30

» WarCraft 3 / Ракетная батарея

После отказа в публикации не нужно повторно делать заявку.
30

» WarCraft 3 / Триста девяносто девять уровней способности с отриц. значением

несколько влияет на время загрузки карты
пять таких абил - +минута.

Вообще, из твоих 2х минут полторы минимум - абилки.
30

» WarCraft 3 / Триста девяносто девять уровней способности с отриц. значением

А нельзя ли сделать абилку со значениями 1,2,8,16,32,64,128,256 и давать несколько для получения нужной комбинации?
Можно, но надо ещё отрицательные сделать, чтобы отменять эффект положительных
30

» WarCraft 3 / Как сделать проверку в воде ли юнит? (без областей)

Denis55, в редакторе. Нет, серьёзно, я тебе дал ответ, раскинь мозгом и поищи, хоть что-то сам сделай.
30

» WarCraft 3 / Как сделать проверку в воде ли юнит? (без областей)

вода это тайлсет?
нет

если вода есть, то уровень != "null" или что там на её отсутствие, всё просто
30

» WarCraft 3 / jngp под мостом

Принятый ответ
Есть два варианта, первый проще, но для одного игрока, второй АДСКИ сложный, но для мультиплеера.
Первый основан на невидимых платформах и перемещением их по высоте. Пример тут: xgm.guru/p/wc3/22225
Второй основан на изменении высоты полёта юнита, и на базовом геймплее это не то чтобы круто игралось. Использовано тут: tcx.xgm.guru
30

» Кузня Волчачки / Как я представляю свою разметку jass

Берёшь такой, просишь исходники cJass у ADOLF'а и радостно переписываешь под себя.
раньше они на cjass.xgm.guru были, не нашёл почему-то.

ifexit
"Если выход"
проще просто "exit" (что я, кстати, сам использую).
Вообще часть этого можно дефайнами сделать, но не всё.
30

» StarCraft 2 / Как можно сделать управление через WASD?

prog, звучало, как будто там счётчик какой-нибудь предлагал. Перечитал и понял, что неправильно понял в первый раз
30

» WarCraft 3 / Хэш или Кэш

Принятый ответ
>глобальные переменные, не приватные
>куда-то выгружать, чтобы использовать в другом триггере

надеюсь, суть намёка понятна
30

» WarCraft 3 / Слишком большой код карты, как это исправить?

nvc123, для рядового юзера триггер == пункту в списке слева же.
Ну и, учитывая, что вар не плодит события, а просто регистрирует на событие подписанные триггеры, можно использовать заметно больше, чем 15, просто для удобства. И это не будет плохо, если сам по себе код нормальный.
30

» WarCraft 3 / Слишком большой код карты, как это исправить?

а вообще в карте не должно быть более 15 триггеров
Распределённые системы? Не, не слышал
30

» StarCraft 2 / Как можно сделать управление через WASD?

prog, ну так вопрос был как раз таки про несовмещённые нажатия. В любом случае можно просто на каждую клавишу по булу держать и при нажатии/отпускании отдельных клавиш менять стейты, а потом эти булы в единой обработке чекать нужным образом, будь то единичное срабатывание или цикличная проверка. Кроме того, тогда всякие нажатия shift/ctr/alt как флаги становятся ненужными.
30

» StarCraft 2 / Как можно сделать управление через WASD?

prog, я к тому, что по факту для реализации любой системы такого рода нет смысла хранить состояние клавиши, т.к. отпустить её нельзя без того, чтобы нажать. Как следствие, после нажатия достаточно циклично выполнять необходимые действия и останавливать это действие по событию отпускания. Автор же спрашивал, есть ли событие отпускания клавиши, а оно есть.
30

» XGM Team / Твитч на XGM | Twitch on XGM

Diabfall, у меня на канале, к сожалению/к счастью не 10к+ подписчиков, так что всегда интересно знать, что на меня подписались, неважно кто.
30

» StarCraft 2 / Как можно сделать управление через WASD?

P.S. веди учет нажатых и отжатых клавиш, вот тебе и условие, по которому можно проверить состояние клавиши. Один триггер срабатывает на нажатие и пишет в переменную или массив состояние клавиши, а второй на отжатие и тоже пишет в переменную состояние клавиши. А дальше по любому событию, будь то таймер или желание твоей левой пятки, проверяешь состояние переменных и получаешь результат.
Там всё нативно работает, без подобных костылей даже.
30

» Hearthstone / Общее обсуждение

многие советуют закупиться классик бустерами, чтобы можно было пылить карты в фул стоимость пыли
поподрбнее можно?