нуля

О, я понял, в чём суть! Ты просто путаешь причину и следствие.
А про
Где я это написал?
Прямо вот тут и написал:
высокий уровень гемоглобина и холестерина нивелирует это
30

» Блог им. Diabfall / Разработка планетарной инди-игры с нуля

чувак, проблемы со здоровьем реально портят малину
Суть в том, что ничто не "контрит" дофамин, если он уже выброшен, однако есть куча вариантов, когда болезнь снижает его выделение. А ты какую-то дичь выдал о том, что гемоглобин и холестерин блокируют его работу D:
30

» Блог им. Diabfall / Разработка планетарной инди-игры с нуля

Diabfall, у меня складывается устойчивое ощущение, что ты просто пишешь случайные слова в ответ, чтобы людям казалось, что ты понимаешь, о чём речь ":D
30

» Блог им. Diabfall / Разработка планетарной инди-игры с нуля

Я отлично повышаю его, когда лежу на диване и ничего не делаю
Если у тебя высокий уровень дофамина, ты физически не спосбен лежать и ничего не делать.
30

» Блог им. Diabfall / Разработка планетарной инди-игры с нуля

Как человек вообще что-либо без мотивации делает?
Мотивация == Дофамин
А как его концентрацию повышать - личное дело каждого
30

» WarCraft 3 / Система отлова нанесённого урона

говорят самый лучший детектор урона это
The system is written in pure JASS and realizes damage handler functions with a variable event
Тут выше было обсуждение, почему это не очень хорошо. В целом, моя система просто даёт возможность создать глобальное событие "юнит получает урон", а любые дополнительные проверки при необходимости накручиваются уже поверх. Прелесть в том, что алгоритмически эта система является ноу-хау, по крайней мере я не встречал подобного компактного решения в 30 строк.
Dota_2015:
и не вижу тут vjass
Библиотеки, например, являются функционалом из vJass, как и globals/endglobals.
Dota_2015:
а как использовать эту систему
Скопировал в нестандартный код карты, для нужного триггера вызываешь call AnyUnitDamagedEvent(Trigger). Всё описано в ресурсе.

А, ну и эта появилась раньше на джва месяца!
30

» Блог этого, как его? / Возраждение или пустые слухи? Грядущие обновления варкрафтика

«Памятник Безымянному Платежноспособному Китайцу», около офица метелицы.
Около офисов десятков компаний, я бы сказал
30

» Кузня Волчачки / Простые порисульки Максимки

Ммм... Сколько тебе лет, много ли было попыток рисовать, есть ли цель научиться рисовать нормально и самое главное - не стёб ли это?
30

» Блог этого, как его? / Возраждение или пустые слухи? Грядущие обновления варкрафтика

из-за ожидания супернавороченного и при этом более легкого, чем даже ВЕ, редактора
Аж парой процентов ЦА, ух!
30

» Кузня Волчачки / Новый дизайн ВК.

BrEd Pitt, точняк, "давайте просрём весь дизайн, а холопы сами поищут как исправить" - отличная тактика
30

» WarCraft 3 / Принудительное открытие окна с заданиями.

Принятый ответ
Самостоятельно открывающиеся на весь экран окна всегда только раздражают игроков, все они будут при подобном событии судорожно тыкать "Esc", на чём просмотр подсказок и закончится. Гораздо правильнее сообщать игрокам о том, что они могут открыть окно с подсказками. Это можно (и нужно) делать или обычным текстом на экран, или (что сработает лучше) плавающим текстом над героем игрока, который виден только владельцу героя. Во втором варианте главное - не переборщить с длительностью или предусмотреть возможность убрать надпись с экрана.
30

» WarCraft 3 / Как сделать команду по нику игрока?

Принятый ответ
событие - игрок пишет в чат сообщение "-privat" как полное совпадение
условие - имя игрока == "Maharajab1k"
действия - нужные при срабатывании команды действия

Для остальных игроков команды не будет существовать как данности.
30

» WarCraft 3 / Замена текста в чате.

Принятый ответ
Полностью отключать видимый в игре чат (за методами - в статьи), выводить чат кастомно посредством кода и не выводить что не хочешь.
30

» Интересное от Mocherad / Всегда мечтал

BrEd Pitt:
Remixed Pixel Dungeon в помощь. Пиксельно, но последние локации состоят именно из этого: стены из мяса, гигантские черви-каннибалы, ходячие органы, туннели-рты вниз, булькает жижа какая-то под ногами, уродцы, в т.ч. неубиваемые,'присутствуют (вернее, убиваемые, но пересобирающиеся из мяса заново).
Ну и трейлер ничего.
В сравнении с полноценным трёхмерным миром это просто ничто
30

» WarCraft 3 / Как сделать вампирик из л2?

Clamp, поставь ненужные запреты в условие и будет счастье.
В сокращении тред выглядит так:
Ораторы: *предлагают какие-то сомнительные решения*
Я: вот верное решение [ссылка], подход решений ораторов системно неверный
Ты: нет, верный. [описание вариации системно неверного решения]
Я: [указания на ряд дыр в предложенном варианте]
Ты: эти дыры можно залатать.
Я: в моём варианте вообще не допускается появления подобных дыр.
Ты: ...а ещё можно вот так залатать.
Твоё предложение требует вручную описывать поведение "системы" для всех возможных вариантов взаимодействия прочих факторов, что является ярким признаком костылей и заплаток. При этом ты говоришь, что решение не опирается на костыли.

Решение было дано, автор темы волен изучить Jass, чтобы делать что-нибудь адекватное, а волен не изучать, и это никак не влияет на то, что для использования правильного решения изучить Jass таки придётся.

еще можно перед тем как наносить урон сохранить на кастующего булен,затем срабатывает триггер на урон,проверяем что урон больше нуля и логическая верна,ставим логическую ложь и хилим от полученного урона
Абсолютно верно, так это и делается, системно и легко.