nvc123, использовать в карте скилы, которым уже 15 лет - нормально, а делать кастомные - ненормально?
Очевидно, что для работы системы описанной хватит и простого вынесения урона в Jass, без полного копирования скила, но что на тему устаревших механик?
Вариант Mrachny нормальный, добавлю, что если влом вести базу даных по ценам, то можно уровень дополнительный уровень предмета указывать равный стоимости, на это поле можно из кода ссылаться, ЕМНИП.
Ловишь приказ строительства рудника, находишь ближайший рудник (вообще, это приказ "цель- юнит", и можно ссылаться на рудник напрямую, но на всякий случай опишу более общий вариант), запоминаешь золото, после постройки добавляешь столько золота в свой рудник.
Если хочется иллюзию, которая имеет все возможности оригинала начиная от 100% урона в/исходящего и заканчивая способностями - придётся создавать копию героя. Для похожести на иллюзию выдаётся цвет и прозрачность, а также таймер смерти. Не забудь заблокировать получение опыта и отловить момент смерти, чтобы заменить соответствующую анимацию на "пуф" стандартный через удаление юнита.
Если да, то заводишь глобальную переменную bool IsSpell = false, перед нанесением урона в коде даёшь ей true, после - обратно false. В триггере, который срабатывает на получение урона, первым действием ставишь локалку булёвую, которая ==IsSpell. Вуаля, ты отслеживаешь весь урон с абилок, а что не урон с абилок, то есть урон с руки.
Сам так всегда делал, никогда не понимал пляски с бубнами и прочими орбами. Оно, конечно, проще идеологически, но по факту намного геморройнее: добавлять орб, проверять орб, удалять орб, подменять реальный орб триггерно...
Кстати, можно по такой же схеме через логические переменные указывать тип урона, например, чистый, физический (почему бы и не давать с абилок физический урон?) или магический, от этого вообще что угодно можно пилить, хоть кучу видов брони, хоть цветовые индикаторы разного типа урона.
Идея была примерно та же, что и у снайпера/цм - дальнобойный демедж дилер с относительно низкой мобильностью.
Ну, комбу ты ему дал от очень мобильного героя, и она плохо играется на маломобильном персонаже. Дальнобойность его крайне переменчива, и имеет намного больший кулдаун, чем у снайпера. Также, если предполагался маломобильный маг, то зачем вообще было давать ему целых два скила, влияющие на перемещение? Мне как игроку было абсолютно ясно, что он скорее ближе к темпларке по геймплею: стан, блинк, тычка, убежал на ускорении, откинул назад стан и так далее.
Из-за такого ощущения и кажется, что он слабый и не на своём месте.
К'Тун маг, К'Тун вар, К'Тун прист, К'Тун рога, К'Тун друид, К'Тун лок, К'Тун пал, К'Тун хант, К'Тун шам. На пути к 12 тиру я встретил только этих ребят, 2 зоолока и 4 фейсханта. Типа больше в мете ничего нет, кроме К'Туна?
Я специально не замерял, к сожалению, но у меня при игре этим чаром иногда МГНОВЕННО теряются все ремнанты. Мб стоит просто ограничить радиус срабатывания от позиции мыши
один из нерфов был как раз ренж блинка.
Мог отпилить дамаг и дать сайленс, например. И нерф, и играть осталось бы приятнее.
Задумывался как наименее серьезный герой.
Посыл в том, что он игровой автомат, но очень херовый, настолько, что неинтересно. Иконки сайд-эффектов некоторые неинформативны абсолютно, кстати.
поэтому он в списке тех, кто играется после третьего раунда
Как сомнительный вариант - менять иконсет при запрыгивании на камень. Просто механика "притянуть" ВНЕЗАПНО заменяющаяся на механику "поехать" ощущается ну так себе. Да и ни один из этих 3+ героев таких мувов не делает (у пугны скилсет идеологически не меняется).
Огр очень странный. Им, конечно, можно нагибать, но ощущается он как хреновый игровой автомат, по другому и не сказать. Думаю, стоит подумать о реворке. Кстати, иногда его иконки повисают по непонятной логике на карте до конца игры
Ёрш имеет абсолютно неказуальную механику способностей, когда стоит на статуе, как-то надо или отразить её в описании, или пойти на критический шаг и запретить на статуи залезать вообще.
ИМХО, стоит вкрутить хотя бы .5 сек кулдауны на перемещение к ремнанту и его детонацию для шторма.
По поводу баланса неожиданно всё более-менее ровно, разве что зевс сейчас очень слаб, хотя бы ренж блинка увиличить есть смысл.
Башне посоветовал бы изменить модификатор на вторую способность с ультимейта, например, тупо увеличить скорость полёта камня и добавить кнобэк. Этот двойной отскок абсолютно бесполезен, за ~40 игр по 10 раундов в среднем этот двойной отскок не был полезен НИ РАЗУ.
Да ладно, Эльрат многими вещами определил, как на сайте общаются и строят взаимоотношения, на самом деле. Самое невероятное то, что он этого добился исключительно своим примером.
» WarCraft 3 / Цвет текста в UI
» AzaZzell / Система контроля параметров юнита v1.3
» AzaZzell / Система контроля параметров юнита v1.3
» WarCraft 3 / "Удар по дереву"
» WarCraft 3 / Любимый отлов урона)
» WarCraft 3 / "Удар по дереву"
» WarCraft 3 / Любимый отлов урона)
Очевидно, что для работы системы описанной хватит и простого вынесения урона в Jass, без полного копирования скила, но что на тему устаревших механик?
Ред. Clamp
» WarCraft 3 / Любимый отлов урона)
» WarCraft 3 / Как отменить продажу предмета в магазин через триггеры
» WarCraft 3 / Как отменить продажу предмета в магазин через триггеры
» WarCraft 3 / Рудник нежити
Ред. Clamp
» WarCraft 3 / как отловить иллюзий и установить уровень спелбук?
» WarCraft 3 / "Удар по дереву"
Ред. Clamp
» WarCraft 3 / Любимый отлов урона)
» WarCraft 3 / Передача ресурсов через покупку
Ред. Clamp
» WarCraft 3 / ЕвентУрона
» WarCraft 3 / ЕвентУрона
» WarCraft 3 / ЕвентУрона
» Dota 2 / Crumbling Island Arena
» Hearthstone / Общее обсуждение
Ред. Clamp
» Dota 2 / Crumbling Island Arena
» Dota 2 / Crumbling Island Arena
Ред. Clamp
» Dota 2 / Crumbling Island Arena
Кстати, иногда его иконки повисают по непонятной логике на карте до конца игры
ИМХО, стоит вкрутить хотя бы .5 сек кулдауны на перемещение к ремнанту и его детонацию для шторма.
По поводу баланса неожиданно всё более-менее ровно, разве что зевс сейчас очень слаб, хотя бы ренж блинка увиличить есть смысл.
Башне посоветовал бы изменить модификатор на вторую способность с ультимейта, например, тупо увеличить скорость полёта камня и добавить кнобэк. Этот двойной отскок абсолютно бесполезен, за ~40 игр по 10 раундов в среднем этот двойной отскок не был полезен НИ РАЗУ.
» Ангар Истребителя / До свидания!
» Warehouse / Гордон Фримен меча и магии