30

» Hearthstone / Общее обсуждение

или это чисто фан как рога на оракулах?
Просто попробуй представить, что вообще такая дека может?
Особенно круто, что массраш часть деки (мурлоки) лежать с вестниками вместе, 10/10.

Кстати, рога на оракулах (и ещё паре карт) весьма так может поиметь, если не сразу поймёшь, что она хочет и будешь руку для комб экономить
30

» WarCraft: Armies Of Azeroth / Ищем левел-дизайнера!

10.000-15.000р
ЗП левел-диза в РФ от 45к начинается, если это не говно типа матч-3
30

» StarCraft 2 / Как можно сделать управление через WASD?

Есть событие "использована клавиша", с флагами "нажата/отжата", "с зажатым Shift/Alt/Ctrl" и тд.
30

» WarCraft: Armies Of Azeroth / Ищем левел-дизайнера!

За 2.5 недели "родить" не в том в файле
При отсутствии ТЗ это оказалось больше, чем надлежало сделать по требованиям.

"некомпетентными" людьми
SSrunX единственный лвл-диз в вашей команде, и он, внезапно, не оказался на одном уровне с моделлерами, которые мнят себя теми, кто должен аппрувить лвлдизайн. Кстати, Грома доделали? Как раз в октябре планировали.
30

» WarCraft: Armies Of Azeroth / Ищем левел-дизайнера!

Личные обиды оставь в стороне пожалуйста.
Ничего личного, пункт повестки дня "решением команды была упразднена должность лидера команды" был просто эпичнейшим вином. Ну и да, команда, в которой каждый специалист обязан вести отчётность перед некомпетентными членами команды в его области - это перебор.
30

» WarCraft: Armies Of Azeroth / Ищем левел-дизайнера!

Пару дней с учетом того, что ты был очень крут и до этого. Пока от molot39, не поступало никаких вариантов его работ в ВЕ.
Не могу не согласиться, ты абсолютно прав в этом. Но нельзя быть заранее увереным, что он не супер-про =)
30

» WarCraft: Armies Of Azeroth / Ищем левел-дизайнера!

За вознаграждение можно нанять профессионала на почасовку.
До последнего не хотел возникать и хотел be aside, но с вашим подходом к тимменеджменту "профессионал на почасовку" вас к лесу отправит на третий день.
Xin:
тут надо потренироваться будет.
пару дней, практика Шурика показывает
30

» Блог им. BaHeK / Защита карты

Защита карт для вц3 рак, ибо материального профита от них получить нельзя, а защищать не приносящую прибыль собственность (карты для вц3 принадлежат близам по EULA) это идиотизм.

Единственное оправданное применение протекта - уменьшение размера карты, идущее в комплекте
30

» Hearthstone / Общее обсуждение

Aws, давным давно, когда миракл рога только входила в тренд, я играл фатигью рогой в ранкедах и имел 9й ранг...
30

» StarCraft 2 / Можно ли соединить две и более областей?

Принятый ответ
Nekron, открываешь одну из областей, катишься на последнюю вкладку, нажимаешь "add shape"
30

» Hearthstone / Общее обсуждение

Aws, насколько реально постоянно выдавать такое комбо, если базировать его основной комбой колоды?
Ну типа примерную оценку в виде "X игр из Y"
30

» WarCraft 3 / Сделать огонь чёрным

Принятый ответ
Спецэффекты и источники частиц не меняют цвет в зависимости от настроек РО. Изменяйте цвет в редакторе моделей.
и постарайтесь не использовать ультимативные формулировки
30

» WarCraft 3 / vJass?

очень советую параллельно осваивать cJass, он реально упрощает всё.
30

» WarCraft 3 / Мультибоард и фатал

nvc123, если разработчик пишет функцию, которая допускает утекание памяти, эта функция остаётся функцией, и её свойство "допускает утекание памяти" никуда не девается. Детский сад, ей-богу.

В blizzard.j, кстати, есть не-BJ версии для работы с МБ, и они ВНЕЗАПНО тоже утекающие.
Ты разводишь пустую полемику.
30

» WarCraft 3 / Мультибоард и фатал

nvc123, расскажи мне ещё что такое утечка в вц. Если кодер написал утечную функцию, то будь он трижды с руками не из того места, функция всё равно останется утечной.
Любое приложение, которое допускает утекание памяти, можно было написать так, чтобы она не утекала, но тем не менее это приложение с утечками.
30

» WarCraft 3 / Мультибоард и фатал

Обновляется с периодом в 1 сек.
рекомендую обновлять ячейки МБ не каждые N секунд, а только при изменении их значений и только нужную ячейку.
30

» WarCraft 3 / Мультибоард и фатал

nvc123, родные функции в JASS тоже утекают итем, надо свои допиливать

Ну в целом короч "встроенные решения", как гуи, так и джасс там хреновые
30

» WarCraft 3 / Мультибоард и фатал

Принятый ответ
При использовании нативного функционала работы с мультибордом утекает multiboarditem при каждом действии. Советую попользоваться этим набором:
lib MBItems
{
    private multiboarditem  mbitem

    void MBSS(multiboard board, int col, int row, bool showValue, bool showIcon)
    {
        mbitem = MultiboardGetItem(board, row, col)
        MultiboardSetItemStyle(mbitem, showValue, showIcon)
        MultiboardReleaseItem(mbitem)
    }

    void MBSC(multiboard board, int col, int row, real red, real green, real blue, real transparency)
    {
        mbitem = MultiboardGetItem(board, row, col)
        MultiboardSetItemValueColor(mbitem, PercentToInt(red,255), PercentToInt(green,255), PercentToInt(blue,255), PercentToInt(100.0-transparency,255))
        MultiboardReleaseItem(mbitem)
    }

    void MBSW(multiboard board, int col, int row, real width)
    {
        mbitem = MultiboardGetItem(board, row, col)
        MultiboardSetItemWidth(mbitem, width/100.0)
        MultiboardReleaseItem(mbitem)
    }

    void MBSI(multiboard board, int col, int row, string iconFileName)
    {
        mbitem = MultiboardGetItem(board, row, col)
        MultiboardSetItemIcon(mbitem, iconFileName)
        MultiboardReleaseItem(mbitem)
    }

    void MBST(multiboard board, int col, int row, string val)
    {
        mbitem = MultiboardGetItem(board, row, col)
        MultiboardSetItemValue(mbitem, val)
        MultiboardReleaseItem(mbitem)
    }
}
30

» Plague / Plague

Практически забросил. Весьма изредка запускаю и что-нибудь добавляю, но очень низкими темпами и "для себя", не более. Чисто теоретически есть шансы на выход, но небольшие.
30

» Hearthstone / Общее обсуждение

там то все равны
ну технически там выдаются рандомные карты :D