30

» AzaZzell / Система контроля параметров юнита v1.3

максимальное здоровье юнита юнита
Очепятка
надоест копировать все дамми-абилки в свою карту
Таки оставил кучу способностей вместо 2 на параметр?

Может это в проект "Варкрафт"?
Стоило бы
30

» WarCraft 3 / Любимый отлов урона)

Иного способа проверить что урон именно с руки попросту нет.
Боже, только описал, как это можно проверить, ОП сказал, что да, у него в карте условия соблюдены для подобной проверки, и на тебе - способа нет.

Я так понял болиан тру
Нанесли урон
Болиан фолс? И это в триггере со спеллом
Да. При этом тригер, срабатывающий на получение урона будет видеть значение тру в этом буле.
30

» WarCraft 3 / "Удар по дереву"

Ударил 10 раз по дереву и относит, получая при этом столько же, сколько и при одном ударе.
Смотреть сколько древесины дбавилось, разумеется >_>
30

» WarCraft 3 / Любимый отлов урона)

nvc123, использовать в карте скилы, которым уже 15 лет - нормально, а делать кастомные - ненормально?
Очевидно, что для работы системы описанной хватит и простого вынесения урона в Jass, без полного копирования скила, но что на тему устаревших механик?
30

» WarCraft 3 / Любимый отлов урона)

nvc123, спелы исходно надлежит делать посредством Jass, если хочется чего-нибудь нормального.
30

» WarCraft 3 / Как отменить продажу предмета в магазин через триггеры

nvc123, сначала глядим в вопрос, прикидываем уровень автора. После чего не предлагаем то, что гарантированно не осилит. Ок?
30

» WarCraft 3 / Как отменить продажу предмета в магазин через триггеры

есть ивент где игрок навводит на юнит/объект
Трекейблы, это абсолютно из иной оперы.

Вариант Mrachny нормальный, добавлю, что если влом вести базу даных по ценам, то можно уровень дополнительный уровень предмета указывать равный стоимости, на это поле можно из кода ссылаться, ЕМНИП.
30

» WarCraft 3 / Рудник нежити

Принятый ответ
Ловишь приказ строительства рудника, находишь ближайший рудник (вообще, это приказ "цель- юнит", и можно ссылаться на рудник напрямую, но на всякий случай опишу более общий вариант), запоминаешь золото, после постройки добавляешь столько золота в свой рудник.
30

» WarCraft 3 / как отловить иллюзий и установить уровень спелбук?

Принятый ответ
Если хочется иллюзию, которая имеет все возможности оригинала начиная от 100% урона в/исходящего и заканчивая способностями - придётся создавать копию героя. Для похожести на иллюзию выдаётся цвет и прозрачность, а также таймер смерти. Не забудь заблокировать получение опыта и отловить момент смерти, чтобы заменить соответствующую анимацию на "пуф" стандартный через удаление юнита.
30

» WarCraft 3 / "Удар по дереву"

при добычи дерева давать опыт
Если что, можно давать опыт в тот момент, когда он дерево сдаёт. Так и идеологически вернее, и тебе проще будет, раз уж такой вопрос возник.
30

» WarCraft 3 / Любимый отлов урона)

Принятый ответ
ОП, спелы все триггерные?

Если да, то заводишь глобальную переменную bool IsSpell = false, перед нанесением урона в коде даёшь ей true, после - обратно false. В триггере, который срабатывает на получение урона, первым действием ставишь локалку булёвую, которая ==IsSpell. Вуаля, ты отслеживаешь весь урон с абилок, а что не урон с абилок, то есть урон с руки.

Сам так всегда делал, никогда не понимал пляски с бубнами и прочими орбами. Оно, конечно, проще идеологически, но по факту намного геморройнее: добавлять орб, проверять орб, удалять орб, подменять реальный орб триггерно...

Кстати, можно по такой же схеме через логические переменные указывать тип урона, например, чистый, физический (почему бы и не давать с абилок физический урон?) или магический, от этого вообще что угодно можно пилить, хоть кучу видов брони, хоть цветовые индикаторы разного типа урона.
30

» WarCraft 3 / ЕвентУрона

так и есть
"Скажите, что у меня в коде не так? Только я вам код не пришлю, так угадывайте!"

Кстати, система по ссылке поддерживает и динамическое использование в своём первом варианте.
30

» WarCraft 3 / ЕвентУрона

мне нужен индивидуальный динамический отлов обрабатываемый структурой
Берёшь логику и используешь в индивидуальной динамической обрабатываемой структуре.

А не в том псевдокоде с кучей неизвестных референсов, что ты прислал.
30

» Dota 2 / Crumbling Island Arena

Идея была примерно та же, что и у снайпера/цм - дальнобойный демедж дилер с относительно низкой мобильностью.
Ну, комбу ты ему дал от очень мобильного героя, и она плохо играется на маломобильном персонаже. Дальнобойность его крайне переменчива, и имеет намного больший кулдаун, чем у снайпера. Также, если предполагался маломобильный маг, то зачем вообще было давать ему целых два скила, влияющие на перемещение? Мне как игроку было абсолютно ясно, что он скорее ближе к темпларке по геймплею: стан, блинк, тычка, убежал на ускорении, откинул назад стан и так далее.

Из-за такого ощущения и кажется, что он слабый и не на своём месте.
30

» Hearthstone / Общее обсуждение

К'Тун маг, К'Тун вар, К'Тун прист, К'Тун рога, К'Тун друид, К'Тун лок, К'Тун пал, К'Тун хант, К'Тун шам. На пути к 12 тиру я встретил только этих ребят, 2 зоолока и 4 фейсханта. Типа больше в мете ничего нет, кроме К'Туна?
30

» Dota 2 / Crumbling Island Arena

Ну там специально 0.1 стоит же, или мало?
Я специально не замерял, к сожалению, но у меня при игре этим чаром иногда МГНОВЕННО теряются все ремнанты. Мб стоит просто ограничить радиус срабатывания от позиции мыши
один из нерфов был как раз ренж блинка.
Мог отпилить дамаг и дать сайленс, например. И нерф, и играть осталось бы приятнее.
Задумывался как наименее серьезный герой.
Посыл в том, что он игровой автомат, но очень херовый, настолько, что неинтересно. Иконки сайд-эффектов некоторые неинформативны абсолютно, кстати.
поэтому он в списке тех, кто играется после третьего раунда
Как сомнительный вариант - менять иконсет при запрыгивании на камень. Просто механика "притянуть" ВНЕЗАПНО заменяющаяся на механику "поехать" ощущается ну так себе. Да и ни один из этих 3+ героев таких мувов не делает (у пугны скилсет идеологически не меняется).
30

» Dota 2 / Crumbling Island Arena

Герой и так не очень сильный.
Вопрос в том, что можно случайно слить всех ремнантов
30

» Dota 2 / Crumbling Island Arena

Огр очень странный. Им, конечно, можно нагибать, но ощущается он как хреновый игровой автомат, по другому и не сказать. Думаю, стоит подумать о реворке.
Кстати, иногда его иконки повисают по непонятной логике на карте до конца игры

Ёрш имеет абсолютно неказуальную механику способностей, когда стоит на статуе, как-то надо или отразить её в описании, или пойти на критический шаг и запретить на статуи залезать вообще.
ИМХО, стоит вкрутить хотя бы .5 сек кулдауны на перемещение к ремнанту и его детонацию для шторма.
По поводу баланса неожиданно всё более-менее ровно, разве что зевс сейчас очень слаб, хотя бы ренж блинка увиличить есть смысл.
Башне посоветовал бы изменить модификатор на вторую способность с ультимейта, например, тупо увеличить скорость полёта камня и добавить кнобэк. Этот двойной отскок абсолютно бесполезен, за ~40 игр по 10 раундов в среднем этот двойной отскок не был полезен НИ РАЗУ.
30

» Ангар Истребителя / До свидания!

Андреич, забавно, я два раза приходил и три раза возвращался, но не уходил ни разу, по крайней мере, добровольно :D

Пафосно. Отдаёт Эльратом.
Да ладно, Эльрат многими вещами определил, как на сайте общаются и строят взаимоотношения, на самом деле. Самое невероятное то, что он этого добился исключительно своим примером.
30

» Warehouse / Гордон Фримен меча и магии

напомнило мод для cs 1.6, добавляющий скиллы из варика
Warmod, собственно. Лучший из модов для 1.6