30

» WarCraft 3 / Патч 1.27a

не могут докачать 8мб карту
там проблема всегда не в скорости интернета юзера же.
30

» vasex / идея для стрима

Я вот ночью стрим по лолу запустил, так меня с 30 зрителей закинуло в фичеринг твича по лолу (топ-1 тематика стримов! я хз как так), за 6 часов топ онлайна 600, чуть больше 100 подписок.
Надо было донатилку ставить :D
30

» WarCraft 3 / Старые карты с ретурн багом (I2C)

Он везде изпользовался во благо и одним чуваком не в него, в итоге удалили всем.
30

» WarCraft 3 / Правка ограничений

или если чтото неугодно клампу то это ересь?
Любой существующий WC3-related инструментарий не позволяет выполнять в редакторе манипуляции с более, чем 16ю текстурами, выше я описал почему. Ты же продолжаешь писать "да всё можно, всё легко!"
30

» vasex / идея для стрима

и вот ты пилишь свой мод, но не выкладываешь его, а только сам проходишь. это ведь отсекает всю конкуренцию
и потенциальный заработок, и портфолио, и веру зрителей в адекватность стримера
30

» WarCraft 3 / Правка ограничений

Ну давай разберем по частям, тобою написанное )) Складывается впечатление что ты реально софист , обиженный тем, что внимания мало уделяют )) Могу тебе и пруфануть, готов читать всё это?) Вся та хрень тобою написанное это простое оффтопево , рембо ты комнатный)) от того что ты бесполезностей написал, жизнь твоя лучше не станет)) понтоваться не мешки ворочить, много вас таких по весне оттаяло )) Про таких как ты говорят: Ответить не хотел, загонять не старался) Вникай в моё послание тебе< постарайся проанализировать и сделать выводы для себя)
30

» WarCraft 3 / Правка ограничений

я просто ответил что возможно юзать более 16 тайлов и сказал как
В существующим редакторе невозможно.
30

» WarCraft 3 / Правка ограничений

GF RaiseD, тысячи ректов!
Вообще, подобное решение кодом возможно (я даже делал), делается просто по слоям или частям, зависит от взаимного расположения текстур. Пишем актуальные текстуры с координатами в файл через Preload Exploit и действуем дальше. Очевидно, это адски тяжело сделать нормально.
30

» WarCraft 3 / Правка ограничений

nvc123, прямо в редакторе триггерно создавать будешь?
Тайлы при таком создании не в карте текстур хранятся, а в оперативке, очевидно.
30

» WarCraft 3 / Боевой голем-статуя

До до
да - москиты будут удалены без последствий
Ты тупой?
2 пункта от GF RaiseD: 2.1 (оскорбление)
30

» Dota 2 / Crumbling Island Arena

Патиссончик, ни визуала абил в едином стиле, ни их комбинаций адекватных, когда нужно одну после другой нажимать для высокой эффективности, как мне кажется.
30

» WarCraft 3 / Правка ограничений

Принятый ответ
Формат файла, хранящего данные текстур ландшафта, не позволяет уместить больше 16 тайлов из-за какого-то ограничения (что оно есть - помню точно, но не помню деталей) на максимальный размер. Это ограничение, вероятно, введено для того, чтобы карта текстур, где каждый "квадрат" хранит ID своей текстуры, не могла оказаться слишком тяжелой. То есть каждый такой квадрат хранит 4 бита информации независимо от общего количества задействованых в карте текстур и текстуры, ему присущей.

Больше 16 никакими инструментами уместить невозможно.
30

» WarCraft 3 / "Не хватает золота"

Принятый ответ
Или запоминать количество голды, скручивать в ноль и триггерно пытаться голду потратить (например, пытаться юнита нанять, если не сработает - запоминать выделение, выбирать здание с платным улучшением например и ForceUIKey() с хоткеем этого улучшения, потом возвращать выделение), или через скрипт векса, но это будет не оно само, а его эмуляция.
Эмуляция ошибки
Требует глобальную переменную типа звук (udg_SimError).
function SimError takes player ForPlayer, string msg returns nothing
  if udg_SimError==null then
    set udg_SimError=CreateSoundFromLabel( "InterfaceError",false,false,false,10,10)
  endif
  if (GetLocalPlayer() == ForPlayer) then
    call ClearTextMessages()
    call DisplayTimedTextToPlayer( ForPlayer, 0.52, -1.00, 2.00, "|cffffcc00"+msg+"|r" )
    call StartSound( udg_SimError )
  endif
endfunction
30

» Dota 2 / Crumbling Island Arena

Такая вариация на тему энчантресс подумалась:
  • Q: выстреливает снаряд, наносящий 0-2 урона в зависимости от дальности попадания (дальше - больше). Можно менять цвет снаряда с дистанцией. ультовое копьё
  • W: выдаёт всем вокруг сайленс и замедление на 1-2 сек. эффект Enchant на героях рядом
  • E: прыгает к указанной позиции, урон в позиции начала прыжка. корни из земли в месте начала, от overgrowth, например
  • R: при активации через 3 секунды восстановит себе 4 здоровья, если не получит за это время урона или контроля. 3 секунды светлячки, потом эффект хила

А вот на тему того "парня с блинками" из "слеш арены" (мне почему-то он видится с моделью Ио здесь):
  • Q: при активации отмечает текущую позицию и даёт ей порядковый номер в зависимости от количества отметок на карте. Не более 5~15 отметок за раз. отметка выглядит как дух виспа
  • W: мгновенно возвращается в последнюю сделанную отметку, удаляет её, наносит там урон и кастует АОЕ стан. КД < 1 сек. эффект ульты виспа при перемещении к цели + эффект смерти виспа
  • E: мгновенно возвращается в отметку #1, удаляет её, наносит там урон и даёт щит на 1 урона на 2 сек. эффект ульты виспа при перемещении к цели + эффект манащита медузы
  • R: наносит урон на всех отметках и меняет их нумерацию в случайном порядке. эффекты ульты виспа при перемещении к цели
Отметки всегда несут номера 1~n, если первая исчезает, то вторая получает #1, третья #2 и так далее.

Другой вариант ульты для парня с метками и линками:
  • R: без задержки создаёт разряды от обеих точек до героя, неактивно, если точек не 2.
По механике: мб стоит три метки позволить.
На тему визуала: можно взять Разора, тогда метка = его приутопленый в землю ульт, а разряды = автоатака. Предупреждать о том, что сейчас долбанёт можно кидая ускоренные анимации абилы static link.


...А ещё у тебя мод сломался.
30

» WarCraft 3 / Боевой голем-статуя

если ты на этого юнита потерял ссылку что делать?
Хранить лучше.
quq_CCCP:
юнита и декорацию
Ещё раз, зачем декорацию? Если описанный выше вариант действительно убирает москитов (не проверял), то можно просто юнита. Будет даже круче, лага анимации не возникнет.
30

» Dota 2 / Crumbling Island Arena

Doc, оке, понимаю. А что по поводу концепции героя, показался интересным, аль нет? =)
30

» Fallen Fairy Tales / Fallen Fairy Tales

На скрине наброски в ФШ же.
Я про иконку внизу. Хотя мб показалось, вот сейчас смотрю и сомневаюсь

Да, был неправ, стыдоба =(
30

» Ice World / Версия 0.3a

есть сохранение/загрузка данных и их синхронизация
Я видел какую-то версию билдеров с таким функционалом. Энивей, посёрчи на тему опенсорса билдеров, он где-то есть, там много изящных решений, которые могут пригодиться

по функционалу скоро обгоним, думаю в некоторых моментах уже обогнали
Ну там конкретный жанр делался всё-таки

не знаю как в ескейп билдере
Идеально, мы несколько раз играли с товарищами одну партию по 2е~3е суток, уходя поспать с игрой запущенной.
30

» Ice World / Версия 0.3a

А теперь мы смотрим Escape Builder, обнимаем колени и плачем.
Но за попытку и идею (если она сама появилась, а не после карты по ссылке) - однозначно плюс =)
30

» Fallen Fairy Tales / Fallen Fairy Tales

на чём пилите то..?)
Так по скрину видно, что юнити.
Tiodor, музыка звучит многообещающе, а единственный скриншот выглядит достаточно эпично (мб всё дело в фильтре?..)

Хотя не, и без фильтра найс, как мне кажется.
30

» Dota 2 / Crumbling Island Arena

Какая дичь этот ваш Рука. Возникла мысль, что у ВСЕХ других героев должен быть хотя бы сайленс или иной мгновенный контроль, такой он дикий. Странно, что ты исходно ещё и прыжку добавлял урон, это было очевидно неправильно. В целом он годиться для "понагибать", но сам по себе неинтересный получился, как мне кажется.

Вот моя идея механики героя, без визуала:
  • Q: ставит метку в указанную точку, не больше двух меток одновременно. Как вариант: при спавне метки она замедляет и применяет сайленс вокруг себя.
  • W: с небольшой задержкой создаёт между всеми возможными парами меток разряды, которые наносят урон и оглушают всех на отрезке. Если метка одна - недоступно или оказывает эффект вокруг неё.
  • E: мгновенно перемещается к ближайшей к точке применения метке, метка при этом повторяет слоу и сайленс, как при спавне, и исчезает.
  • R: или пассивно разрешает ставить третью метку, или, если пассивка идеологически недопустима, ставит третью метку независимо от первых двух (возможно: исчезает после первого применения W).
Если ульт не пассивка, то можно сделать ультовую метку другой по визуалу и механике, чтобы на неё нельзя было переместиться.